龙腾世纪面纱卫士测试:重返塞达斯远非不冷不热

Bioware 推出的新角色扮演游戏《龙腾世纪:面纱卫士》面临着重新启动已经衰落数年的工作室的艰巨任务。为了吸引公众,这个标题依赖于一个已经多次证明其有效性的公式,但它在 2024 年仍然有效吗?我们的完整测试。

龙腾世纪回来了!作为一款卓越的通用动作角色扮演游戏,它在上一部十年后的 2010 年代初达到了 Bioware 的鼎盛时期。她带着《龙腾世纪:面纱守卫》回归。

这第四部作品的艰巨任务是帮助 Bioware 重新与观众建立联系。为了确保成功,工作室专注于其最擅长的领域:一场叙事冒险,每一个决定都有其重要性,也是一款动作为王的第三人称角色扮演游戏。这个公式到2024年还有效吗?

比赛在 Minrathie 的街道上开始

我们已经走遍了 Thedas 的世界给你一个完整的意见。准备好撕开面纱了吗?

Bioware 的终极墨盒

在深入探讨问题的核心之前,有必要提供一些背景信息。龙腾世纪 The Veilguard 不仅是 Bioware 的新游戏,它首先是最后机会的产生。作为 20 世纪 90 年代和 2000 年代的标志性开发商,该工作室诞生了《博德之门》、《旧共和国武士》和《质量效应》等主要游戏。然而,近年来情况出现了恶化。首先是 2017 年 Andromeda 失败,然后是 2019 年国歌,一场真正的重大商业灾难。

在PC上,The Veilguard显然兼容超宽屏

2024年加拿大社会的情况看起来并不太好。分开2021 年质量效应三部曲的精心重制版,这几年她没有发布任何东西。有充分的理由:她正在制作《面纱守卫》,该片的开发并不容易。它于 2018 年宣布,在达到最终形式之前,需要从头开始数次。他终于来了,而它的退出几乎是一个奇迹。这种艰难的诞生是否会带来一款优秀的电子游戏,还有待观察。

理性的时代

《龙腾世纪:面纱卫士》讲述了自己的故事。所以没必要把其他剧集都拍完理解一切,即使有很多参考资料。我们扮演 Rook,这是一个我们可以使用非常全面的创建工具随意修改的角色。种族、阶级、性别、体格、个人历史,一切都包含在内。

在开始之前,您必须使用非常完整的工具创建角色

我们加入了矮人瓦里克的队伍,我们的任务是追捕索拉斯,一个想要打破物质世界和非物质世界(恶魔维度)之间界限的精灵。当我们中断仪式时,一对邪恶的精灵神仍然设法挣脱了束缚。他们心里只有一个想法:毁灭世界。我们有责任召集塞达斯最优秀的战士来拯救他。这是英雄奇幻故事的经典起点,但却很有效。

索拉斯是本集中的主要角色

Bioware 一直因其写作而脱颖而出,其特点是让玩家可以自由做出选择。这些规格是由 The Veilguard 精心完成的;那些已经接触过《龙腾世纪》或《质量效应》的人会感到熟悉。每个对话都通过轮子系统实现,每个响应都会产生后果。这包括你的英雄的性格、同伴对你的尊重,甚至世界的未来。冒险中充满了一些困难的选择,这些选择极大地改变了场景以及所访问的地方。真正的强项是:每个玩家都有自己的冒险经历。

每一次对话都会产生后果

如果故事进展顺利,我们仍然很遗憾写得离Bioware的全盛时期还很远。第一个《龙腾世纪》的特殊性在于它严酷、不妥协的宇宙,它毫不犹豫地处理困难的主题并陷入血腥。黑暗的气氛在接下来的情节中已经被稀释,并且在这里完全消失,除了一些非常罕见的段落。太糟糕了,因为这确实是它与其他同类游戏相比的特点,但没什么戏剧性的。

Bioware 选择抛开黑暗幻想方面

《面纱卫士》沉浸在最纯粹的奇幻之中,体验丰富多彩的史诗般的冒险。最明显的症状之一是同伴的写作,其中有七个被迫与《起源》或《质量效应》中的活剥皮团队告别,因为在这里,我们有一群有点酷的银河护卫队风格的快乐男人。每个人都很高兴在那里,随时准备提供帮助,并且小组中不存在紧张气氛。太糟糕了,因为这就是上述游戏如此特别的原因。这是为了取悦尽可能多的人而做出的选择,但也抹去了 Thedas 世界的更多粗糙之处。别担心,我们很快就能克服它。

每个同伴都会提供自己的任务,以增加你与他们的联系

龙腾世纪的世界已服务由极其仔细和创造性的艺术指导。这款游戏毫不犹豫地用成功的全景图和乍一看就可以识别的各种地点给我们留下了深刻的印象。我们喜欢穿越这个宇宙,发现新的土地,即使是在冒险的后期。这种多样性给我们一种真实的旅行感觉,这在奇幻故事中至关重要,并且总是推动我们继续寻找下一个目的地。它很强。

艺术指导很疯狂

这里是使用备受诟病的Frostbite引擎。好消息,该游戏在 PC 上进行了完美优化,此外还根据您的显卡提供 DLSS 2、FSR 或 Xess。显然,光线追踪包括在内,图像生成也是如此(DLSS 3)以提高帧速率。另一方面,有必要在视觉方面稍加人工,角色给人一种动画蜡娃娃的印象。更重要的是,某些环境,特别是在城市,有点空旷。损害。有趣的一点:头发简直令人惊叹,每一根头发都给人一种单独动画的感觉。一项伟大的壮举。

不,但是看看这个坏人的完美头发!

经典的结构,但非常有效

2014 年发布时,《龙腾世纪:审判》通过提供巨大的开放区域改变了许可模式。这是一个非常有争议的设计选择,但它的优点是提供了一些新的东西。面纱卫士谨慎行事通过回归更经典的进程,称为“任务驱动”,这是最好的。

Bioware 游戏的结构分为两个阶段。第一个代表脚本任务、充满怪物、谜题和秘密的长走廊。第二个是中心,这些大型迷宫区域承载次要任务,但也有许多锁定隐藏宝藏的谜题。经过(太)长的介绍(持续大约五个小时)后它们被解锁。这个结构非常让人想起质量效应,尤其是2和3,但更成功。到了 2024 年,这确实有点做作,但我们必须承认它仍然很好用,尤其是让玩家沉浸在故事中。我们不会迷失在充满内容的开放世界中,我们直入主题,这是最好的。

游戏包含几个大型的、构造巧妙的开放区域

这个注重叙事的公式是工作室掌握的,这是无可争议的,但这有时令人沮丧。就好像开发者害怕让玩家离开一样。例如,不可能用几种不同的方法来解决一个问题。有一次,鲁克必须进入一栋封闭的建筑。只有一种方法可以到达那里:通过一条隐藏的、标记清晰的通道。太糟糕了,我们希望在这方面有一点自由,比如强行破门或贿赂警卫。 《面纱守卫》是一款操控游戏,并且完全融入了它,但在这个世界里,它有点过时了。博德之门3ou 天国来临了。

每个区域都有自己的 DA 和比色法,这赋予了它们真正的个性

这个缺陷并没有减损在最小的街道上漫步的乐趣从广阔的明拉蒂市出发,漫步在宁静的特雷维索市场,或探索阿拉森森林及其交错的寺庙。这些区域充满了秘密,不断地促使玩家去寻找以获取它们。上瘾!

这种探索方面对于进步也是必要的,每个区域都与一个具有改进声誉和专门任务的派系相关联。关卡设计构造精妙,根据同伴的情况一点点打开。迷路并通过捷径站起来并说“啊,是的,但我实际上在这里!”的情况并不少见。 ”。灵魂的虚假空气,这是一个很大的赞美。

灯塔是你的总部,你会定期返回

在两场战斗之间,玩家可以通过他的总部灯塔来放松片刻。一个专门用于讲故事的可定制庇护所,因为这是我们与同伴聊天以建立友谊的地方……甚至更多。工作室游戏中的伟大经典。后者小心翼翼地应用他的配方,蛋黄酱仍然凝固。我们喜欢在任务结束后拜访每一位队友,看看他们的表现并进行一些交谈。即使它们没有受益于诺曼底乘客的写作质量,它们仍然是我们很快就会附着的小堆像素。例如,我们喜欢花花公子的死灵法师艾姆里奇,或者在整个游戏中逐渐走出外壳的间谍内芙,Bioware 在这一点上并没有完全失去控制。

与所有 Bioware 游戏一样,显然可以与你的同伴发生浪漫关系

我的剑是你的

第一款《龙腾世纪》旨在作为 Bioware 传奇 RPG(博德之门和无冬之夜)的精神续作。事实上,它提供了几乎类似的战斗,重点是带有主动暂停系统的战术。从第二集中消失并转向动作的游戏玩法。这第四部作品继续保持这种势头,充分拥抱其击败他们的一切。

战斗!

《龙腾世纪:面纱守卫》是一款纯粹的动作游戏,战斗速度为每小时一百英里。如果玩家选择近战职业,例如战士或盗贼,则效果会更加增强。弱击、强击、闪避、终极技能、一袋药剂……一个简单但极其有效的系统这几乎会提醒战神。这就是为什么建议使用控制器玩游戏,即使是在 PC 上,因为这种游戏玩法就是为此而设计的。

Boss战可能会持续一段时间

RPG 方面仍然存在,特别是通过装备、统计数据,但最重要的是在战斗中激活的能力。这些是通过完整的天赋树解锁的,其优点是在游戏结束时不会被完全填满;一个专门用于三个类别(战士、盗贼、法师)的表格,它允许您解锁九个子类别。我们热爱这种自由!因此,每个人都会有自己的风格,因为某些能力会给对抗带来不同的动力。。另外,我们还必须应对敌人的弱点和震动系统,这使我们能够暂时击晕他们以完成任务。

非常完整的天赋树可以让你建立角色的风格

两个同伴为我们提供帮助,每个人都有自己独特的动作和风格。通过简单的触摸,我们打开一个暂停游戏的菜单,以便选择要使用的技术。对于那些没有时间的人来说,定向传球提供了直接施展我们队伍的法术的可能性。锦上添花的是组合的存在,结合两种不同的角色能力以产生特定的效果,例如固定对手或冻结他们。除了令人愉快之外,这个系统还为我们球队的建设带来了真正的附加值。

在暂停遭遇时单击一下即可打开技能轮

因此,《龙腾世纪:帷幕卫士》的战斗非常成功,甚至是它的主要优点。然而,这个系统并非没有缺陷。全部这种疯狂的行动往往会抹去战术方面的影响。我们以同样的方式对待所有的遭遇,并且总是使用最强大的技能。更重要的是,我们只管理我们的性格。我们的同伴不受生命限制。只要我们站起来,他们也站起来。因此,我们必须对那些在只有一个角色活着的情况下在线上赢得的战术战斗表示哀悼。即使是与老板的战斗也缺乏技巧。我们胡闹,我们可能会使用一种咒语,利用他们的弱点并滚动青春。我们在困难模式下也进行了观察。有点遗憾,我们希望对策略有更多的控制权,就像最新的策略一样最终幻想, 例如。

战术上的?但谁需要战术呢?

尽管如此,我们仍然喜欢冲进人群并看到我们的英雄获得力量。紧张的游戏玩法不会让所有人满意,但它的优点是控制力非常好,并且用手中的控制器很有趣。

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那么,我们玩吧?

Bioware 工作室知道《The Veilguard》是为了生存而设计的,这一点也体现在游戏的构建中。《龙腾世纪》的这部新作品不折不扣地体现了其最成功的代码,同时一头扎进疯狂的行动中。这是一种与观众重新建立联系的方式,也是吸引新的、更年轻的观众的一种方式。这是一次成功的赌注,因为《The Veilguard》无疑是一款出色的游戏,它成功地在角色扮演方面和肆无忌惮的争吵之间找到了适当的平衡。

每次参观灯塔都是一次与同伴一起减脂的机会

当然是成功,但并不令人眼花缭乱。事实上,《龙腾世纪》因其最后机会游戏的地位而受到限制。想要太多谨慎行事,Bioware 从来不会给人带来真正的惊喜。所有常客都会发现以前作品中的噱头。在我们的测试过程中,我们经常想“好吧,这就像《质量效应》”或“哦,是的,我认出了《龙腾世纪 3》”。这并不是一个缺陷,但它无助于使 The Veilguard 成为一款出色的游戏。它不断地被应用,但过于谨慎,就好像开发人员害怕包含新想法一样。

每个决定都可以得到队友的批准或反对

《面纱卫士》会让我们忘记《仙女座》/《圣歌》的糟糕补丁吗?不,因为这两款游戏尽管可能摇摇欲坠,但却是工作室历史中不可或缺的一部分。没有他们,《龙腾世纪 4》就不会是现在的样子。无论如何,开发者表明他仍然知道如何制作优秀的角色扮演游戏他完美地掌握了他的公式。即使后者在 2024 年有点过时,它仍然效果很好。我们喜欢《龙腾世纪:面纱卫士》,因为它是一款扣人心弦、充满智慧、感人、充满异国情调的游戏,但有时也有点尴尬。

更多优惠

《龙腾世纪:面纱守卫》是一款成功的动作角色扮演游戏,它严格遵循了 Bioware 之前产品的代码。如果说它从来没有真正令人惊讶的话,它的吸引力要归功于它的分支故事、它的受控结构、它出色的关卡设计,最重要的是它的战斗系统专注于疯狂的动作。这是一款采用“舒适”模式的角色扮演游戏,虽然在 2024 年有点过时,但仍然一如既往地有效。对于工作室的粉丝来说,这是一件轻而易举的事,对于其他人来说,这是一次有吸引力的冒险,但有时由于其干预主义而令人沮丧。

我们爱

  • 一个经过验证但有效的结构
  • 紧张又有趣的战斗系统
  • 一个非常丰富的宇宙
  • 完全定制我们角色的游戏风格
  • 智能设计的关卡设计
  • 真正的史诗时刻
  • 美丽的艺术方向
  • 玩家的选择会对故事和世界产生真正的影响
  • 优质法语配音
  • 无数字版权管理

我们喜欢少一点

  • 黑暗奇幻的一面完全消失了
  • 战斗中有点搁置的战术
  • 有时环境空旷
  • 需要一点时间才能开始
  • 游戏从来没有真正令人惊讶

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