2021 年6 月25 日星期五,AMD 將在Windows 和Xbox One/Series X 開發套件上推出FSR,這是對Nvidia DLSS 的回應。中。

在 2021 年 6 月初舉行的 Computex 大會上,AMD 展示了其全新旗艦技術以及對 Nvidia DLSS 的直接回應:le FSR,用於 Fidelity FX 超分辨率。正如紅隊所解釋的,FSR 使用“尖端的升級技術可讓您提高幀速率,獲得高品質、高解析度的遊戲體驗。
就像與和DLSS因此,當玩家使用光線追蹤等要求較高的技術時,該技術可以顯著改善玩家體驗。 FSR 還將使他們能夠在高刷新率顯示器上實現更高的幀速率,並且以最詳細的方式玩最新的遊戲,在筆記型電腦以及配備舊顯示卡的桌上型電腦上。
FSR 出現在 Windows 和 Xbox 開發套件中
6月22日正式上線,AMD 本週五宣布 2021 年 6 月 25 日FSR 在所有開發套件上均可使用Windows 和 Xbox One/X系列Xbox 專案總監 Jason Ronald 也在 Twitter 上對與 AMD 的合作表示歡迎,並確保他“很高興看到遊戲開發者將使用 FidelitFX 超解析度做什麼」。
換句話說,開發工作室現在擁有將 FSR 整合到他們的下一款遊戲中所需的所有工具。 Xbox系列PS5,歡迎這項技術進入其開發套件。
然而,可以肯定的是,索尼將在 PS5 上採用它,AMD 確認 FSR“可以不受限制地在多個平台上使用。那麼還有一個問題:我們什麼時候才能在 Xbox 上看到第一批經過 FSR 認證的遊戲?這項技術仍處於預覽階段,可能需要幾個月甚至一兩年的時間,我們才能從遊戲機上的 FSR 中受益。
來源 :XDA開發者
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