電子遊戲對我們的心理健康有益嗎?來自著名牛津大學的研究人員在對《動物之森》和《植物大戰殭屍:鄰里之戰》的玩家進行研究後給出了肯定的答案。

電子遊戲一直是激烈而瘋狂爭論的根源。電子遊戲會讓你變得暴力嗎?電子遊戲是毒品嗎?電子遊戲逐漸取代電視和閱讀嗎??然而,令批評者沮喪的是,電子遊戲不僅有不好的一面。
例如,視頻遊戲是很好的治療工具。我們記得Endeavor RX,第一個為患有註意力障礙的兒童開出的視頻遊戲。多項研究證明,定期練習射擊遊戲可以大大提高反應能力。
2020 年 11 月 16 日星期一,我們獲悉著名的英國牛津大學的研究人員決定研究電子遊戲對我們心理健康的影響。讓我們不要留有懸念,這項研究的主任安德魯·普爾茲比爾斯基 (Andrew Przybilski) 說,電子遊戲對我們的道德有著意想不到的好處。
動物森友會,不可否認的幸福泉源
為了進行研究,這些科學家對遊戲玩家產生了興趣。動物穿越新視野,第一次禁閉期間發布的最後一個任天堂盒子,以及植物大戰殭屍:鄰里之戰,一款由 EA 開發的多人動作遊戲。由於這兩款遊戲都提供線上模式,研究人員能夠收集有關比賽時間的精確數據。
先前對視頻遊戲進行的研究主要集中於近似數據,即玩家自己鬆散地給出的遊戲時間。 “透過這項研究,目的是證明遊戲對心理學研究有興趣。這是為了查明遊戲發行商收集的數據是否對學術研究和公共衛生政策有用「安德魯‧普爾茲比爾斯基 (Andrew Przybilski) 明確指出。
在研究開始時,首席研究員驚訝地發現遊戲發行商掌握的玩家統計數據是如此之少,而且之前的研究有多少是基於具體數據數量非常少。 “我們的研究表明,如果你玩《動物森友會》四個小時,你會更快樂[...]我確信,隨著我們繼續研究,我們將了解有關電子遊戲所謂“有毒”方面的新知識” ,科學家向他保證。
然而,研究人員希望驗證他的結果。他指出,對遊戲採取的態度可以影響對我們的心理健康產生正面或負面的影響。這就是「內在快樂」和「外在快樂」的對立:
- 在第一種情況下,玩家玩遊戲是為了好玩,因為他喜歡這個遊戲並且只是想要它
- 在第二種情況下,玩家會出於自己意願之外的動機而玩遊戲(對於職業玩家來說是為了謀生,或者是為了從任務或臨時事件中獲得獎勵,為了取悅朋友等) .)
關於最後一類,由於多種因素,例如難度過高(你好《黑暗靈魂》)、複雜而眾多的遊戲機制,甚至有毒玩家社區,電子遊戲實際上會對士氣產生有害影響。

無論如何,研究人員希望對該主題進行其他研究,並同樣重視統計數據。 “你們有重要的組織,例如世界衛生組織和國民醫療服務體系(編按:國家醫療服務體系),他們將注意力和資源投入到完全沒有數據的事情上。讓我震驚的是,他們冒著這樣的風險,轉身說:嘿,這件事是 95% 的青少年都會做的(編按:電玩遊戲)?是的,這是一種上癮,不,我們沒有數據證明這一點。這毫無意義,”德諾斯·安德魯·普茲比爾斯基。
提醒一下,世界衛生組織正式承認電玩障礙。自2022年1月1日起,電子遊戲成癮將納入國際疾病分類。
來源 :衛報