值Xbox 20周年之际,微软为玩家准备了多项惊喜。在 PhonAndroid,我们希望通过为您整理 Xbox 伟大时刻的历史来加入这个聚会。在二十年的历史中,该品牌不可避免地经历了起起落落,才达到今天的成就。
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概括
2021 年 11 月 15 日,Xbox 将庆祝其成立二十周年。创建游戏品牌并推出游戏机对微软来说是一个冒险的赌注:当时,日本人仍然主导着市场,尤其是索尼在上一代游戏机上让每个人都同意。
但 20 年后,Xbox 已成为视频游戏行业的关键参与者。二十年,有巨大的成功,也有痛苦的挫折。无论是成功还是失败,它们都帮助塑造了 Xbox 的今天。我们为您提供一些回顾,让您重温游戏机和 Xbox 生态系统的历史。
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第一个 Xbox 的开发过程并非一帆风顺,该项目在实现之前曾多次推迟。比尔盖茨在1999年底接受媒体采访时就开始提及这一点,但直到2000年3月微软才正式披露了“X盒项目”。这 ”X” 指的是控制台所基于的 DirectX 技术,“盒子”仅指材料本身。
我们可以认为Xbox真正的启动发生在E3 2001上,在此期间,设计、盒子和控制器被展示给公众和媒体。微软还推出了一些将出现在目录中的游戏,包括首映你好。 20 年过去了,射击游戏仍然是 Xbox 的先锋之一。
Xbox 终于于 2001 年 11 月 15 日在美国发布。日本市场从 2002 年 2 月 22 日开始提供服务,而欧洲玩家则必须等到 2002 年 3 月 14 日。对于微软来说,这个时机很糟糕,因为 Xbox 的上市比 PlayStation 2 的成功一年多之后,而且至今仍然是最畅销的。有史以来的控制台。此外,任天堂的GameCube已经在日本上市几个月,并与美国的Xbox同时发布。
为了在竞争中脱颖而出,微软寄希望于原始动力和新功能,例如硬盘驱动器的存在来保存您的游戏,这是比存储卡更实用的系统。但是Xbox一出来就太贵了,它的游戏目录也没什么可抱怨的(最终超过800个游戏),但无法与PS2和任天堂独占的GameCube竞争,而微软则没有not 尚未被认为是家用游戏机市场的重要参与者。
不过,Xbox 的销量仍然不错超过 2400 万台游戏机,这使得它领先于 GameCube(2170 万台),这要归功于连续的降价和美国玩家的热情,仅美国玩家的销量就超过了 1500 万台。另一方面,游戏机在日本却只是传闻,而微软在这个市场上常常会陷入困境,而它永远无法在这个市场上站稳脚跟。 Xbox 上最畅销的游戏是光环2销量接近 850 万台。
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Xbox Live:Xbox 在线游戏的开端
微软开发Xbox的想法是将在线功能置于游戏体验之上,但当游戏机发布时,这些都还没有准备好。在 E3 2002 期间,Xbox Live 终于发布,这是一项需要宽带的在线社交游戏服务。该平台提供了一个好友列表连接到其他 Xbox 玩家,独立于游戏本身。它还提供了一个聊天声音适用于配备耳机麦克风的用户。
首款 Xbox 主机的 Xbox Live 1.0 于 2010 年 4 月 15 日正式关闭,并有一个有趣的故事。如果无法再通过 Xbox Live 1.0 加入游戏,则无法将仍然连接的玩家从服务器中踢出。关闭后的第二天,光环 2 上仍有 30 名玩家在线。到 4 月 24 日,只剩下 12 名玩家,最后一名幸存者一直持续到 2010 年 5 月 10 日。
Xbox 360:成熟时代
为 Microsoft 生成确认。从纯粹的硬件角度以及与 PlayStation 的市场份额争夺战来看,甚至可能是 Xbox 的黄金时代。那里Xbox 360 很受欢迎许多玩家通过这款游戏机真正发现了 Xbox 生态系统。雷德蒙德公司这次准备得更充分,几乎在三个主要视频游戏市场同时推出:2005年11月22日在美国、2005年12月2日在欧洲和2005年12月10日在日本。微软有着坚定的意图,要把自己强加给将使高清民主化的一代人。
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PlayStation 3 将于一年后登陆美国和日本,近 18 个月后登陆欧洲,这为微软的新一代游戏留下了广阔的空间。该游戏机在美国和欧洲甚至已经缺货。任天堂 Wii 也是在 2006 年底才上市,并没有将自己视为 Xbox 360 的直接竞争对手。然而,微软在今年提前定价,因为它忽略了游戏机设计中的某些方面。 ,其故障率极高。制造商被迫公开承认该问题并延长设备的保修期。
Xbox 360 向后兼容某些 Xbox 游戏。它也是第一款配备无线控制器的 Xbox。该控制台还配备了一个热门配件:Kinect 运动检测摄像头。该游戏机最畅销的游戏(2200 万份)是 Kinect Adventures,与 Kinect 一起出售或与该游戏机一起以某些套装形式出售。除此之外,《我的世界》及其 2000 万份销量标志着这一代。然后,我们发现侠盗猎车手5(是的,已经是他了)和一系列《使命召唤》游戏。
Xbox 360 有多种版本:Core System、Premium、Elite、Arcade……均于 2005 年至 2007 年间推出。然后在 2010 年,微软宣布Xbox 360 超薄版,黑色,更紧凑,更轻,消耗更少的能量,不易发热。 2013 年,一款更薄、更轻的 Xbox 360 E 出现,设计也不那么华丽。但它很快就陷入了默默无闻,不久之后 Xbox One 也问世了。
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随着 Xbox 360 的到来,微软决定推出 Xbox Live Gold 订阅服务,允许在线游戏,但免费访问 Xbox Live 的功能受到限制。 Xbox 360 售价约为8580万台所有版本合并。这略低于 PS3 的 8740 万,这是索尼家用游戏机中最差的一代。
Xbox One:过度自信的代价是昂贵的
Xbox One 于 2013 年 11 月 22 日在美国和包括法国在内的多个欧洲国家发布。但是,当它是该系列的第三代主要产品时,为什么选择“One”呢?微软希望提供的不仅仅是一款游戏机多媒体盒从中您可以做任何您想在电视上做的事情。一台一体机。一。这种说法很难说服玩家。
总体而言,这家美国集团在其 Xbox One 上犯了许多战略错误,多年来一直拖着这个重担,但始终未能赶上大约在同一时间发布的 PlayStation 4。索尼在其传播中主要专注于视频游戏,将 PS4 作为游戏玩家的游戏机,从而取得了成功。
Kinect 在 Xbox 360 上取得成功后,微软做出了将其强加到 Xbox One 上的非常错误的选择,导致该游戏机增加了额外成本,而当时该游戏机与 PS4 不具有竞争力。我们必须等到 2014 年 6 月才能没有 Kinect 的 Xbox One因此更便宜。此外,在早期,Xbox One 只能与连接的 Kinect 一起使用,即使你不玩使用它的游戏。与尊重私人生活有关的争议也出现,以抗议连接相机的义务。彻底惨败。
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这还不是全部,微软由于其他原因彻底搞砸了其游戏机发布。这对于独立开发商为 Xbox One 制作一款游戏,因为他们必须联系经过批准的发行商才能发布其游戏。互联网连接是强制性的,并且应用了严格的 DRM 策略。最后,Xbox One 绝对不适合二手游戏。面对强烈的抗议,该公司别无选择,只能在游戏机推出之前推翻所有这些决定,但损害已经造成,Xbox One 在发布之前就已经声名狼藉。
微软需要数年时间才能恢复并重新获得玩家的信任。 2016 年,Xbox One 让位于Xbox One S,更紧凑的纤薄版本,从黑色到白色,支持蓝光或流媒体视频广播的 4K 清晰度。它的威力也稍强一些。
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但那一年,大家都在谈论的,是发布的 Project Scorpio,这是一款中世代游戏机,其性能应该比前代游戏机好得多,甚至超越 PS4 Pro。然后于 2017 年 11 月 7 日到达Xbox One X其 6 Tflops 兼容原生 4K UHD,并支持杜比全景声 (Dolby Atmos)、AMD FreeSync 和 Direct X12 技术。
为了继续扩大其产品阵容,微软最终从 2019 年 5 月 7 日起提供Xbox One S 全数字版,一款不带蓝光驱动器的入门级 Xbox One S,可以以较低的成本进入 Xbox 生态系统。 Xbox 新核心战略的理想解决方案:Game Pass。
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Xbox One 售价为近5000万份,与 Xbox 360 取得的分数相去甚远。在日本仍然有一定的匿名性。 GTA V 是主机上最畅销的游戏,排在《使命召唤二战》、《使命召唤黑色行动 III》、《使命召唤黑色行动 4》和《荒野大镖客:救赎 II》之前。 《光环 5:守护者》是最畅销的独占游戏,但并未进入整体前 10 名。
Xbox Game Pass:新黄金国
凭借 PlayStation 4,索尼确立了自己在独家和令人瞠目结舌的 AAA 单人游戏领域无可争议的领导者地位。为了脱颖而出,Xbox 不再试图模仿其竞争对手,而是更愿意专注于提供丰富游戏目录的订阅服务。这Xbox 游戏通行证与 Netflix 的视频游戏相比,它于 2017 年 6 月 1 日上线,并且持续增长。
首先是游戏,有超过 300 款游戏可供选择,包括所有在发布当天加入平台的 Xbox Game Studios 作品。然后在支持方面,因为 Game Pass 不再只能通过 Xbox 访问,还可以通过特定订阅在 PC 上访问或包含在 Game Pass Ultimate 中。现在,借助云游戏,甚至可以通过网络浏览器或 Android 上的移动应用程序来玩 Xbox 游戏。
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Xbox 不再仅仅指一个游戏机,而是指几乎无处不在的整个游戏生态系统。通过 xCloud 的 Game Pass 也应该很快可以直接在智能电视或通过电视适配器。随着近 2000 万订阅用户按月付费,而且增长势头仍在持续,我们理解为什么微软改变方针,将一切押注在其 Game Pass 上,以实现 Xbox 在视频游戏领域的未来。
Xbox 系列:即将推出的两款游戏机
与上一代一样,Xbox 于 2020 年 11 月与 PlayStation 正面发布。为了为此做好准备,该品牌进行了创新,决定推出两款完全不同的游戏机:
- 一个Xbox系列S底价为 300 欧元,不带蓝光播放器,只有 512 GB 存储空间。其目标是让新一代产品变得更加实惠,并以低廉的价格为 Game Pass 玩家提供高性能的机器。它的目标是 1140p、每秒 60 帧。
- 一个Xbox系列X高端产品,与同价(500 欧元)销售的 PS5 直接竞争,后者与 One X 一样专注于拥有超过 12 Tflops 的原始性能。从理论上讲,它能够以每秒 120 帧的速度显示 4K 质量。
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在它们发布一年后,我们仍然对这些游戏机及其对行业和游戏玩家心中的影响知之甚少。微软没有公布其销售数据,但据估计Xbox系列数量超过800万台于 2021 年 10 月售出,仅次于 PS5,当时的销量超过 1300 万份。但在 One 灾难之后,知道需求是存在的,而且 Xbox Series X 已经缺货,这次发布仍然非常令人鼓舞。根据早期数据,该游戏机在日本的表现也更好,而日本市场历来对 Xbox 持抵制态度。
更多优惠
工作室收购:Xbox 投资第一方游戏
为了使 Game Pass 成为行业中必不可少的订阅服务,并为 Xbox 生态系统提供重要的独家服务(这在 Xbox One 一代中是严重缺乏的),微软近年来不断收购开发工作室。首先与发行商和制造商的长期合作伙伴合作,例如 Playground Games(Forza Horizon、新寓言),然后瞄准中型工作室,如 Ninja Theory(《地狱之刃》)或 Obsidian Entertainment(《天外世界》、《永恒之柱》、《接地》)。我们也不要忘记 2014 年以 25 亿美元收购 Mojang Studios (Minecraft)。
但雷霆当然是2020 年收购 Bethesda花费 75 亿美元,授予 Xbox 邪教许可,如《毁灭战士》、《辐射》或《德军总部》,以及《耻辱》、《恶灵附身》或《猎物》。 Game Pass 上提供了如此多的游戏。万众期待的《Starfield》将于 2022 年 11 月 11 日在 Xbox 系列和 PC 上独占发布,那么《上古卷轴 VI》将在几年后扩大 Xbox 目录。
微软为何要花费 75 亿美元? (Bethesda/ZeniMax 购买)
Xbox 20 周年:微软对此有何计划
微软计划庆祝 Halo 系列 20 周年,并且显然也有一些适当庆祝 Xbox 二十周年的计划。 11 月 15 日晚上 7:00(巴黎时间),微软将在其网络(Twitch、YouTube、Facebook)上与我们见面,回顾这二十年。 Xbox和Halo周年纪念壁纸即将发布,你可以找到它们的高清在这个地址。
20 周年特别版 Xbox 无线控制器和 Xbox 立体声耳机现已推出,采用无缝设计并采用 Xbox 标志性绿色。粉丝还可以购买衍生产品:T恤、帽衫、包袋、马克杯、帽子、保温瓶等。
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