GTA 6:新泄露揭示了有争议的技术变化

LinkedIn 上最近的一项发现揭示了《侠盗猎车手 6》开发过程中可能存在争议的变化。Rockstar Games 高级程序员的个人资料表明,该工作室可能正在放弃取得成功的完全手工制作的方法荒野大镖客2的救赎。

学分:摇滚明星

当 RDR2 发布时,Rockstar Games 特别强调了其旗舰游戏的手工制作世界,在最初尝试程序生成后做出的决定。该工作室最终放弃了这种方法,转而创建一个完全手工制作的宇宙,这一壮举之所以成为可能,要归功于公司的大量资源。

该公司终于可以改变下一款游戏的方针,侠盗猎车手6。 LinkedIn 的个人资料特别提到“游戏对象和环境的程序生成» 在为游戏的 RAGE 引擎开发的技术中,这一信息很快引起了粉丝社区的关注。自 2023 年《Starfield》发布备受争议以来,程序生成一直是一个敏感话题。

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Rockstar 可以在 GTA 6 上使用程序生成

然而,值得注意的是,GTA 6 的情况似乎有所不同。技术限制比 RDR2 更大,特别是由于资产的密度以及玩家可以在 GTA 宇宙中制造的混乱程度。因此,可以使用程序生成有限且具有战略意义,主要作为开发工具。

同一份 LinkedIn 个人资料还提到了其他技术进步,例如光线追踪和光线追踪的全局照明。即使它无法在 PS5 Pro 上以 60 FPS 运行,这仍然表明该团队正在寻求突破下一代游戏机和 PC 的技术界限。

Rockstar Games 尚未对这些猜测发表评论。他是程序生成可能对玩家来说是不可见的,例如用于自动放置某些装饰元素(例如植被),而不影响最终体验。

这一信息增加了之前有关 Take-Two 专利可能用于生成程序内饰的谣言,这有助于创建更现实和多样化的环境。在等待 Rockstar Games 提供更多官方细节的同时,我们只能推测这些技术选择将对 GTA 6 最终体验产生的真正影响。

来源 :红迪网