遠古神靈與神話生物在《神話時代重述》中再次發生衝突。對於懷舊遊戲玩家來說,這款新遊戲絕對不僅僅是一款復古遊戲,那麼它真的值得繞道而行嗎?我們告訴你一切。
當被遺忘的帝國和世界邊緣宣布他們將發布新版本的神話時代時,粉絲們很快就興奮起來,但大多持謹慎態度。原版遊戲於 2002 年發布,標誌著它的時代,以至於該遊戲在 20 多年來一直保持著堅實的粉絲基礎。在 Steam 上,加長版一直有 1000 到 2000 名玩家同時在線上。這是相當了不起的,尤其是當你看到一些當前的遊戲在幾週後爆炸並幾乎完全消失時。
因此,粉絲們對這部新作品的期待很高。工作室立即宣布了顏色:這不會是另一次翻拍,而是“重述”,了解講述原始故事的新方式。那麼事實真的是這樣嗎?這就是我們將在本次測試中看到的。
遊戲被賦予了可喜的新一筆
讓我們從顯而易見的開始:遊戲看起來比以前好多了。當原始版本已有 20 多年歷史時,並不是很複雜。更新後的圖像將《神話時代》帶入了現代時代,同時保留了原版遊戲令人難忘的異想天開的藝術風格。單位和建築物的細節非常完美,破壞動畫使戰鬥更加激烈,放大或縮小的功能讓您可以欣賞圖形現代化所做的工作。
使用者介面已經過現代化,更符合最新的帝國時代遊戲,但是它保留了原始設計的迴聲。我們也有權獲得受原作啟發的配樂,但不幸的是您找不到或FSR,這將使盡可能多的人享受盡可能流暢的遊戲體驗。
Age of Mythology Retold 更新了原版遊戲的老化機制
更多的Retold 遠遠超出了簡單的圖形更新。開發人員藉此機會重新思考核心遊戲系統,並添加生活品質功能,從根本上改變遊戲體驗。
最重要的變化之一是神力的改造。在原版遊戲中,這些擊倒能力每場比賽只能使用一次。今後,神力可以重複使用並且有冷卻時間。第一次使用是免費的,但後續使用需要很高的免費贈品成本,而且每次使用的成本都會增加。這個變化增加了新的策略層面:你是為了完美的時刻而保存你的神力,還是儘早並經常使用它來獲得優勢?
在實踐中,除了少數人之外,很少見到玩家多次使用神力。這種恩惠的代價夠大,在大多數情況下可能不值得。但有了這個選項會改變你對這些能力的看法。你不再因優柔寡斷而陷入癱瘓,不再害怕「浪費」你獨特的力量。
另一個重大變化是神話時代之後的新奇蹟時代。為了獲得它,你必須建造一個奇蹟,並付出沉重的代價。奇蹟時代大大減少了你的神聖力量的恢復時間,並提高了你的神話單位的力量。殘局變得更加動態,有時甚至會變得完全混亂。
玩家現在還有機會在任何地方建立較小的論壇,即使沒有殖民地。從第二個時代開始,這座建築就扮演了二級城市中心的角色,可以產生村民並作為資源的投放點。與常規論壇不同,它不會增加人口限製或向敵人射箭。
就人口而言,Retold 將最大限制從 160 增加到 220。這個看似微小的改變,卻對遊戲的流暢度產生了重大影響。軍隊規模更大,最終的戰鬥也更加史詩般。
開發商也徹底修改了海戰。所有三種艦船類型現在都可以在經典時代中使用,從遊戲一開始就可以在海上建立更加動態的關係,神話海軍單位不再與特定的小神綁定,為玩家提供了更大的策略靈活性。
但重述並不僅限於一般性的變化:個別文明也受到了特別關注。例如,北歐國家隊進行了重大改革,以解決其歷史上的弱點。新神佛雷也以完全重新設計的遊戲玩法出現。埃及文明也經歷了顯著的變化,特別是在其獨特的紀念碑機制的運作方面。
Retold 使用起來更愉快,尤其是對於初學者
這些變化也輔以一系列生活品質的改進,讓遊戲更容易上手、玩起來更有趣。村民生產的自動排隊、讓人工智慧自行搜尋資源的能力以及改進的熱鍵自訂選項都有助於更流暢的遊戲體驗,尤其是對於 RTS 新手來說。
地圖本身已重新繪製。雖然仍然是隨機生成的,但它們現在努力在玩家之間提供近乎完美的對稱性。這項變化大大降低了起始位置不公平的可能性,這是原版遊戲中常見的抱怨。地圖上還提供了更多食物,這有助於新玩家避免資源短缺,但可能會導致早期遊戲玩法不那麼激進。
我們的判決
所有這些變化導致遊戲既熟悉又新鮮。老玩家會認識到神話時代的偉大之處,但你需要調整你的策略以適應新系統和平衡變化。
《Retold》最令人印象深刻的是它如何在不失去原版遊戲獨特本質的情況下實現《神話時代》的現代化。神話主題仍然佔據主導地位,其奇幻的單位和能力使其與更多歷史悠久的 RTS 遊戲區分開來。遊戲的核心前提是收集資源、穿越時代、對抗凡人和神話力量,這仍然令人難以置信地令人滿意。
同時,Retold 也不害怕在必要時做出改變。可重複使用的神力或人口上限的增加從根本上改變了遊戲的進程。這不是關於不是簡單的調整,而是對核心系統的重新構想,大大改進了原始公式。
這並不意味著一切都是完美的。正如人們所預料的那樣,這款遊戲仍然存在相當多的錯誤和平衡問題。尤其是尋路有時有點挑剔,單位會卡住或走奇怪的路線。另外,一旦遊戲設定為法語,對話的音訊水平就很低,有時甚至是英語。有些角色甚至似乎有多個替身。更糟的是,在有水的地圖上,人工智慧有時無法從一個島嶼移動到另一個島嶼。這是一個已有 20 多年歷史的錯誤,因為它已經存在於原始遊戲中。但是,這些問題可以透過更新來解決。
經過幾十個小時的遊戲,我們可以說《神話時代重述》不僅僅是一款老化遊戲的改版。開發者已經確認兩個DLC正在準備中,這表明對遊戲,尤其是全新內容的長期支援。該遊戲已經為預購者提供搶先體驗,並且
對於長期粉絲來說,《Age of Mythology Retold》為一款傳奇遊戲提供了新的視角,做出了足夠的改動,讓人感覺耳目一新,但很大程度上還是基於原作。無論您已經玩過原版還是從未接觸過《帝國時代》遊戲,《Retold》顯然都值得一看。
我們愛
- 圖形已更新
- 改進且更動態的遊戲玩法
- 史詩般的殘局
- 配樂
我們喜歡少一點
- 一些平衡和尋路問題
- 可重複使用的神力並不總是有用
- 法文音頻部分失敗
- 介面並不總是清晰
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