《内战》是《魔兽世界》的新资料片,它为这款日渐式微的 MMORPG 带来了巨大的推动力。如果已经证明其自身的结构保持不变,那么涂层就会发生重大变化。暴雪游戏复兴的开始?
二十年了。魔兽世界已经存在二十年了。在 MMORPG 世界中有着非凡的生命力,但仍然存在一些问题。 《魔兽世界》不再是黄金时代的主宰者,玩家数量已经超过了一定数量的人。最终幻想14。然而,由于其仍然活跃的光环,它仍然是该类型的基本要素之一。它的新扩展名为“内战”,今天发布,暴雪希望为它最喜欢的游戏注入新的动力。我们玩了它,赌注得到了回报。
《内战》是纸面上的经典资料片。它邀请玩家深入艾泽拉斯深处(魔兽争霸的主星球)对抗神秘的威胁。菜单上有四个新区域、一个额外的同盟种族(地球人)、所有坐骑的动态飞行、英雄天赋、连接角色和裂缝的营系统、一种围绕精确机制旋转的迷你地下城。简短的,它是方形的,几乎没有惊喜对于老手来说。事实上,暴雪团队希望依靠自己最擅长的方式为 MMO 带来新的活力。这不是通过游戏玩法发生的,而是通过开发本身的结构发生的。我们会向您解释。
克里斯·梅森《王者归来》
要真正了解《内战》发生了什么,我们必须谈谈克里斯·梅森。这位创意总监自 1994 年授权以来一直负责监管。他塑造了《魔兽争霸》的宇宙、角色和故事。如果说他显然不是唯一一个在写作的人,那么他就是乐团的指挥。我们甚至可以大胆地说他是暴雪传奇中的“托尔金”。
![](https://wp-pa.phonandroid.com/uploads/2024/08/3-1.jpg)
然而,2016 年,Metzen 决定离开工作室,享受当之无愧的退休生活。必须说的是,当时的扩展《军团》结束了它已经实施了二十年的叙事弧线。然后,《魔兽世界》继续没有他,陷入平淡的故事之中,缺乏灵魂,有时甚至像《暗影国度》(2020)那样没有头没有尾。但到了 2022 年,事情发生了转折,梅森,重新掌权!因此,他从中断的地方重新开始了《魔兽争霸》。他的目标是什么?通过 2023 年暴雪嘉年华期间公布的一项极其雄心勃勃的计划,让您的宝宝恢复活力。
另请阅读——《魔兽世界》中全新的超级令人上瘾的大逃杀游戏《掠夺风暴》是什么?
梅森随后宣布不是一个,而是名为 WorldSoul Saga 的故事线中包含三个扩展。它制定了一个长期时间表,直到 2030 年,就像漫威影业对其电影所做的那样。在这个三部曲中,艾泽拉斯面临前所未有的威胁,我们玩家有责任阻止它。 《内战》是这个新开始的第一部分。
一个既想吸引老玩家又想吸引新手的传奇。梅森想象自己的故事你不一定需要对故事背景和人物了如指掌才能理解一切。对于那些害怕吞下大量信息的潜在玩家来说,这是一个强有力的论据。对于那些最有动力但仍想了解之前发生过的事情的人来说,暴雪已经制作了几份做得很好的总结,以帮助您了解事情的进展。
形式上的革命,实质上的革命
游戏玩法不会发生革命。 Metzen 和他的团队知道《魔兽世界》拥有坚实的基础,你只需要正确使用它们即可。我们已经玩了《内战》很长时间了,很明显魔力已经回来了。庄严的MMO似乎又恢复了失去已久的史诗气息,无论是通过场景、进展、强加的目标还是仅仅通过任务或对话的写作。
![](https://wp-pa.phonandroid.com/uploads/2024/08/WoWScrnShot_082324_001012.jpg)
游戏的进程与二十年来的做法类似:我们接受任务,杀死 X 个怪物,然后将它们送回以获得经验,为了打破常规,我们有时会制作地下城或峡谷。最后的添加也非常好,可以单独完成或与其他人一起完成。尽管有重复,冒险的可控节奏,最重要的是巧妙的关卡设计吸引了我们。那么简单华丽的艺术指导又如何呢?不能不谈论圣丘特 (Sainte-Chute),这片巨大的陡峭区域被巨大的水晶照亮,其亮度在一天中不断变化。或者是阿兹卡赫特 (Azj-Kahet),这座地下城居住着尼鲁布人 (Nerubians),一种不友好的巨型蜘蛛。暴雪艺术家们仍然有一些隐藏的东西并证明它。在令人向往的环境中进化是多么令人愉快啊!
![](https://wp-pa.phonandroid.com/uploads/2024/08/WoWScrnShot_082324_155621.jpg)
此扩展的显着新功能之一是包括所有坐骑的动态飞行。这个功能出现在之前的 Dragonflight 扩展包中,可以让你在环境中“真实地”飞行。它非常受玩家欢迎,并且一直延续下去,并且正在继续下去。事实上,区域的关卡设计已经过调整,进程变得更加动态……对此我们感到遗憾。事实上,我们往往不再徘徊在环境中,不再充分欣赏我们所经过的地区,而以前,我们贴在地面上,有时间吸收它们。损害。
升级是让你达到80级的主线故事,从头到尾都被掌握。暴雪通过提供堪称典范的冒险游戏,成功地与过去重新建立了联系,无论是剧情还是设定都几乎不愧是单人RPG。不过,请不要误会:这个阶段最多持续二十个小时左右,只是一个开胃菜。内战只有在神话地下城(全部成功完成)、世界首领、PVP 甚至与其他玩家进行的突袭中才真正从最高级别开始。第一个是 Nerub-ar Palace,将于 9 月 10 日开放。
魔兽世界的一个新开始,但这就足够了吗?
《内战》是一个开局完美的资料片,这是不可否认的。它重新与那些对旧的扩展如此迷人的小东西联系起来,那种原始的、难以定义的史诗般的气息,只有梅森才拥有它的秘密。是的,《内战》很可能代表了《魔兽世界》的新起点,无论如何,它已经掌握了成功的所有底牌。
![](https://wp-pa.phonandroid.com/uploads/2024/08/WoWScrnShot_082324_134414.jpg)
仍然需要改变测试。 MMO 的评价是从长远来看的,特别是通过其内容的质量和规律性,这是暴雪的弱点之一。无论如何,《魔兽世界》想要重拾辉煌的过去,重新夺回MMO之王的地位,而《内战》只是第一步。如果使命还远未完成,这个扩展的优点是为我们提供了一次扣人心弦且执行良好的冒险。
《内战》标志着《魔兽世界》的新开始。如果机制已知,它们就会在一个结构极其良好且连贯的开放世界中被巧妙地使用和突出。一个丰富、引人入胜且极其有效的扩展。
我们爱
- 新周期的开始
- 四个区域都设计得非常好
- 营系统
- 裂痕,真是个好主意
- 我们总是有事可做
- 扣人心弦的故事情节
- 该活动设计精良且有趣
- 欢迎菜鸟
我们喜欢少一点
- 实例,不是扩展的强项
- 动态飞行消除了探索的感觉
- 随着时间的推移,内容被人为地分散
- 导致睡眠不足