2018年底,Scarlett計畫有了兩個姊妹:Anaconda和Lockart。但在 2019 年 E3 上,只有兩者中的第一個、也是更強大的出現。隨後有傳言說第二個已被放棄。但是,多虧了 Stadia,情況將不再如此。解釋。
一年前,有傳言稱微軟可能會以化名 Scarlett 發布其未來的遊戲機,有兩種型號。他們的代號:蟒蛇與洛克特。第一個將接替 Xbox One 和 PlayStation 4 Pro。
由於害怕與 PS5 進行比較而擱置
幾個月後,在洛杉磯舉行的 E3 展會上,微軟只正式推出了一款遊戲機,對應 Anaconda。 Scarlett將於明年年底發布,將擁有8K清晰度和SSD硬碟等。在這個消息發布幾天后,美媒曝微軟已做出放棄Lockhart的決定。
首先,因為 Xbox One S 的銷售量令人失望。然後因為雷德蒙德擔心遊戲工作室只會針對 Lockhart 而不是 Anaconda 優化他們的遊戲。微軟的俏皮主張在技術上能夠與索尼的 PS5 競爭,但它會發現自己處於劣勢,因為它會提供較差的視覺體驗。史嘉莉正式化後,這家美國公司的官方聲明似乎證實了這一點。然後她確認她的控制台能夠勝任這項任務,但在經濟上仍然可以承受。。
Lockart:一個沒有被拋棄的版本
本週,洛卡特從灰燼中復活。根據 Kotaku 的一篇文章,引用了四個不同且相互佐證的來源,Anaconda 的低成本版本(並且沒有藍光播放器)仍將維護。因此,它將保留 Xbox One S 的定位,但其技術能力將得到增強,以每秒 60 幀的速度顯示 2K 影像。遊戲機將配備 SSD 硬碟,就像它的大姐姐一樣。最後,它的目錄將大大受益於 Xbox Game Pass 和Xcloud 項目,串流遊戲平台,自去年 10 月以來一直處於預覽狀態。
洛卡特重獲青睞的可能原因之一可能是Stadia商業發布失敗。和索尼一樣,微軟也擔心谷歌進入電玩領域。但是,在第一次回歸之後,這種恐懼似乎已經部分消失。
來源 :我的城市
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