PS5:根据 Epic 的说法,虚幻引擎 5 演示的要求并不比《堡垒之夜》更高

PlayStation 5 上的虚幻引擎 5 的技术演示对资源的要求并不像给人的印象那么高。 Epic声称这个实时3D演示对游戏机图形处理器的负载与《堡垒之夜》这样的游戏一样高。

您可能对 Epic 发布的视频印象深刻展示虚幻引擎 5 图形引擎在 PlayStation 5 上的视觉渲染。这段由实时 3D 序列制作的精彩视频总结了该引擎提供的可能性范围。管理数十亿个三角形。实时照明。与环境的情境互动。对空间物体的认识。角色的预测定位以适应拓扑......我们被引擎的可能性所吸引。

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然而,我们也想知道这台发动机会对游戏机5。主机的技术平台是否超负荷运转?或者我们可以期待更先进的图形体验吗?在接受 PCGamesN 同事采访时,尼克·彭沃登Valve 负责虚幻引擎开发的副总裁解释说,技术演示对主机的影响并不比当前游戏更大。

Nanite,虚幻引擎 5 的秘密

更准确地说,经理Valve 将虚幻引擎 5 演示与《堡垒之夜》进行比​​较当它以每秒 60 帧的速度运行时。后者表示,PS5图形处理器对演示版进行建模的工作与大逃杀的建模工作接近。 Epic 自发布以来就很清楚这一点。这更令人惊讶,因为《堡垒之夜》被认为是目前优化最好的游戏之一。

这怎么可能?这要归功于一个名为的函数纳米石。理论上,Nanite 是一个允许您创建像素大小的三角形的系统。微多边形。实际上,Nanite 是一种图形适配器。此函数用于确定需要显示什么级别的视觉细节。游戏的创建者集成了这些微多边形。

然后引擎决定是否使用它们。权衡不仅仅是分辨率或屏幕尺寸的问题。这也是游戏中的背景问题(当你接近一个物体时,它会变得更加精细,因此变得复杂)。这也是一个硬件问题。虚幻引擎进行了调整。这就是秘密。

来源 :PCGamesN