PlayStation Portal:如果您的游戏运行不佳,可能是因为此限制

自从 PS5 的流媒体设备 PlayStation Portal 发布以来,一些用户抱怨游戏中出现反复卡顿、帧率下降和其他问题,破坏了许多玩家的体验。然而,最近在 Reddit 上分享的一项发现可以很好地解释所有这些小技术问题。

我们至少可以说的是PlayStation 门户并没有真正释放人群。在我们的测试,我们特别强调,索尼的新外设甚至正在努力吸引其明确设计的目标。更糟糕的是,该设备甚至似乎在执行要求的操作时遇到了一些困难。事实上,自发布以来,一些用户抱怨性能问题,他们的游戏突然开始冻结并难以达到 60 FPS。

当然,我们可以将其归结为一份不慷慨的技术表,类似于我们在低端智能手机上看到的。但也可能是原因完全不同。在 Reddit 上,一位互联网用户分享了他对 PlayStation Portal 授权的比特率的分析。根据其调查结果,该设备似乎将其自身的比特率限制为仅 7 Mb/s 经过一番检查,此限制确实是在 PlayStation Portal 端。

在他的 PS5 上进行了相同的测试后,LongjumpingLaw4362 得出的结论是,该游戏机不限制游戏的比特率。然后他在自己的 Steam Deck 上记录了相同的数据。就其本身而言,Valve 控制台施加了 20 Mb/s 的限制,而游戏从未真正达到该限制。换句话说,PlayStation Portal在这方面显然是个差生。

关于同一主题——随着云游戏的整合,PlayStation Portal 终于变得有趣了

提醒一下,比特率是指设备在给定时间内可以处理的数据量。具体来说,它越低,以稳定的速率读取大文件就越困难。因此,PlayStation Portal 对比特率的限制可以完全解释外设在正确转录 PS5 体验方面的问题。

来源 :红迪网


询问我们最新的!