测试王国来拯救2:冒险游戏有新国王

《王国的拯救2》旨在提供最终的中世纪角色游戏。有了这个标题,Warhorse Studio在历史尊重和生活模拟方面都彻底推动了光标。结果是一项艰苦的工作,苛刻,苛刻的,但也引人入胜,巨大和惨败。我们的测试。

Oyez,Oez,来自法国贵族和邻近地区的好人!接近自己,听我要告诉你的!在这个有福的日子里,我邀请您潜入王国的史诗般的宇宙《拯救2》,这是一个与众不同的角色游戏。我们对其进行了测试,这是我们的判断。诚实和智慧,我们正在揭示我们的意见。

第一个王国的直接延续于2018年发布,第二部分保持了同样的上限。捷克工作室Warhorse希望提供最终的中世纪模拟,苛刻的游戏玩法以现实主义为重点,但最重要的是对历史背景的尊重。结果是来自AAA世界里程碑的标题为了更好的...和最好的。

开放世界是第一部分的两倍

地牢和卡孔

王国来Deliverance 2简历,第一个离开了我们。1403年返回波西米亚王国。我们总是扮演年轻的铁匠亨利(Henry),他成为了难以忍受的汉斯·卡彭(Hans Capon)勋爵。我们的两个英雄被派往特罗斯基(Trosky)进行外交任务,这是一项显然很简单的任务,但这将使他们陷入撕裂国家的内战中心。一个慢慢地放置的阴谋;我们必须在比赛之前至少等待三到四个小时,让我们走了十个,故事才真正开始。但是一旦推出,它的书写就非常好。如果您没有完成KCD1,请不要惊慌,介绍会巧妙地总结了过去的事件。

我们遵循亨利和汉斯的冒险

虽然第一个KCD努力地确定了他的故事问题,但他的套房出色地到达那里。每个事件都掩盖了其各种惊喜,困境和迷人的角色。通过扭曲而简短的情况并不少见,要在一个不可能的选择面前撕裂,或者只是被朋友的命运感动。即使在游戏的后期,我们也总是对这种情况或游戏玩法的想法感到惊讶。所有这些最令人钦佩的?除了非常脚踏实地外,一切都基于捷克历史的真实事件。对历史背景的尊重是这个KCD 2的充满活力的心。

历史使我们在内战中间

蒙特乔!圣丹尼斯!如果我削弱我,我会动起来!

亨利和汉斯的流浪实际上只是一个借口从15世纪初开始以几乎科学的精确性来描绘波西米亚风格。因此,Warhorse Studio与历史学家合作,重现了旅行的城堡,城市和村庄(通过进行创造性的工作来填补孔洞),毫不犹豫地牺牲了严峻的祭坛上的游戏玩法。游戏中存在的区域以1:1的比例复制,而访问的所有位置都是真实的。在Google Maps上行走时,我们很容易地认识到游戏中探索的角落!对应者是,开放世界(相当于第一款游戏的两个巨大领域)在集合,森林,田野方面缺乏多样性,这就是一切。一个弱点。

游戏中看到的地方基于真实的地方,这里是特罗斯基城堡

重建的令人难以置信的治疗并不止于此。衣服,武器,社会结构,攻城技术,拟议的职业...一切都是忠实地复制的,这几乎是痴迷的。这远非gi头,因为这种历史性具有游戏玩法。例如,亨利将不得不关注对话者所使用的语调,如果他在下面没有保护的情况下,他将无法戴上头盔,或者只是智能地使用比斯科诺努城城堡的布局来渗透它。

衣服上也做了巨大的工作

这是库滕贝格的繁殖(今天的库特纳·霍拉(KutnáHora),一个巨大的城市,出现在冒险的后半部分,完全炸毁了我们。蜿蜒的街道的城市代表了沃霍斯(Warhorse)作品的精髓,其建模的建筑物精心塑造,也代表着出现的氛围:它的人口众多的市场,烟熏小酒馆,强大的教堂,其旁边生活的不同社会阶层,但忽略了。 ..从来没有一个中世纪的城市在之前重组,毫无疑问,它将用于教学。沉浸式水平,我们处于诺维格拉德的水平(巫师3)或鲍德尔大门(鲍德尔的大门3)。

库滕贝格(Kuttenberg)是捷克工作室完成的泰坦尼克号重建工作的见证

甚至战斗都占据了中世纪的围栏条约,靴子和重型冲突几乎是反光谱(而且我们的草稿将回到它)。战斗还遵循了当时的策略,其技术必须通过任务目标遵循,例如在贝西格(Besiegers)的头上摇摆石头或用霍尔伯德(Halberd)排斥鳞片。最后,对于照片所需的照片,Warhorse Studio毫无疑问地呈现一个灰色和泥泞的宇宙,因为一切都像当时的一切都很丰富多彩,整洁,干净。这是可观的!

该游戏具有真正存在的攻城技术

王国来拯救,这是反刺客的信条。这个故事不是一个游乐场,可以互换的装饰来讲述您想要什么,而是捷克开发人员升华的真正“约束”。他们对每个像素中中世纪汗水的热情。游戏玩法也探索了一切,这也是现实主义的。

一个非常提供的法典解释了中世纪生活的所有方面

我们的英雄亨利(Henry)是一个像其他人一样的人。没有超级大国或非凡的能力。一个简单的平民,必须在一个对他来说太大的世界中占有一席之地。游戏玩法,在第一人称中伴随着这种情况,即使让自己可以将棍棒放在车轮中,以便将配方稍微添加一点。我们发现自己从字面上赤身裸体,没有一分钱,在介绍之后,我们以我们决心唯一的武器掉入一个未知的地区。

游戏需要一点时间才能开始。第一小时是一个很长的教程,可以理解所有机制

王国来拯救2完全拥抱沉浸式模拟,无论是在游戏玩法的重度还是从开放世界中出现的生活,具有常规和声誉系统的NPC。在亨利的控制下,每次操纵都有领先,某些机制直接受到生存游戏的启发:您必须照顾好自己的健康,睡眠,卫生,其饥饿感...需要在第一个标题中指出过多的频率。幸运的是,他们被向下修改。这些机制为游戏提供服务,因为例如,如果他困倦或饿了,他的英雄将不那么烦恼。更重要的是,如果他臭,那是他的山羊,浴场或槽的通道,没有人会和他说话。

如果你臭,没有人会想和你说话

KCD2模拟扮演角色的外观。如果NPC将自己戴在盔甲上并充满鲜血,将与亨利交谈的想法感到寒冷。如果您没有合适的服装,贵族会鄙视您。您必须在战斗前戴上胸甲,而不必将其保持在更安静的阶段。

您会和一个向您展示自己的人说话吗?

甚至您在卡上的旅行必须考虑到现实建模的约束。半夜走进森林?有风险,因为Brigands和Wolves Prowl(Henry不能独自面对乐队)。步行旅行?可能,但除了长期外,还要累。偷马?是的,但是最终进入shile的风险很高。时间也代表了一个重要的概念。您是在凌晨两点去交易员吗?如果您的任务有关键事件,那么如果您不在那里,它将没有您。守时!

在半夜行走?坏主意。除了什么都看不到,危险也潜伏...

为了模拟中世纪的生活,开发人员毫不犹豫地再次根据当时的活动来增加游戏玩法。亨利·坎(Henry Can)锻造,准备药水,通过迷你游戏磨碎武器并不总是令人兴奋的,但由于他们的“现实主义”,他们就可以完全沉浸于我们。制作药水不会通过菜单,因为您必须自己准备碱并在第一人称中添加草药。锻造剑还是马蹄形?您必须长时间击败金属,并小心地击中整个长度。有时使精度令人困惑,但是对这一方面的关心,我们总是给我们留下了深刻的印象。另一方面,请注意钩针迷你游戏与第一个KCD一样臭名昭著。

随着游戏的进行,我们学习越来越多的锻炼技术

事实是王国来Deliverance 2有点像Red Dead Redemption 2。我们很高兴不要做任务,简单地过着生活,工作,散步,要求草地欣赏景观……以利用提供给我们的所有宇宙,写我们自己的故事。这些天知道如何花时间的游戏非常罕见。

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十字军东征很开心

KCD2不仅是一种生活模拟,而且还是电子游戏,我们遵循亨利的不幸经历。 Warhosis采用了一个非常经典的结构,具有主要的任务和次要任务。这些很少,但是写得很好,以至于他们没有什么可以羡慕校长的。所有人都有一个共同点:巧妙地突出了中世纪的生活一部分,就像互动历史上的一个小教训一样。例如,他们对锻造,偷猎,城堡中的生活感兴趣,贵族婚姻,迷信,农业,农业,收获葡萄酒,在外国人的状态下……这方面是由法典加强的,富有的富裕,因为它具有启发性,详细介绍了详细信息你看到的一切。没有序列是免费的,一切都可以加强历史背景。

该游戏使处理其历史主题直到最后是一个荣誉

即使是最“次要的”,我们也不会对所提供的任务的多样性感到惊讶。根据其古怪的迹象,在森林中的背上醉酒,调查了一个奇怪的失踪,追踪一包狼,渗入营地驾驶马...这只是头几个小时以来的样本。结果是我们陷入了游戏中,这些辅助任务不是“琐事”,而是我们贪婪的小糖果。没有不必要的填充,只有质量。

步行去下一个村庄?除了长时间外,它并非没有危险...

在这些任务中KCD2足够聪明,可以摆脱浪潮目标。我们要理解我们对解决这种情况或这种情况的期望。根据亨利(Henry)的技能(像上古卷轴一样动态的方式),通过战斗,狡猾或外交。通常有几种方法要做。 NPC有一个特定的对象?变解,驾驶,说服它或笔到骰子。每个障碍物都可以通过多种方式绕过。

通常可以通过外交解决问题

战马甚至允许自己飞行的实验。我们认为,特定的段落是在游戏开始时。俄罗斯娃娃的结构会使您想到一点要点和点击,而不是动作/冒险游戏。一个真正的喜悦!

所有次要任务都在接受

许多其他值得注意的段落以其创造力打断了故事,就像发现一个失踪的年轻女孩的调查一样,这项窃取葡萄酒食谱或发现隐士身份的使命,他声称自己是十字军。总是很聪明,经过深思熟虑。这些迹象一直含糊不清,但不足以阻止我们(在KCD1中有时是这种情况)。通过搜索一些,实验和专心,总有一个解决方案。我们从来没有绕过圈子,因为缺乏想法而阻止了。具体示例:一个任务要求我们去与我们的角色交谈。可以潜入其中或通过几种方式接受。我们要找到哪一个。

如果您想玩坚固的蛇,显然有可能

当然,主要冒险是通过叙事的“结”来打断了情节。正是在这些时刻,KCD2显示出一些弱点。如果任务参与其中,尤其是由于情景良好的情况,他们对球员的方法留下了较小的振幅,我们感到遗憾。因此,例如,即使您根本没有在我们的性格上发展这些技能,我们也有义务渗透(有时会对这种系统感到沮丧)或战斗。举一个具体的例子,森林中的隐身阶段使我们多次抱怨。我们的英雄更专注于外交和战斗,他经常被发现在十个联赛中。这些阶段不是rhédibitor的,而是其余的阶段。

在视频游戏中,很少有如此逼真的森林

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一些引人入胜的游荡

不幸的是,波西米亚王国的一切都不是完美的。不可能不说话战斗系统,总是很复杂,即使他与第一场比赛相关,我们总是拥有这个星级系统,但随着这次的可能性和反击的增加。尽管有一切,但在决斗中仍然很粗糙,在与几个冲突中彻头彻尾的不可理解。有些段落进行了大型战斗,比其他任何事情都代名词。为了摆脱它,我们将像胆小鬼一样攻击已经占领的对手。太糟糕了。

大型战斗常常很困惑

我们还为过于平坦的舞台感到遗憾,对话对冠军竞争者的对话感到满意,该冠军拥有陡峭的主角,例如赌注。如上所述,您还可以将手指指向游戏设计中的一些陌生感,或者是菜单宏伟但由于超负荷而感到困惑的菜单。虫子也存在,肯定比1出口时的虫子少很多,但事实证明它们很烦人,尤其是当对话听不清或追求目标是不可行的时候。

卡很漂亮

最后,不可能提到VF,这是破坏性的极限。如果主要角色的声音仍然通过,那么我们对第三级NPC的配音(经常被过时的过时)配音(通常是由过时的)配音感到恐惧。有时,我们的印象是在2000年代初期返回,甚至听到AI。幸运的是,这些担忧消失了。避免VF,这将是我们的建议。请注意,Plaion警告我们,它意识到这一缺陷,并且VF配音目前正在部分重做下一个更新。

与第一场比赛相比,决斗是简化的,但保持非常粗糙

流浪者不足以真正破坏经验。此外,它们给出了不完美但慷慨的游戏的厚度。王国来拯救2至少提供了60个小时的受控冒险,这是一个巨大的开放世界,但也是一个游戏玩法,这使他的自由玩家选择了他的选择。不仅如此,这是他对他对待时间的不可思议的尊重,这使它成为了非凡的头衔。一场比赛结束了他的提议,这就是使他出色的原因。当然,它不会吸引所有人,尤其是那些只想要简单娱乐的人,但是那些同意被抓住的冒险家会被抓住。盛大!

王国来:Deliverance II-第一天 - JEU PS5

更多优惠

王国来拯救2是一款符合其提议的提议的游戏。一个苛刻的头衔,毫不犹豫地动摇了球员,但他的自由,良好的结构,令人恐惧的慷慨和不断更新的能力跳动。此外,他对尽可能忠实地复制他分期的时代的痴迷使他真正的厚度。一项巨大的成功证明了仍然有可能制作聪明,激进和优质的大片。盛大。

我们爱

  • 几乎科学的历史繁殖
  • 引人入胜的阴谋
  • 真正的身临其境的中世纪模拟
  • 多元化的任务,甚至次要
  • 实现其目标的巨大自由
  • 不断推动我们经历
  • 带有奇妙想法的段落
  • 我们喜欢迷路的巨大开放世界
  • 即使经过几个小时,他也总是设法惊讶
  • 图形下降

我们少爱

  • 打架,仍然如此洗牌
  • 舞台应有的拳头
  • 一些任务留下了较少的自由
  • VF,帮助!
  • 还有一些错误
  • 会剥夺您宝贵的睡眠时间