《生化危機 4 重製版》評論:傳奇遊戲的精彩重塑

《生化危機 4》重製版旨在將一款標誌著電子遊戲歷史的遊戲帶入最新時代。 Capcom 正在努力透過重複使用《生化危機 2》和《生化危機 3》重製版的工作來對其進行現代化改造,同時不忘引入一些有趣的創新。賭注成功?

我們扮演萊昂,他的任務是保護年輕的阿什利

自 2019 年以來,Capcom 一直致力於賦予其熱門遊戲第二次生命。在《生化危機 2》和《生化危機 3》從頭到尾徹底重新設計了原版遊戲之後,輪到《生化危機 4》進行考驗了。

這是一項艱鉅的工作,因為第四集至今仍被認為是傳奇故事中最好的一部。這部分不需要重新發明一切,玩法和結構已經適應了TPS風格。這並不妨礙Capcom在許多方面帶給我們驚喜,因為工作室不只是複製/貼上 2005 年的遊戲有了新的圖形和修改後的處理......變化是非常非常深刻的。

在深入探討問題的核心之前,有必要先介紹一些背景知識。生化危機4於 2005 年發布,首先在 Gamecube 上發布,是業界真正的遊戲規則改變者。當時被期待為救世主的他沒有讓人失望,因為它徹底改變了動作遊戲,隨後啟發了許多工作室。從肩膀上看到的相機?是他。

這款重製版肩負著繼承一款風靡一時的遊戲的艱鉅任務

如果說《生化危機 4》在今天被視為現代 TPS 的鼻祖,那麼它仍然是一款體現了歲月分量的遊戲。僵化(瞄準時無法移動),有時令人沮喪,而且進展過時,它值得透過重製重新回到王座。為此,卡普空以之前的兩次革新為基礎,《生化危機2》和《生化危機3》分別於2019年和2020年發布。所做的工作有很大不同。

一個迷人的度假勝地

這種轉變確實不那麼突然。我們不再從僵化的生存恐怖遊戲轉向第三人稱動作遊戲,因為正是《生化危機4》建立了這個系統。因此卡普空必須透過從重塑作品到重新詮釋作品。無需重新考慮原來的標題結構,只需對其進行現代化改造即可。

從畫面上看,《RE4 重製版》是成功的

可以這麼說,這確實是重製版,而不是豪華重製版,整個遊戲從頭開始。不過,味道與之前的項目有些不同,更接近原來的體驗。這意味著更難以令人驚訝。

在痴迷的翻拍和輝煌的重塑之間

《生化危機 4》的故事發生在 2004 年,也就是浣熊市事件發生六年後。我們的英雄萊昂甘迺迪現在為美國政府工作。他被賦予了一項極其重要的使命:救回被神秘教派俘虜的美國總統的女兒。前往西班牙山區的偏遠角落對於我們的帥哥來說,他的髮型總是完美的。一個簡單的場景,甚至是一個藉口,但足以鼓勵我們不斷前進。

從第一分鐘起,RE4就營造出瘋狂的氛圍

《生化危機 4 2023》的第一印像很奇怪。我們的重製版是如此忠實,以至於我們需要重新啟動原版遊戲才能看看我們已經走了多遠。第一部分確實在各方面看起來都很相似,無論是關卡還是事件順序。但仔細一看,事實上,我們很快就意識到沒有什麼是相同的。每個競技場都經過巧妙的重新設計,關卡設計非常豐富巧妙,同時消除了停機時間。一切都更加流暢,在進展中更加自然地結合在一起。例如,相當自由的湖泊通道被延長,以吸引探索,同時減少或豐富不必要的「走廊」以避免速度下降。

湖道現在更長,值得探索

但它是從第二幕開始,卡普空的所有工作都有意義。到達薩拉查城堡後,我們從忠實的重新詮釋跳到了徹底的翻拍。從這一刻起,我們感覺到卡普空已經放鬆了,不斷重塑自己的作品。原來的結構仍然存在,但已完全修改。許多片段在剪輯過程中被剪掉,許多其他片段被添加,而那些重新拍攝的片段則變得面目全非,看起來像是新的。

城堡部分無法辨識

開發人員了解他們的主題並展示了他們所有的專業知識,將動作階段和專注於純粹恐怖的階段聯繫起來,這在原作中有點缺乏。阿什利的控制章節是有症狀的已完成的任務。如果它存在,它就不再與舊的有任何關係。對我們來說幸運的是,這不再是一件苦差事。

與阿什利的傳球現在成為了比賽的一大亮點

所有部分無一例外都在這次翻拍中受益。我們也可以提到在堡壘地下室與醜陋生物的對抗,從壓力到恐懼,或是在馬車中的這個階段,強度大大增加。我們告別罕見的長度這弄亂了原來的遊戲。

某些段落與傳奇的可怕靈魂完全重新聯繫起來

本次還原關卡設計附帶一個現在更好講的故事。該場景更好地提煉了其啟示,並更加重視次要角色。路易斯·塞拉(Luis Sera)的厚度增加了,就像原作中背景中的艾達(Ada)一樣。萊昂和克勞瑟之間的競爭稍微深入一些。我們當然仍處於奈米場景的領域,但它是可觀的。

路易斯·塞拉(Luis Sera)是這部重製版中收穫最多的次要角色

《生化危機 4》,一款不忘初心的動作遊戲

顯然,在第二集和第三集奠定的基礎上,這次重製的遊戲玩法已經進行了修改。更靈活的處理方式,與我們的時代保持一致。這裡又進行了大量的流化工作。萊昂的機動性更強,更能在憤怒的加納多之間遊走。你可以邊走邊瞄準、蹲下、透過快速選單即時更換武器,還可以在適當的時候按下 L1 來躲避打擊。相比之下,我們的角色肯定仍然是 35 噸戰爭機器或是 The Division,但 35 噸重,移動起來很舒服。

有什麼比洞穴巨魔更糟糕?兩個洞穴巨魔。

刀遊戲玩法也經過徹底重新設計。在你的冒險過程中,你的劍將成為你最好的盟友。缺乏彈藥時,它將被用來攻擊感染者(使用簡單的 R2,無需瞄準),反擊嚴重的打擊,甚至在腿部中彈後將其消滅。小心,你的匕首不是永恆的,耐力條會隨著每個動作而下降。您需要在許多角落和縫隙中尋找其他人。此外,不再需要每次都拿出來打破板條箱,萊昂現在只需按一下按鈕即可摧毀它們。

總是有很多不那麼難的謎題

增加了其他與舒適度相關的小改進。不再有 QTE,而是被遊戲階段取代。再見無線電對話,這些直接整合到遊戲中。增加了以潛行為重點的遊戲玩法,並具有背刺敵人的能力。有些段落也利用了這個元素,它們並不令人難忘,而且總是在行動階段結束,但它們的優點是給我們選擇的機會。

可以依靠隱身

所有這些新的遊戲功能,我們從遊戲一開始就透過村莊序列逮捕了他們,恢復原樣。 《生化危機 4》總是出色地透過這個簡單的章節讓我們了解其原理,讓我們在一個開放且經過深思熟慮的競技場中與數十名憤怒的村民進行戰鬥。即使在 18 年後,這個細分市場仍然強勁,巧妙地將輔導和強烈的壓力結合在一起。

閱讀——生化危機村莊測試:恐怖到你的指甲尖......當有的話!

圖形化的重塑

誰說重製,當然是說圖形更新了。RE 引擎再次創造奇蹟。很少有一個標題能散發出如此瘋狂的氛圍。霧氣效果、樹木、光線、精緻的場景、室內裝飾…引擎以前所未有的方式塑造了西班牙村莊。真正的視覺饗宴。

在 PS5 上,使用者可以選擇注重效能(每秒 60 幀)或保真度(原生 4K、光線追蹤、30FPS)的傳統模式。我們強烈推薦第一個,高幀率在動作階段讓人更加愉悅。真正的藝術品從工作室。

增加了武器輪

不只是眼睛的蜂蜜,RE 引擎透過帶來更多的連貫性來為環境帶來實體感。一個簡單的小例子:我們看到村莊城堡,反之亦然。它就在那裡,觸手可及。到達湖上,我們可以看到對岸,也就是我們兩個小時後探索的同一岸。簡而言之,它確實給人一種探索幾乎真實的被遺棄的洞的印象,而不是為遊戲設計的地形。

非常忠於其模型的仔細重新解釋

不幸的是,《生化危機 4 重製版》並不是一款完美的遊戲,並且存在一些嚴重的缺陷,有時是從前作中繼承下來的。當時很煩人的艾希莉又捲土重來了。她當然更足智多謀,但我們也沒有遇到一個艾莉在我們為生存而掙扎的時候卻在謀生。翻白眼並不罕見當年輕女子在五分鐘內第十二次被綁架時(綁匪必須被消滅)在他必須被護送的階段。然而,我們透過一個簡單的命令系統(跟隨我或留在這裡)對他的決定有了更多的控制權,這就是它的出現。它可以提供幫助,但不能改變情況。

艾希莉(Ashley)更足智多謀,但有時仍然很痛苦

我們也可能對一些不真正有用的補充感到遺憾。隨著冒險的進展,仍然堅守崗位的商人會給予更多的支線任務。它們可以讓你贏得珍貴的物品或比塞塔,但最終沒有什麼好玩的興趣:殺死老鼠,毒蛇,帶回雞蛋,殺死特定的敵人......並摧毀藍色徽章,就像2005年一樣。工作室承諾很快就會推出免費更新,但目前我們不得不放棄它。

商家明顯回來了

全部這些陷阱根本無法與遊戲的品質相提並論。它是對原作的真正致敬,在必要時毫不猶豫地表現出想像力,尤其是在與它的模型截然不同的最後三分之二中。雖然《生化危機 2》和《生化危機 3》從結構上重新思考了他們的冒險,但《生化危機 4》從不同的角度解決了這個問題,透過添加許多驚喜來昇華已有的內容。成功了。

你感受到了嗎,這是對第一部《生化危機》的一點致敬?

《生化危機 4 重製版》符合我們的預期。這是對 2005 年遊戲的真正致敬,它在所有方面都進行了改進,同時保持了原始公式的完整。無論您是該許可證的粉絲還是新手,這是值得投資的出色改造。這款遊戲將帶你從第一秒一直到最後一秒,有時可以讓你重塑神話,同時保持與當時相同的感覺。毫無疑問,他是 GOTY 2023 冠軍的候選人之一。


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