《寂靜嶺》的開發者對恐怖遊戲一無所知,但他們創造了一個讓《生化危機》黯然失色的傳奇故事。我們告訴您第一部作品的起源

《寂靜嶺》是一部重要的電玩傳奇。心理恐怖、飽受折磨的人物、令人窒息的氣氛……很少有生存恐怖類型能讓我們體驗到這樣的情感。但你知道 PlayStation 上發布的第一集的精彩故事嗎?

《寂靜嶺》如今已成為恐怖迷們喜愛的作品,但你知道它的創作故事嗎?讓我們回到 1996 年,停放我們的德羅寧 (DeLorean)。生化危機,一場生存恐怖遊戲,有著壯觀的鏡頭角度和令人難忘的跳躍恐懼。在校園、電子遊戲雜誌或咖啡機附近,這個主題一次又一次地出現。憑藉這個稱號,這家日本發行商剛剛遭受了重大打擊,所有的競爭對手都想要它的怪異遊戲。

在科樂美,克萊爾和克里斯·雷德菲爾德冒險的成功並沒有逃脫管理層的控制,但沒有團隊可以進行這樣的計畫。經驗豐富的員工已經開始從事其他製作工作,如此之多以至於挑戰被交給了有一切要學習的年輕人。其中包括 Keiichiro Toyama,一位 26 歲的開發者,他幫助將《Snatcher》改編成 Mega CD,並為 PlayStation 上的《International Track & Field》製作了運動員模型。當他收到這個燙手山芋時,日本人震驚了。 “我對此一無所知”,他直言不諱地承認。 “他們告訴我們嘗試製作一款恐怖遊戲,但我對此一無所知,所以我開始自學這個主題。» 即使這意味著要分散自己的精力,他也會沉浸在數十種不同的作品中:電影、小說、漫畫、書籍等。

沒有武器,就沒有英雄

在他的隨從和同事中,談話中不知疲倦地出現了幾位電影製片人和作家的名字:史蒂芬金、布拉姆史托克、大衛柯南伯格、霍華德菲利普斯·洛夫克拉夫特和大衛林區。當他們發現不同的作品時,出現了一個觀察:大眾喜歡恐怖,無論是心理上的還是以本能的方式呈現,融入普通人的日常生活。首先,他進行了一場瘋狂的賭博,試圖獲得史蒂芬金的《迷霧》的版權,但卻遭到了明確而明確的拒絕。他在洛夫克拉夫特的《印斯茅斯噩夢》中也做了同樣的事情,但目標是一樣的。在一小群人的簇擁下,富山決定直奔主題:「工作人員一致認為,解決方案是創造一個感覺真實的環境,而不是刻板的遊戲環境。 [……]因此,《寂靜嶺》裡沒有現代武器和生物,沒有太空船,英雄就更少了。相反,我們選擇了老式的街道,這會產生一種似曾相識的感覺,(看似正常的)人和奇怪、醜陋的怪物。»

創作服務中的技術限制

大衛林區和亞歷杭德羅多夫斯基的概念非常吸引,富山慶一郎將沉浸在一部對他產生深遠影響的電影:《雅各的天梯》中。在這部長片中,我們目睹了一名從越戰歸來的士兵(從心理學的角度)墜入地獄。在另類現實和創傷後的願景之間,該場景交織在該男子的日常生活和他從未逃脫的鴻溝之間。同時,日本人借鑒了邪教系列《雙峰》的傳說。因此,我們發現了分身、神秘人物、殉道等等。在接受採訪時,他說:“我想以這些概念為基礎,從美國中西部的任何一個城市開始,從那裡建立恐怖形象。從E3回來的路上,我們趁機遊覽了芝加哥,並在密西根湖附近拍照。»

秉持《生化危機》的風格,Konami 專注於 3D 和決定創建一個廢棄的小鎮,裡面有商店、建築物和小巷。但很快,PlayStation 就展現了疲態。雄心勃勃的遠山敬一郎和他的同事希望玩家能夠在這片土地的中心自由行動,但動畫很難跟上。然後他們會想到一個絕妙的主意:以史蒂芬金的《迷霧》的風格融入霧氣。透過避免顯示延伸到眼睛所能看到的範圍的設置,開發人員設法穩定動畫,同時提煉出一種增強玩家孤獨感的氛圍。這款迷霧將成為《寂靜嶺》中絕對不可分割的元素。 Keiichiro Toyama 甚至會更進一步,「弄髒」影像顆粒,賦予遊戲獨特的氛圍…無論是視覺上還是聲音上。

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來自墳墓之外的旋律

眾所周知,電子遊戲冒險無論多麼令人驚訝,都需要不尋常的音樂。對於寂靜嶺來說,Konami 能夠信賴一位傑出的作曲家的才華,他只靠耳朵演奏:山岡彰 (Akira Yamaoka)。負責遊戲音效和音樂的他還不知道,但他正準備交付電子遊戲史上的傑作之一。經過幾週的反覆試驗(以至於他的第一部作品被富山敬一郎拒絕),他突然受到靈感的啟發,並在創紀錄的時間內創造了一個邪教主題。他解釋說:「他告訴我音樂似乎“不對勁”,所以我考慮探索與恐怖無關的聲音。在大約三十分鐘的時間裡,我創作了《寂靜嶺》簡介中使用的曼陀林曲子。» 真正的傑作!

《寂靜嶺》於 1999 年 2 月在日本登陸 PlayStation。即使標題在技術層面上不是一個男高音,它仍然會以其暗示的藝術和恐怖的氣氛來標記烈酒。毫無疑問,並不是每個人都積極地接受這款遊戲,但時間最終賦予了它狂熱的地位。當之無愧的傳奇。在《寂靜嶺》之後,Konami 在 PlayStation 2 上發布了續作,結果更加令人驚嘆。正是這部作品即將以具有里程碑意義的翻拍形式侵入商店貨架(和數位商店)。這個傳奇今年可能已經慶祝了二十五週年,但它比以往任何時候都更符合時代。

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