最近几天,随着有关该主题的一项富有启发性的研究的发表,这对视频游戏行业来说是一个真正的打击。后者估计 87% 的所谓“经典”游戏已经完全从人们的视线中消失。当公司不愿意自己处理文化财产时,这足以在有关文化财产的对话中提出盗版的合法性问题。

从昨天开始,电子游戏界就笼罩着某种哀悼的气氛。至少可以说,视频游戏历史基金会委托软件保护网络进行的最新研究的结论令人担忧。该组织,特别是涉及视频游戏保存这一难题的组织,希望了解业界对该项目的看法。结果是有启发性的:87% 的经典视频游戏不再销售或面临很快消失的风险。
首先,请注意 2010 年之前发布的游戏被视为“经典”,即“数字游戏发行开始腾飞的一年”,根据 VGHF。另一个澄清是,重拍不被考虑在内。该研究特别引用了《Yakuza Kiwami》的例子,它是对 2016 年在 PS2 上发布的第一部《Yakuza》的重新诠释,但也被认为是一个独立的游戏。然而,让我们弄清楚一件事:不幸的是,没有人对这一观察结果感到惊讶。
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盗版似乎是保护视频游戏的唯一可行解决方案
事实上,这个话题经常被带回到桌面上,通常是在制造商决定切断对其最古老游戏的访问之后。今年年初,任天堂在这一领域尤其成为头条新闻3 月份永久关闭 Wii U 和 3DS 的 eShop。“当 eShop 关闭 Game Boy 库时,[可用游戏数量]从大约 11% 减少到 4.5%,”该研究的作者 Kelsey Lewin 在接受 Kotaku 采访时指出,然后补充道:“所有这些游戏消失的原因不应该只有一个。”
面对这场灾难,制造商(任天堂并不是唯一在这一具体案例中受到指责的人)似乎并不重视,VGHF 只看到了两种解决方案来限制损失:“研究和维护可收藏的老式游戏和硬件,跨国旅行参观图书馆,或者……黑客攻击。”我们必须面对事实:能够运行经典游戏的复古游戏机迟早会放弃。接下来的问题是保存视频游戏的真正方法。

有些人已经找到了答案,并认为最重要的是存档游戏代码。当制造商和开发商不想开始这样的项目时,盗版,无论是为了模仿还是仅仅为了保护,似乎都是最后可行的解决方案。可以说,对于电子游戏保护的热心捍卫者来说,事情并不容易。
多年来,提供模拟器和复古游戏 ROM 的网站经常面临法庭诉讼,尽管它们的活动理论上是合法的。问题是,许多玩家没有他们想要模拟的游戏的物理副本,只是简单地下载他们可以免费访问的 ROM。但是,当近十分之九的游戏不再发售时,我们真的能责怪他们吗?
来源 :视频游戏历史基金会
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