《質量效應》三部曲將有權進行重新製作,以適應目前的圖形配置。距離發布不到一個月,Bioware 向我們展示了一些改進。它們本質上是圖形化的,開發人員向我們解釋了他的方法。
質量效應三部曲將以適應當前配置的傳奇版回歸。這是重製版,而不是完整重製版。不過,會有很多改進。詳細介紹遊戲玩法調整後,Bioware 今天說明如何他們給了這些頭銜第二次生命在視覺效果方面。
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正如您在文章底部的影片中看到的,圖形得到了改進,但仍忠於原版遊戲。在一篇長篇部落格文章中,該工作室解釋了其三個階段的工作方式。第一部分包括清點遊戲的所有圖形數據,無論是 3D 模型、紋理、介面數據等。事實上,《質量效應 1》、《質量效應 2》和《質量效應 3》是在 Xbox 360/PS3 世代上發布的,並且以 720p 的分辨率運行。在此階段結束時,Bioware 確定有 3 萬個紋理需要以 4K 重新設計。
《質量效應 1》是需要最多工作量的遊戲
第二階段是完善和統一工作。這不僅僅是拉伸紋理,還需要審查其中的一些紋理,以賦予它們更多的主體(例如盔甲),最重要的是使視覺外觀在一款遊戲與另一款遊戲之間保持一致。例如,三個標題的角色模型已經統一,同時注意保留與故事相關的一些差異(服裝、傷疤等)。所有劇集也使用了某些資產。正如 Bioware 所解釋的,這是第一個需要最多工作的《質量效應》。有趣的是,正是來自 DLC 的數據改進了基礎遊戲的許多方面,從而賦予了遊戲第二次生命。某些圖形細節,例如燈光和粒子效果,也得到了修改。
最後,最後一個階段是微調。例如,Bioware 對環境進行了廣泛的修改,尤其是第一款遊戲的環境。今天有些裝飾顯得空蕩蕩的。例如,其中一顆行星上有被破壞的建築物。碎石已添加燈光也經過調整,營造出更詭異的氣氛。同樣,在一個白雪皚皚的星球上也做了很多工作來增強風暴,擁有更好的閃電亮度和更密集的粒子。
簡而言之,圖形改進需要大量工作,但也不會背叛三款遊戲的視覺特徵。提醒一下,質量效應傳奇版將於 2021 年 5 月 14 日發售。
來源 :生物軟體
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