索尼正在准备新一代游戏机 PS5,它将取代当前版本的硬件。目前,我们对这款未来的游戏机知之甚少,它至少要在 12 个月以上的时间内发布。但我们仍然可以为圣诞老人列出规格清单……那么我们最期待索尼的下一款游戏机是什么?
这不再是真正的秘密:索尼已经在开发下一代 PlayStation 游戏机。虽然 PS4 后续产品的细节尚不清楚,但以下五点对于索尼下一代游戏机的成功至关重要。
比 Xbox One 更强大
从Xbox One 的发布, 这PS4 Pro现在只是市场上第二强大的家用游戏机。PS5有望接管:当前游戏在 PC 上达到了惊人的细节水平,我们越来越多地谈论每秒 60 帧 (IPS) 作为最低限度(而在 PC 上 120 IPS 甚至 240 IPS 正在变得流行)、HDR 等。当前这一代人有时迫使我们在定义和定义之间做出不可能的选择。帧率。
虽然每秒帧数非常高的游戏可能会导致玩家构建非常昂贵的 PC 配置,但我们自然期望索尼会像微软一样,尝试找到正确的硬件折衷方案,以实现性能的真正飞跃,并且至少允许您无论定义如何,始终以 60 FPS 播放。
4K 逼真游戏
使用 PS4 Pro 和 Xbox One Xbox One 期望 PS5 能够实现真正的飞跃,而 PS4 Pro 的存在似乎更多是为了阻止玩家转向 PC……然后是微软。
如今,推出 PC 游戏的视频游戏发行商表明,凭借强大的显卡和渲染技术,例如光线追踪我们可以创建逼真的游戏——在游戏机上实现同样的效果,特别是在 PS4 Pro 上,考虑到硬件的限制,要复杂得多。但如果发生真正的跳跃,我们可以想象发行商将推出充分利用这种新硬件的游戏。只是为了不让自己与电脑游戏距离太远。
当然,最重要的是,控制台必须向后兼容并找到升级旧游戏的方法。
下一代虚拟现实耳机 PSVR 2
虚拟现实正在努力在索尼通过 PSVR 创建的框架之外起飞。然而,2018 年 8 月的数据显示,PlayStation VR 系统目前是市场领先者,销量约为 300 万台,游戏销量为 2190 万份。因此,很难想象下一代游戏机不会与新的 PSVR 2 耳机相匹配。
尽管取得了成功,但索尼(及其竞争对手)仍有巨大的改进空间。特别是在 90 或 120 Hz 时每只眼睛的清晰度仅为 960 x 1080 像素,运动流畅,但像素仍然很容易辨别,并且文本并不总是非常可读。随着 OLED 或 LCD 屏幕像素密度的提高,很难不想象索尼正在努力改善这一点,以使游戏体验更加身临其境。
光驱(DVD/蓝光)
客厅里有控制台,还有电视。然而,近年来我们感受到了非物质化的趋势。虽然我们不敢想象 PS5 会摆脱光学 DVD/蓝光驱动器,但让我们指出,当我们开始构建收藏时,实体游戏的对象有一些比下载永远无法替代的特殊东西。换句话说,对于这款游戏机来说,促进游戏模式(物理、下载、流媒体)的普及仍然会更好,而不是做出一些人认为将自己与光驱分离并因此而对玩家来说残酷的选择。迫使玩家到达互联网连接正确的地方(顺便说一句,法国各地的情况还不是这样)。
另外,除了游戏机之外不必购买 DVD/蓝光播放器来观看这种格式的电影也是相当不错的。尽管如此,我们希望 PS5 不满足于保留这一媒体,而是能够提供更好的 4K UHD 兼容蓝光播放器,而 PS4 Pro 则不然——与 Xbox One X 和 S 不同。
有竞争力的价格
当然,为了让这一切发挥作用,索尼必须在 PS5 中提供最大的功能和性能,同时控制游戏机的价格。我们预计它的价格相对昂贵,无论如何都会比当前的 PS4 Pro 更高,后者可能会与其定位更高端的继任者一起继续销售。
Xbox One X 的售价为 499 欧元,而 Xbox One S 的售价为 299 欧元。如果我们考虑到 Xbox One X 与当前一代相比所提供的功率跃升,这不一定是令人震惊的价格。在索尼,上一代 PS4 Pro 的售价为 399 欧元,同时推出的还有更便宜的 PS4 Slim。问题是索尼在多大程度上能够通过 PS5 提供的硬件跨越 500 欧元的象征性障碍。
知道除了性能之外,索尼还可以依靠与发行商的良好关系来建立优化游戏的目录……这无疑也会在做出购买决定时权衡利弊。当然,这只是我们的想法。您认为 PS5 的成功还有其他必要的标准吗?在评论中分享你的意见。
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