4K電玩遊戲毫無用處,開發者解釋原因

如果說製造商對 4K 讚不絕口,那麼對於遊戲玩家來說卻並非總是如此,尤其是在結帳時。在這兩類人之間,我們也發現電玩開發商,他們反過來開始質疑這項技術的優點。

幾年來,電視、個人電腦、顯示器、顯示卡和遊戲機製造商一直在向我們提供大量宣傳 4K 優點的影片。甚至Google及其雲端遊戲平台 Stadia 將首先有系統地提供 60 fps 的 4K。但在玩家方面,這些新技術的採用有時會遇到困難。設備價格昂貴,而且收益並不總是顯而易見。這一切難道只是一場旨在推動玩家不斷更新裝備的大商業運作嗎?至少有一位電玩開發商是這麼說的,他在 4K 和高科技硬體製造商面前已經掏空了自己的包包。

Dino Patti 是 Playdead 的共同創辦人之一,Playdead 是著名的 Limbo (2010) 和 Inside (2016) 的開發工作室。儘管 Dino Patti 在 2016 年離開了公司,但他仍然留在電玩領域,因為他最近成立了 Coherence,這是一家新工作室,其中包括前 DICE 員工。簡而言之,當談到電子遊戲時,這個人知道他在說什麼。當他宣布他認為4K作為一個簡單的噱頭,目前沒什麼用的東西,我們來說他不一定是錯的。如果迪諾·帕蒂大聲說出每個人的想法會怎麼樣?

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Klang Games 聯合創始人 Guðmundur Hallgrímsson 表示,他的下一款遊戲《Seed》將避免過多的視覺效果。他認為自己很高興看到其他工作室正在反對圖形過高的出價。 「我們選擇了極其簡單的藝術風格,因為更高保真度圖形的戰爭對少數非常大的工作室來說是一個挑戰,」他說。他甚至補充說:「說到圖形,如果你真的沉迷於遊戲,你通常會降低所有設定以獲得最大性能。所以我不太關心圖形。歸根結底,遊戲玩法仍然是最重要的。 »

最終,在一台流暢的機器上玩全高清也許更好,而不是嘗試 4K 遊戲,因為 4K 遊戲會滯後,而且不會帶來任何肉眼真正可察覺的變化。您可以保留全高清螢幕或當前世代的控制台,它們仍然是最新的。

湯姆的硬體


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