這是有史以來最好的銷售控制台,今年慶祝其生存25年。發現PlayStation 2的令人難以置信的故事2

PlayStation 2今年慶祝其20年!一個傳奇的控制台,標誌著一代玩家。這很簡單:幾乎每個人都有它。今天,我們正在向您競爭您的迷人故事。

最好的 - 有史以來銷售控制台,PlayStation 2剛剛慶祝了其二十五週年。四分之一世紀前發行的索尼的《黑色巨石》(Black Monolith)以傑出的遊戲和經歷留在了記憶中。儘管第一年害羞,但她知道如何以巡航的步伐來提供令人難以置信的作品。在此活動之際,Phonandroid決定在幕後返回以及使PS2歷史成為視頻遊戲中最美麗的重要時刻。

嶺賽車手v

為了解釋PlayStation 2的忙碌之旅,重新回到上下文絕對是必不可少的。在1990年代後期,這個名字的第一個PlayStation在Galaxy視頻遊戲上佔據了至高無上的統治。如果Nintendo 64邁進,土星將被掩蓋,而不是為了振興市場的夢想廣播。在索尼的幕後,公司的經理並不真正害怕SEGA控制台,但請理解,重複其第一台機器的平流層成功是有必要的。

自1996年以來的火災控制台?

實際上,在此期間,索尼已經反思了很多月。早在1996年,PS1背後的著名工程師Ken Kutaragi估計,技術的發展很快,以至於不必等待與專門從事半導體和圖形跳蚤的公司建立聯繫。最終被認為太高的生產成本燙傷,索尼決定在內部做一切。未來控制台的建築需要花費幾年的時間才能形成。在1999年3月的建築概述之後,這台新機器終於在1999年9月13日在世界上透露了。其非常未來的設計實際上是Atari曾經銷售過的獵鷹030的緊湊型版本的遺產。它僅適用於工程師很快才能最終確定野獸。

肯·庫塔拉吉(Ken Kutaragi)

於2000年3月4日在日本推出PlayStation 2立即取得了成功,但遊戲正在努力完全說服。那天,除了雷奇賽車手V顯示出優美的分數外,機器的最暢銷標題就是……矩陣DVD。幾個月來,PS2遇到了一些動盪(技術問題,令人印象深刻的遊戲,而不是在Dreamcast等上),它設法在2000年10月26日到達美國以及2000年11月24日在歐洲擦除了它。與此同時,PS2確實受益於對其進行了計算和技術的擴大,從而使其允許它擦除某些問題。儘管如此,法國將以機器在Champs-élysées的Virgin Megastore發射的悲傷事件為標誌。或當聚會變成戰場時...

PS2上升

通過專注於如此強大的建築,索尼一定已經做到了面對PlayStation沒有遇到的問題。確實,與灰色機器不同,黑色整體對開發人員來說更難馴服。為了控制其處理器,著名的情感引擎,它需要大量時間,此外,必須與遠低於Dreamcast的視頻記憶作鬥爭。適用於專業的新聞和買家2 999法郎(大約有670歐元的通貨膨脹),儘管諸如Tekken Tag Tournament,SSX,Midnight Club或Timesplitters之類的遊戲非常出色,但該藥的支出卻有些麻煩。

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真正的轉折點發生在2001年,首先是發行了Onimusha Warlords遊戲,然後是Gran Turismo 3 A-Spec的遊戲。第一個最終確定為PlayStation 50%,去成為PlayStation 2中的第一批巴掌之一。儘管基於與固定攝像機接近《生化危機》的遊戲玩法,但由於具體的實現,出色的氛圍和兩個具有魅力的主角,該遊戲設法引誘了。第二,與此同時,將Gran Turismo陷入新的方面,這非常艱難。流到1500萬台單位的一個是掘金。神聖的圖形,調整設置,甚至更現實的遊戲玩法……這是一個完美無缺的,所有觀察者現在都同意PlayStation 2有望成為一場革命。他們認為不太好...

Gran Turismo 3

獨特的遊戲和體驗

在2001年底,索尼推出了一定的盜竊自動III,通常稱為GTA III。從Rockstar購買的“麵包咬”(或者是其出版商,請兩次),在幾週內,獨家將成為一種現象。該遊戲以40歐元的價格出售,實際上將超越未來的緊急狀態,另一個遊戲是與Rockstar交易的一部分,但索尼在這方面擁有更多。因此,儘管GameCube和Xbox具有抵抗力,但沒有什麼可以阻止PlayStation 2,機器實際上會吞噬128位控制台市場。在她漫長的職業生涯中,她將誕生執照和傑出遊戲,例如戰神,賈克和達克斯特,金屬裝備2和他的套房,ICO,巨像的影子,最終幻想X和XII,Okami,Okami,Devil May,Sly Racoon,Onimusha,Onimusha,Yakuza或Yakuza或王國之心。

GTA 3

如果PlayStation 2試圖在其目錄的提案中進行創新,那麼它也試圖實現標誌著精神的體驗。為了使觀眾多樣化,由熱情的遊戲玩家組成,她用麥克風和Singstar遊戲轉向卡拉OK。 Eyetoy也是如此,這是一台通過專用遊戲,可以通過發現動作來獲得樂趣。 PS2推動了del妄,直到用嗡嗡聲測驗遊戲提供蜂鳴器。同時,為了打擊Xbox上的在線出現,她試圖用《最終幻想XI》或Socom之類的許可之類的標題來使在線遊戲民主化。毫無疑問,他的改頭換面呢?

一個難忘的控制台

第二個索尼控制台是所有創新的,它在許多回憶中引起共鳴並不是巧合。她傾向於為我們提供完全古怪的作品,有點像Dreamcast。我們不再通過推出Katamari Damacy,Moskeeto先生(我們體現蚊子),Seaman(來自SEGA控制台),Gregory Horror Show或Sos The Final The Final Escape等冠軍。索尼的第一個便攜式控制台The PSP也以這種方式繼續進行。 PS2就是全部。它已在全球範圍內擁有超過1.6億份,並且在一段時間內應該將其首位保留在最好的銷售控制台的領獎台上。在我們這一邊,我們只是很著急:您在評論中使用這台出色的機器告訴我們所有的回憶。


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