包括法國SELL(休閒軟體發行商聯盟)在內的多個涉足電玩領域的公司聯盟組織了一項針對全球各類遊戲玩家的大型調查。雖然電子遊戲經常被指責為萬惡之源,但這項重大調查的結果表明,這個行業不僅僅是許多人的休閒活動。

年度 Power Of Play 報告匯集了由世界各地的國際電玩專業人士組織的一項調查結果法國等12個國家的13,000名玩家和美國。他們玩遊戲時的動機是什麼?他們的期望是什麼?這就是本研究揭示的內容,克服「遊戲玩家」所遭受的偏見。
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69% 的受訪者同意「享受樂趣是他們玩遊戲的主要原因,63% 的人玩電子遊戲是為了「打發時間」。但他們也表示,電子遊戲可以幫助他們克服困難時期,為他們提供擺脫日常生活煩惱的健康出口。很多聲音經常斷言電子遊戲使年輕人更加暴力。這項調查表明,這項活動不僅僅是一種「愚蠢」的休閒活動,而是真正具有刺激性、緩解壓力的活動。
電子遊戲可以緩解壓力並增強學習能力,與偏見相反
對於 58% 的受訪者來說,遊戲值得放鬆甚至會是比與心理學家交談更有效。這將有助於他們減少壓力(71% 的受訪者)、減少焦慮(61%)和減少孤獨(55%)。事實上,對於 67% 的受訪玩家來說,“電玩遊戲可以讓你結交新朋友»。

根據 Power of Play 的說法,「世界上一半的玩家都在玩每周至少與其他玩家線上一次,超過三分之一的人與其他人有身體接觸。作為回報,連結將「提高創造力、解決問題的能力,同時也提高認知能力和協作意識」。不要猶豫查閱「遊戲的力量」調查由全球電玩聯盟發布。