《地铁:离去》创作者称 Xbox Series S 将难以运行某些游戏

Xbox Series S 的技术限制很可能会给开发工作室带来问题。 《地铁:离去》的创作者在接受采访时表示,新一代将要发布的下一款游戏将很难在主机上运行。

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Xbox Series S 与其姊妹产品相比具有许多优势。更便宜,加载时间更短,更不用说它提供的完全数字游戏库了。但控制台是“小妹妹”是有原因的:它是效率低得多。虽然 Xbox 系列另有32个计算单元比S系列。

当然,这两个控制台的目标并不相同:S 系列对 1080p 的分辨率感到满意,而它的邻居是为 4K 设计的。只有这里,开发者开始抱怨控制台电量不足。 《地铁:离去》的工作室 4A Games 首席技术官 Oleksandr Shyshkovtsov 在接受采访时毫不犹豫地宣称其较低的 GPU 性能很快就会成为一个问题当开发未来的游戏时。

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“目前,RAM 对我们来说不是问题,”他解释道。“但 GPU 性能将为我们的下一款游戏带来一些挑战。”这种担忧尤其来自 4A 引擎的本质,该引擎是工作室用来开发其游戏的引擎。“我们当前的引擎是为高空间和时间分辨率而设计的[4K 60 FPS,编者注]。通过降低这些,我们必须进行更昂贵的计算,这进一步降低了性能。”

亚历山大·什什科夫佐夫 (Oleksandr Shyshkovtsov) 保证万事如意“妥协”暂时,但还不是“不满意”结果。 《地铁:离去》向最新一代 Xbox 的移植应该会发生没有太多问题,但是这个传奇的下一部分会发生什么呢?在其发布之前,Phil Spencer 声称 S 系列的销量将超过 X 系列。如果情况确实如此,微软可能会被迫寻找解决方案,让开发者能够在主机上发布游戏。

来源 :华中科技