这款视频游戏长期以来一直是日本的基准,但需要花费时间来征服欧洲。发现怪物猎人的惊人故事

在视频游戏的历史上,许多系列首次在日本出生,然后引诱西方公众。但是对于其中的一些人来说,日本出版商愿意冒着在美国和欧洲分发它们的风险花了很长时间。怪物猎人就是这种情况。

这个传奇现在是众所周知的,但是Playstation上的《最终幻想VII》是使西方RPG流派民主化的一种传说。龙Quper也是如此,他在PlayStation 2上等待了第八集。日本还有另一个传奇,花了很长时间才与我们找到共鸣。她的名字叫怪物猎人在这个星期天,Phonandroid告诉您它的故事。

找到《怪物猎人》的第一集的痕迹,您必须回到2004年并对日本PlayStation 2玩具库感兴趣。当时,Capcom正在寻找一个想法,以增强控制台的技术潜力,也是其网络界面。与那些将成为自动Modellista和《生化危机爆发》的人同时,该团队将致力于一个全新的概念。 Monster Hunter Project(将成为该系列的正式标题的代码名称)于1999年启动,围绕着猎人阐明,他们与巨型生物作斗争,目的是为自己的村庄喂养自己的村庄,锻造武器和设备始终更加有效。该原则本身并不是革命性的,但是PlayStation 2和在线游戏的贡献使您可以设想出令人难以置信的冒险,而工会是力量的。

动物交叉作为灵感?

通过想象宏伟的生物,群体的概念变得至关重要,正如Kaname Fujioka回忆的那样:“”随着怪物在其环境中移动,您需要真正的团队合作才能击败他们。然后,您可以恢复材料,例如怪物的皮肤或防御能力,并为您的角色做新设备。这是自开发的第一阶段以来的概念。»看起来似乎令人惊讶,Monster Hunter还汲取了一个肌肉发达的系列:动物穿越。与生物的对抗并行,Capcom的员工希望该游戏是免费的,最大的数字可以访问,并且我们可以钓鱼,烹饪等。 “”我们确保玩家不需要太多时间才能玩。»,Confie Kaname Fujioka。因此,每个任务不超过一个小时。当时的在线游戏倾向于要求更多时间。»公众而不是时间 - 耗时,这就是总结怪物猎人被释放的原因。

当它是日语时,怪物猎人是由于口口相传,这种好奇心最终将成为巨大的成功。因此,该系列将发展多年,并成为Capcom在日本群岛上的重要许可之一(尤其是在索尼的第一个便携式控制台PSP上)。另一方面,在西方,食谱正在努力使在线游戏迷们垂涎三尺,这发誓魔兽世界,《最终幻想》在线和其他许多人。

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会改变一切的情节

尽管日本人在Monster Hunter Games上玩得开心,但Capcom衡量了该系列赛的西方市场的令人难以置信的增长潜力。 Nintendo 3DS上的Monster Hunter 3 Ultimate和Monster Hunter 4进行了首次开始。从技术上讲非常干净和愉快的玩法,尽管一切都在利基市场上工作,但游戏仍然是自从Monster Hunter的PSP剧集出现以来的现实。计算机。日本出版商了解到传奇需要新的呼吸,能够说服美国人和欧洲人。然后,他们将等到新一代机器和PC,PlayStation 4和Xbox One上的Monster Hunter World击中强者。

导演Yuya Tokuda记得:”当制片人Ryozo Tsujimoto首次与我联系有关在Xbox One和PS4上创建新一代Monster Hunter游戏的联系时,我回想起当时我还是一名学生,我第一次见到了预告片对于Monster Hunter Original。怪物和猎人之间的史诗般的行动不仅看起来很有趣,而且我对怪物不仅是敌人,而且是生态系统的一部分,给我留下了深刻的印象。这就是为什么有必要创建新一代怪物猎人的原因,我想回到这个原始的愿景。为了执行这个雄心勃勃的项目,该团队首先掌握了原型的设计,使他们能够看到可行的东西。然后,他们意识到自己可以在环境中玩耍,并创建符合装饰条件的战斗和有机活动。因此,可以使用洪流将生物放在下面。新一代的贡献还允许展示巨大的区域而无需加载时间。

小型团队的银河系

为了避免散射,E员工已决定培训由团队负责人领导的小组。每个部分(集合,角色,动画,编程,声音...)受到领导者的监督,这使Capcom能够开发游戏而不会遇到重要的管理困难。更好的是,领导人 - 来自第一批怪物猎人的团队 - 有时对年轻经验不足的员工的优秀想法感到惊讶。这导致了一场杰出游戏的发展,这是迄今为止最畅销的怪物猎人。 Monster Hunter World在全球售出了超过2100万册(这使其成为Capcom第二畅销的系列销售),并将其与西方玩家民主化。

现在,其余的?

定于2月28日怪物猎人荒野您可以想象,是一集,热切期待。跟随怪物猎人崛起(一集普遍赞赏,但也许更多的街机,不那么沉浸式),这一集有望非常壮观,值得新一代支持。我们迫不及待地想在那里,尤其是当我们吞噬Ryozo Tsujimoto的话时:”该作品的主要主题之一是人类作为自然生态系统不可或缺的一部分。并不是一个独特的存在,而是一个本地人和活在这个世界上。这既适用于猎人的生活,也适用于您将看到的其他角色的日常生活以及您将遇到的文明以及他们的生活方式……。考虑到这一点似乎很重要,因为最终,人类是自然循环的一部分。 »巨大的怪物,令人难以置信的动物反应,有机环境,群体协同作用,敌对的条件,美丽的法国声音...怪物猎人Wilds承诺将处于最佳的主持下,您可以指望Phonandroid再次谈论它。


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