《生化危機7》被許多粉絲認為是該系列的重新推出,四年後,《生化危機村莊》終於向所有敢於面對這個特蘭西瓦尼亞小鎮的人們全面揭曉,那裡的吸血鬼、狼人和蠑螈只有一個目標:咬住球員用他的牙齒。但它能滿足所有期望嗎?在我們的測試中回答。
普遍認為,生化危機7,於 2017 年在 PC、PS4 和 Xbox One 上發布,品牌《生化危機》系列的轉捩點。不再有第三人稱視角。 1996 年,當第一部分在最初的 PlayStation 上發佈時(確切地說是 1996 年 11 月 22 日),古老的操作方式已經一去不復返了。同樣離開的還有 STARS 特種部隊成員萊斯克里斯和克萊爾雷德菲爾德、吉爾瓦倫丁以及萊昂肯尼迪。我們幾乎忘記了這裡的一切。幾乎。
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因此,正如漫威電影宇宙中所說的那樣,RE7 是一種「重新啟動」。我們改變觀點。我們改變角色。我們也改變節奏。這裡我們採用一個恐怖片的旁白,在擔心、恐懼和不確定的時刻和瘋狂的時刻交替出現,敵人有著人性的面孔,但可怕的無敵(和非正統的烹飪品味)追趕你。
許多人跟隨寂靜嶺的腳步心理層面更複雜與第一部《生化危機》相比,《生化危機 7》更涉及緊張、排斥和(強烈)精神病。我們想玩《生化危機7》,但同時又不是真的…就像那些不情願地去電影院看恐怖片的人一樣。這個選擇得到了回報,因為遊戲贏得了無數獎項和非常積極的評價,甚至來自最嚴格的網站。
四年後,Capcom 回歸生化危機村莊。相同的圖形引擎。相同的視覺化選擇,以第一人稱(主觀視角)。相同的中心人物,因為你再次扮演伊森·溫特斯。同樣的敘述更著重於球員的訓練。然而,《生化危機村》並沒有從上到下搜尋骯髒的財產,而是邀請你探索一個充滿民間怪物、撒旦儀式和蒼白飲食與兇猛混合的小鎮。而且你會變得非常昂貴!
我們去樹林散步吧…
在故事情節方面,Capcom 做出了一個很好的決定:繼續我們在《生化危機 7》結尾停下來的故事。很簡單。因此,你會發現伊森溫特斯(Ethan Winters)的作品故意隱藏了他的臉,以便玩家可以完全識別自己(至少對於男性來說...)。 RE 7 中就是這種情況。您還可以找到米婭,她以前是他的伴侶,現在是他的妻子。你會發現克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield),他是該系列“重新推出”後倖存下來的罕見角色之一。
當您啟動第一個遊戲時,遊戲從一開始就為您提供事件的簡短摘要生化危機7以免迷失方向,並為您提供一些重要的情節細節,以跟踪新劇集的共同線索並了解遊戲開始的幾分鐘。
小提醒:伊森·溫特斯是一位美國工程師,他的未婚妻,米亞,已經消失了。失蹤三年後,他收到一封神秘訊息,導致伊森前往路易斯安那州河口中心的杜爾維。不幸的是,他在那裡遇到了貝克一家和伊芙琳,一個年輕的女孩,她原來是一個可怕的基因武器。在創造了一种血清來拯救米婭後,伊森在克里斯·雷德菲爾德的幫助下壓制了伊芙琳,克里斯·雷德菲爾德已成為一個名為“新組織”的成員。藍色雨傘。
這正是你在《生化危機:村莊》開頭看到的克里斯雷德菲爾德。伊森和米婭逃離貝克種植園已經過了三年。他們有一個小女孩叫玫瑰米婭向他們講述奇怪的故事。在一個看似平靜的夜晚,克里斯·雷德菲爾德帶著幾名士兵到來,準備殺死米婭(這一切都是為了…)、綁架羅斯和伊森。他被帶到羅馬尼亞,在區域特蘭西瓦尼亞。但他的運輸遇到了意想不到的事件:伊森在森林中央的雪地裡醒來。
比賽的第一個小時出奇的平靜。從你離開交通工具前往「村莊」的那一刻起,你就不會遇到任何人。當然你會捕捉到一些陰影,轉瞬即逝且異常迅速。但在你遇到村裡的第一個居民之前,你最終會感到非常孤獨。但這顯然不會持續下去。
一個生與死都美好的村莊
從一開始就有似曾相識的感覺在RE村。這不僅僅是因為vue 主觀這裡再次使用。羅馬尼亞森林中的第一分鐘顯然讓我們回到了路易斯安那州河口的第一步。村莊裡的探索階段也讓人想起貝克種植園的偉大冒險。然而,這款新的《生化危機》試圖在幾個方面脫穎而出,尤其是在遊戲性方面。
遊戲玩法一方面由於更大、更豐富的開放時代而給予探索以自豪的地位,但另一方面也希望成為更緊張,更注重行動。該系列的粉絲肯定會與據報道,《生化危機 4》的翻拍版正在製作中。事實上,你在村莊中的生存與其說取決於你不被敵人注意到的能力(即使有時仍然是這種情況),不如說取決於你使用武器庫的傾向。爆頭位置恰到好處,這是你最好的資產!
遊戲玩法的輕微修改有利於瘋狂的行動並且不屬於心理壓迫結果是:遊戲更容易上手。當然,它仍然很可怕,但也更容易接近。這在管理庫存的新方式中也很明顯。這又分為兩點:設備零件(武器、彈藥和補救措施)和工藝品零件(草藥和粉末)。第一個是有限制的,第二個則沒有。
這種新的庫存管理滿足三個需求。讓遊戲變得更容易。避免來回破壞敘述的節奏。並嘗試不被注意缺少庫存箱,該系列的歷史特權。 “一切都失去了,我的好女士!”如果沒有箱子,你必須仔細選擇你所攜帶的武器。而且村子裡也有很多這樣的人。帶刃武器。手槍。遠程武器。機動武器。 ETC。
誰說生化危機,還說勘探(尋找生存所需的武器和物品),還有謎語,需要收集一些物品來撬鎖、啟動水井、打開大門並發現隱藏的門。與《生化危機 7》一樣,謎題並不複雜(特別是如果您已經玩過《生化危機》)。但它們並不是故意的。
《生化危機》有一定的豐富性。首先,豐富的寓言。你必須面對村莊的四位守護者,其中包括身材高大的迪米特雷斯庫女士。他們每個人都提供了自己的動物寓言,從吸血鬼到狼人,包括人魚。非常經典的手錶,取材自流行的民間傳說。這本動物寓言還包括您可以狩獵的野獸。
狩獵很重要,因為透過將你的勞動成果帶回給某個公爵,你將能夠烹調你的食物,讓你的個性更強。這在《生化危機》中是相對較新的內容。公爵的另一個用途是,他會向您出售有用的手工物品,以及對您的庫存的改進。這在該系列中也不常見。
如果您對動作方面不放心,而更喜歡專注於敘事和謎題,遊戲提供了三個難度級別:簡單、普通、困難。因此,每個人都能找到適合自己的東西,甚至是經驗豐富的玩家。
另請注意後者的返回僱傭兵模式它允許您玩短遊戲來完成目標。在這裡,公爵顯然也在場。它不僅可以讓你購買武器和裝備,還可以改進武器。另外,在這種模式下你會得到技能這可以讓你改善你的特性:更高的奔跑速度、更好的瞄準、更多的遠距離傷害等。遊戲的內容也很豐富。毫無疑問,它會透過 DLC 來豐富,不要忘記RE:Verse 多人遊戲模式的發布已推遲到今年夏天。
越是美麗,就越是可怕!
在更具體地討論圖形之前,先簡單說一下。我們的《生化危機村莊》評論是基於遊戲的下一代版本。更準確地說是版本Xbox系列X。部分測試是在全高清螢幕上進行的,另一部分測試是在 4K 螢幕上進行的,以便比較渲染效果。我們極力推薦您購買 4K 電視。
在《生化危機村莊》圖形的核心,您當然會發現稀土發動機是Capcom 為《生化危機7》開發的3D 引擎。製版,甚至也用於最近發布的《魔物獵人崛起》。該引擎在此展示了其真正的潛力。幸運的是,您會告訴我們:Village是第一款使用該引擎開發的次世代遊戲。
我們欽佩卡普空在這裡所做的努力。現實主義環境和結構。他們的品種當然,從稀疏的森林移動到哥德式村莊,經過黑暗的礦井和陰暗的城堡。裝飾根據場景和需求即時演變(特別提到擋住通道的櫃子)。灰塵效果(例如,當你射擊一袋麵粉時,使敵人失明)。
其他細節引起了我們的注意。由於光線追蹤(在遊戲設定中啟動)和即時計算陰影。背景模糊(可以移除以獲得可見性),尤其是在村莊郊區的麥田中。非常有趣的水效果。請注意,流血事件可能缺乏現實性。但是,如果沒有這種血紅素盛宴,恐怖遊戲會是什麼樣子呢?
與其他《生化危機》遊戲(包括《生化危機 7》)一樣,《Village》提供了出色的細節設置,但有時在角色的真實性方面有所欠缺。更準確地說是手的動作、頭髮的自然度和皮膚的紋理。與其他遊戲相比,活生生的人物渲染有時會有蠟像的效果。這不一定是壞事:很符合遊戲的風格。
我們還沒玩過 PS4 或 Xbox One 版本的 RE Village。因此,我們無法比較為下一代玩家提供的圖形改進。這當然是可見的。但我們不禁要問自己一個問題:如果《RE Village》僅針對 PS5 和 Xbox Series X 開發,它在某些細節上是否會更真實?舉個例子:當你可以打破板條箱來收集物品時,它的木頭掉到地上時對我們來說似乎有點僵硬。我們顯然是在挑剔。
它在那裡,它在那裡,它是…惡魔的莎莎醬!
聲音環境在很大程度上尊重恐怖和恐怖的準則。你聽到自己的腳步聲和呼吸聲。您感知到環境發出的吱吱聲和摩擦力。你甚至常常會有這樣的印象:怪物正在向你尖叫,非常真實。足以經常分散你的注意力。並且稍微提高你的聲音
如果聲音效果的真實性能夠應對挑戰,我們也注意到音樂相對缺乏。無論是參觀不同的房屋、村莊、周圍的田野還是森林,它都會營造出一種氛圍,就好像當你探索一條狹窄的通道時,在你值得信賴的手電筒的照亮下,世界都在屏住呼吸。就好像遊戲想要聽到你的呼吸一樣……
與《生化危機7》一樣,遊戲提供了多種語言的完整配音,包括法語的明顯地。最有趣的顯然是英文配音,這是你可以對所有《生化危機》的配音做出的評價,從第一集的翻拍到最新一集。我們嘗試了日文配音,但似乎與主角的國籍不同步。注意法語配音品質非常好,但我們更喜歡英文配音(如果你不舒服的話可能有字幕)...因為英文配音總是更經典。
結論
《生化危機:村莊》是一集嘗試大膽的劇集,同時希望利用前作獲得的出色回饋。他想成為加上無障礙,甚至是“公眾”,即使它仍然保留給成年人和知情的公眾。無論是對遊戲玩法、裝置管理或難度等級的一些調整。他也想成為更完整,擁有新的遊戲模式、大量的武器、廣闊的比賽場地和各種各樣的獵物,無論是怪物還是要烹飪的動物。非常美麗,同時又非常可怕在視覺層面上,這部新的《生化危機》是一部很好的復古作品,儘管有些人總是會後悔這種片面轉向主觀觀點的做法。
《生化危機 7》的目標是比《生化危機 7》更容易上手,《生化危機:村莊》用瘋狂的動作取代了前作中的心理痛苦。依靠非常出色的技術成就和介於哥德式、撒旦教和可惡的民間傳說之間的視覺效果,《RE Village》更傾向於恐怖的FPS(順便說一句,非常好),並且與純粹的生存遊戲略有不同。一些小型的遊戲調整會讓冒險者暫時不穩定,但它們也會為體驗帶來更多的流動性。一個很好的年份。
我們愛
- 非常好的技術成果
- 精心設定
- 更大、更多樣化的探索空間
- 更線性的敘述
- 內容豐富
- 心理上比較難受...
- ……並且更容易獲得
我們喜歡少一點
- 寶箱的消失
- 生存遊戲少一點,FPS 多一點
- 比《生化危機 7》更少不穩定
- 對某些人來說,主觀觀點的選擇
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