最近的爭議震撼了高端圖形卡的世界。新的NVIDIA RTX 50系列的某些單元,包括RTX 5080,具有影響其渲染單元(ROPS)的製造缺陷。這個問題最初被NVIDIA最小化,事實證明,對危及的表演的後果比預期的要大。

YouTube遊戲玩家Nexus Channel對與某些問題有關的問題進行了深入研究RTX 5080。他的團隊設法獲得了有缺陷的RTX 5080創始人,只有104個ROP,而不是宣布的112個。在一系列遊戲測試中,將此卡與功能齊全的模型進行了比較。
結果是指示性的:根據標題和決議,績效的損失從可忽略到顯著。在4K處,一些遊戲如《全面戰爭:戰鎚3》顯示出高達11%的性能差異,而有利於非吸毒卡。其他標題,例如死光2,在1440p時顯示出8.7%至4K和8.8%的差異。
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根據遊戲和定義的變量影響
問題的程度在很大程度上取決於遊戲和所使用的定義。在1440p時,差異通常較少標記,但在某些情況下仍然很明顯。就圖形渲染而言,最苛刻的遊戲似乎是受此缺陷影響最大的遊戲。
與競爭對手相比,這種情況質疑RTX 5080的定位。在最不利的情況下,有缺陷的RTX 5080可以看到其性能危險地接近RTX 5070 TI的性能,質疑這兩個模型之間的價格差異。
面對這種情況,Nvidia必須做出反應。一種可能的解決方案是在飛行員級別上實現檢測系統,如果他們的卡呈現此缺陷,則可以提醒用戶。同時,強烈建議RTX 5080所有者使用GPU-Z等工具檢查其卡的完整性。如果您的卡有缺陷,請暫時聯繫NVIDIA是您希望獲得新GPU的唯一解決方案。
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