晶片短缺:問題的根源及其持續存在的原因

美國對影響所有電子市場的晶片短缺問題進行了重大調查。最終報告於 2022 年 1 月 25 日發布,解釋了製造商如何走到這一步,以及為什麼這種情況至少會持續到今年年底……甚至更長。

我們開始討論這個問題元件短缺到 2020 年底,當Xbox 系列 S/X遊戲機5出來了。當時,在商店裡不可能找到它們。給出的原因有三:無法取得處理器、難以在船上找到地方來運送遊戲機以及全球流行病導致生產線暫時關閉。

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15個月後,購買下一代遊戲機之一仍然非常複雜。 Phil Spencer 在接受《紐約時報》採訪時提到了 Xbox Series X 很難買到的原因之一:需求大大超過供應。此外,他斷言其最新遊戲機的銷售量比所有前代遊戲機都要好。他還能生產足夠的產品交付經銷商嗎?當然不是。

半導體需求激增導致晶片短缺

2021年9月,美國商務部因此啟動調查,以了解阻礙經濟恢復正常的問題。報告的結論是發表於 2022 年 1 月 25 日。檢測到三個問題。首先是半導體需求大幅成長。許多行業已經開始大量使用處理器,尤其是汽車,隨著電動車的興起。看看特斯拉2021年銷售狂飆來說服自己這一點。但電動車並不是唯一的罪魁禍首。

電動車中的電子元件越來越多,尤其是特斯拉。學分:不飛濺

第二個關鍵點是疫情導致消費者宅在家工作和玩耍。他們購買了電腦、電視、遊戲機和平板電腦。不要忘記智慧型手機和其他電子產品。都用晶片。創辦人表示,2021 年處理器的需求比 2020 年高出 17%。

晶片製造商是造成短缺的瓶頸

美國報告提出的第三點涉及零件製造廠。也就是說,那些製造矽盤(以及其他)並將其轉化為處理器或電晶體的人。提醒一下,當蘋果、AMD 或高通開發組件時,他們並沒有製造它。他們被稱為「無晶圓廠創始人」(法語為「無工廠」)。他們將這個任務委託給工廠,例如台積電、格羅方德或三星。英特爾有自己的工廠。

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因此,其工廠是瓶頸。為了什麼 ?因為他們的生產線並不總是適應需求。這些已逐漸降低了生產 40 nm 以上雕刻元件的能力。醫療、汽車和電信業受到的影響尤其嚴重。結果:在某些產品線上,代工廠的庫存從2019年提早40天到2021年僅5天。也就是說除以 8。

2022 年不會有任何改善,甚至 2023 年也是如此

調查受訪者認為問題不會立即解決。至少在接下來的六個月內不會。事實上,零件製造商已經投入巨資,透過建立新工廠來提高產能。 Global Foundries 將在紐約設立。三星已開始在德克薩斯州建造工廠。英特爾也將在俄亥俄州開發一款。但有些工廠要到 2022 年下半年才能準備好。

這在某種程度上呼應了 AMD 技術總監去年 11 月的聲明:零件短缺問題2023年之前無法解決半心半意地確認,今年和明年仍然很難再次獲得 Xbox Series X 或 PS5。


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