Google Stadia 的推出對Google來說是一次失敗。 Kotaku 部落格記者 Jason Schreier 從參與該專案的一名員工的可靠來源中了解到了這一點。對他來說,谷歌的策略和溝通是這次失敗的主要原因。
“Google Stadia 今天發布,感覺已經是一次巨大的失敗””,賈森·施賴爾 (Jason Shreier) 在他的 Twitter 帳戶上斷言。 Kotaku 記者採訪了一位參與該計畫的Google高層。消息人士透露,Google管理層對其新遊戲平台發布的第一批數據感到非常失望。在這些爆料之後,傑森·施賴爾想知道谷歌是否會繼續這種經濟模式(即付費訂閱和付費遊戲),或者徹底改變策略。
對記者來說,問題恰恰出在經濟模式。據他介紹,玩家很難接受每月 9.90 歐元的訂閱費用以及全價出售的遊戲。。尤其是自從發佈時提供的 22 款遊戲還不足以吸引人群。除了恐怖冒險遊戲有限公司,Stadia 目錄中的所有其他遊戲,例如荒野大鏢客:救贖 2,命運2或者古墓奇兵之影可以在其他媒體上以較低的價格獲得。荒野大鏢客:救贖 2例如,Stadia 上的售價為 60 歐元。不過,您可以在 Playstation Store 或 Xbox Market Place 上以 30 或 35 歐元的價格找到遊戲。
然而,對於 Jason Schreier 來說,谷歌不應該很快就放棄 Stadia。山景城公司創建了多個工作室來為該平台開發獨家遊戲。 “谷歌認為他們可以在這個東西上以全價出售遊戲,這是愚蠢的。需要改變方向,即使這意味著失去一些最大的 AAA 遊戲。賈森·施賴爾解釋。
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Sensor Tower 行動部門總監 Randy Nelson 有不同的看法。據他介紹,谷歌在技術上做得非常完美。開始使用 Stadia,我們在這一點上趨於一致。圖形品質就在那裡,延遲時間幾乎不存在,並且從一個螢幕切換到另一個螢幕(例如從電視到智慧型手機)非常流暢。不,對於蘭迪·尼爾森來說,谷歌在所有其他領域都失敗了。
谷歌聲稱想要瞄準硬核遊戲玩家,更準確地說是遊戲機和PC玩家,為了吸引他們,它提供了22款已經在其他平台上發布的遊戲?蘭迪·尼爾森的表現完全不一致。依照他的觀點,相反,Google應該嘗試吸引那些不想或不能一次性在個人電腦或遊戲機上投入數百歐元的休閒用戶。“當然,我們錯失了將 Stadia 定位為休閒和移動遊戲玩家通往主機式遊戲的門戶的機會。蘭迪尼爾森說。
溝通混亂
此外,分析師確信谷歌已經失去了所有這些不同版本和訂閱的消費者。 Google首先以 129 歐元的價格提供了創始人版,配有藍色控制器、三個月的 Stadia Pro 訂閱和 Buddy Pass(允許朋友嘗試該服務)。然後是 Premiere 版,價格也為 129 歐元,包含三個月的訂閱和 ChromeCast Ultra。
谷歌隨後宣布2020 年推出付費訂閱,售價為 9.90 歐元/月在推出另一項免費訂閱之前,這次也計劃在 2020 年推出。所有這些加起來,使Google的產品變得非常令人困惑……他們一開始可能很難吸引人,因為他們提供的產品對消費者來說並不清楚。他總結道。
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來源 :VG247.com