40 年前,NES 的第一個版本在日本發布,在其設計者的國家稱為 Famicom。回顧這款標誌性機器的歷史,它使任天堂成為電玩市場的主要參與者。
40 年前,1983 年 7 月 15 日。:Famicom,西方稱為 NES(任天堂娛樂系統)。由於《超級瑪利歐兄弟》或《薩爾達傳說》等熱門遊戲,這款機器在當時的領域帶來了革命性的變化。
一定的機會主義意識
1983年,電子遊戲市場陷入危機。一場著名的崩潰對這個年輕的行業造成了沉重打擊,特別是當時該行業的領導者雅達利(Atari)遭受了巨大損失。如果後者倖存下來,就像動視暴雪一樣,其他實力較弱的公司就會崩潰並消失,而其他公司則停止與視頻遊戲相關的所有形式的活動,例如 Coleco 或 Magnavox。就任天堂而言,以某種方式利用上下文來退出遊戲,雖然完全沒有預料到會發生這樣的情況…
事實上,當該公司在 1981 年底開始生產第二款遊戲機(即彩色電視遊戲的後繼產品)時,沒有什麼注定它會取得前所未有的全球成功。當時,任天堂在這個由美國而非日本主導的市場中還只是一個非常年輕的玩家。這家總部位於京都的公司已有近一個世紀的歷史,但歷史上專注於撲克牌,它開始憑藉街機領域的新標桿 Donkey Kong 以及其著名的袖珍電子遊戲 Game & Watch 名聲大噪。橫井軍平創作。
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適合家庭、功能強大、經濟實惠
1977 年至 1980 年間,彩色電視遊戲(Color TV Game)問世,這是一款直接嵌入集成遊戲的遊戲機,無需卡帶或軟碟驅動器,獲得了光榮但並不是特別引人注目的成功。任天堂透過 Game & Watch 為自己贏得了更多的聲譽,這是一個獲得四十年來所有遊戲控制器上使用的十字方向專利的機會。然而,這家全新的視頻遊戲製造商有一個雄心:讓您的下一台機器成為單獨販售的墨水匣播放器,並以某種方式將街機的概念轉移到日本玩家的家中。該主機還旨在用戶友好(因此得名,「家庭電腦」的縮寫),但最重要的是它必須滿足傳奇總裁山內溥提出的挑戰:它必須功能強大且領先於競爭對手,同時仍以低於10,000 日元的實惠價格銷售(目前約為65 歐元,但隨著通貨膨脹接近85 歐元)。
以精打細算、想辦法省下每一分錢而聞名日元,任天堂一開始選擇了紅色塑膠外殼,只因為它是當時最便宜的顏色。這家京都公司花了一年半的時間設計這款機器,但並沒有完全兌現其三個賭注,因為它在發佈時將其定價為14,800 日元,同時還推出了來自家庭街機遊戲的三款熱門遊戲:《大金剛》(1981)、小金剛(1982)和大力水手(1982)。然而,它發佈時是市場上最便宜的遊戲機,同時在性能方面也是最好的,儘管它的技術規格讓 40 年後的你微笑。Famicom 處理器的運作頻率為 1.79 MHz,RAM 大小為…2 KB(但是墨盒可讓您添加更多),同時它具有 256*240 像素的顯示解析度和 64 種顏色的調色板。我們距離 PS5 的 3.5 GHz 處理器、16 GB RAM 和高達 8K 的解析度還很遙遠…
在日本大
人們自然認為,有了所有這些要素,紅白機的成功已成定局。這款米色和酒紅色調的遊戲機比競爭機器更強大、更便宜,上市之際,這種遊戲機在危機中具有某種可取之處。更重要的是,它還伴隨著立即使其出名的優質標題。山內溥社長也認為遊戲機有必要有定性的目錄因為在他看來,這就是它的與眾不同之處,並促進了它的銷售——這項政策在任天堂已經持續了四十年。
然而,紅白機的起步很緩慢,更別說精緻了。特別是,它遇到了速度變慢的情況,製造商收到了大量反饋,迫使其開發帶有新主機板的改進型號。任天堂的響應能力得到了回報:兩個月內售出 50 萬份,Famicom 成為 1984 年日本最暢銷的電玩遊戲機。不能的雅達利。但那是在 1983 年股市崩盤之前…
任天堂的美國夢
受到紅白機在當地的成功的鼓舞,任天堂顯然被尋求削弱其領土上的競爭的前景所吸引。然而,追隨日益流行的微型電腦的誘惑很強烈,該公司甚至考慮在其機器上添加鍵盤或操縱桿,並在夏季消費電子展期間推出了名為「高級視訊系統」的原型。在拉斯維加斯舉行。 1985年。任天堂娛樂系統,每個人很快就會稱之為“NES”,是一個灰色交替的墊,配備有可關閉的內部卡帶讀取器帶有襟翼,控制器當然也跟著潮流走。
這是1985 年 10 月 18 日,NES 登陸美國市場。Famicom 的西方版本改變了視頻遊戲的歷史進程,在美國取得了良好的開端:計劃在紐約發行的 50,000 份很快就找到了買家,其餘地區也很快得到了供應。其他地區也有權使用大灰磚…及其令人難以置信的遊戲目錄。
騎(上比賽),紅白機遊戲!
按照山內溥社長的願望,任天堂來到了一個新世界「陣容」有 18 場比賽(!),無論是數量還是品質都非常紮實。我們特別想到《Donkey Kong Jr. Math》、《Duck Hunt》、《Excitebike》、《Golf》、《Gyromite》、《Hogan's Alley》、《Ice Climber》、《功夫》、《彈珠》、《網球》 、《Wild Gunman》或《Wrecking Crew》……但尤其是《超級瑪利歐兄弟》。一個月前,也就是 13 號星期五,任天堂 R&D4 的傑作在日本發布,旨在成為 Famicom 在 Disk 擴展包(只有日本有權獲得)到來之前的絕唱。至少我們可以說的是,任天堂以風格結束了這一章。

憑藉《超級瑪利歐兄弟》,電子遊戲取得了驚人的飛躍。這款橫向捲軸平台遊戲以前所未有的方式徹底改變了動作遊戲。宮本茂和手塚貴志的天才之舉不僅成為不可抗拒的暢銷書,而且成為有史以來最具影響力的電子遊戲之一。它的成功是國際性的,有助於進一步在西方普及 NES,而 SEGA 最終做出了反應,於 1985 年 10 月 20 日在日本發布了“Mark III”,更廣為人知的名稱是 Master System。一方面,任天堂在開發其機器的西方版本方面取得了徹底的成功,儘管它尚未征服歐洲市場。

1986 學年伊始,製造商終於進入了這個先前被忽視的領域,而日本和美國的成功已經基本確定。任天堂已成為無可爭議的市場領導者,並繼續生產卓越的卡帶,以自己的方式徹底改變其他遊戲類型。令人難忘的偉大傑作。在短短兩年多的時間裡,任天堂徹底改變了世界各地的電玩格局,並為家用遊戲機上的電玩遊戲帶來了無與倫比的受歡迎程度。
偉大系列中的第一個
如果 NES 需要很長時間才能到達某些地區(在法國,我們要到 1987 年 10 月才有資格獲得它!),其相對非凡的壽命確保了令人印象深刻的商業成功。全世界總共發行了近 6,200 萬台機器,是 Atari 2600 數量的兩倍多,Atari 2600 是 16 位元時代之前發布的唯一一款突破 15 個里程碑的遊戲機。事實上,Master System 的銷售量還不到 NES 銷售的四分之一。這些數字讓你頭暈目眩,這也解釋了為什麼任天堂在 20 世紀 80 年代控制了該領域……並一直佔據主導地位,直到 90 年代中期。
它的繼承者超級任天堂也取得了類似的成功,對於 1989 年發布的便攜式(單色)替代品 Game Boy,我們能說些什麼呢?如果任天堂在電玩產業留下了自己的印記,並繼續成為其內部特許經營權和創新遊戲理念的主要參與者,那是因為這一切都始於一台革命性的機器。儘管已不再使用,但已成為邪教,如今,紅白機已成為收藏家珍惜的「復古」產品,尤其是當它仍然可以使用時,它在電玩領域的影響力相當可觀。
很快就對用舊東西創造新東西的前景著迷,任天堂沒等 Switch 就將首款超流行遊戲機的經典內容更新到最新:從1993 年開始,超級任天堂推出了《超級瑪利歐全明星》合輯,提供了《超級瑪利歐兄弟》三部曲的重製版,讓日本和西方玩家都可以發現他們不知道的「SMB2」版本:《超級瑪利歐兄弟2》其實是Famicom 磁碟系統和 NES 上的遊戲根本不是同一個遊戲。在日本,它是第一部分的直接續集,難度要大得多;在西方,它是日本遊戲“Doki Doki Panic”的編排版本,其中融入了馬裡奧宇宙中的角色和元素。隨後,Game Boy Color(看起來像便攜式NES)將推出自己改進的《超級馬裡奧兄弟》遊戲,該遊戲的原始版本銷量約為5000 萬份,並在很長一段時間內保持著最暢銷的視頻遊戲的地位。
然而,任天堂在 2004 年推出了 Game Boy Advance,為其備受推崇的遊戲機賦予了全新的維度。隨著 Famicom Mini 系列的到來(或西方的 NES 經典)由大約 15 個來自機器的原始連接埠組成,盒裝且價格低廉。然後,在虛擬控制台問世之前,這台機器就迎來了第二次青春,首先是在Wii 上,然後是在3DS 和Wii U 上,讓玩家能夠以數位方式(重新)發現數十款Famicom和NES 遊戲。 2016 年 Famicom/NES Classic Mini 的生產為遊戲玩家提供了一個額外的機會,可以讓他們在微型遊戲機中訪問一系列旗艦遊戲,並複製其標誌性控制器。
最後,從2018年9月開始,任天堂成立於轉變其線上訂閱系統 Nintendo Switch Online 再次整合 NES 應用程序,其中包括偉大的經典(總是有點相同),從《超級瑪利歐兄弟》到《卡比冒險》,再到《雙截龍》、《銀河戰士》、《薩爾達傳說》和《星矢》。其中許多遊戲不一定已經過時了,但是擁有如此豐富的歷史遊戲庫觸手可及,並且可以隨身攜帶,這仍然是一件好事。
進入日本公寓 40 年後,Nintendo Switch Online 應用程式仍然在我們心中喚起 NES 的遙遠童年記憶。這家著名的日本製造商設計的第二款電視遊戲機非常簡單地定義了我們今天所知的任天堂:經濟、受許可驅動、渴望創新。最重要的是,它也見證了《瑪利歐》的爆發、《薩爾達》和《銀河戰士》的誕生,也獲得了《最終幻想》、《惡魔城》、《洛克人》或《勇者鬥惡龍》等第三方發行商的主要授權。
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