PS5:我們對索尼下一代遊戲機的 5 項期望

索尼正在準備新一代遊戲機 PS5,它將取代目前版本的硬體。目前,我們對這款未來的遊戲機知之甚少,它至少要在 12 個多月後才會發布。但我們仍然可以為聖誕老人列出規格清單……那麼我們最期待索尼的下一款遊戲機是什麼?

這不再是真正的秘密:索尼已經在開發下一代 PlayStation 遊戲機。雖然 PS4 後續產品的細節尚不清楚,但以下五點對於索尼下一代遊戲機的成功至關重要。

比 Xbox One 更強大

Xbox One 的發布, 這PS4 Pro現在只是市場上第二強大的家用遊戲機。PS5有望接管:目前遊戲在 PC 上達到了驚人的細節水平,我們越來越多地談論每秒 60 幀 (IPS) 作為最低限度(而在 PC 上 120 IPS 甚至 240 IPS 正在變得流行)、HDR 等。當前這一代人有時迫使我們在定義和定義之間做出不可能的選擇。幀率

雖然每秒幀數非常高的遊戲可能會導致玩家構建非常昂貴的 PC 配置,但我們自然期望索尼會像微軟一樣,嘗試找到正確的硬體折衷方案,以實現性能的真正飛躍,並且至少允許您無論定義如何,始終以60 FPS 播放。

4K 逼真遊戲

使用 PS4 Pro 和 Xbox One Xbox One 期望 PS5 能夠實現真正的飛躍,而 PS4 Pro 的存在似乎更多是為了阻止玩家轉向 PC……然後是微軟。

如今,推出 PC 遊戲的視訊遊戲發行商表明,憑藉強大的顯示卡和渲染技術,例如光線追蹤我們可以創建逼真的遊戲——在遊戲機上實現相同的效果,特別是在 PS4 Pro 上,考慮到硬體的限制,要複雜得多。但如果發生真正的跳躍,我們可以想像發行商將推出充分利用這種新硬體的遊戲。只是為了不讓自己與電腦遊戲距離太遠。

當然,最重要的是,控制台必須向後相容並找到升級舊遊戲的方法

下一代虛擬實境耳機 PSVR 2

虛擬實境正在努力在索尼透過 PSVR 創建的框架之外起飛。然而,2018 年 8 月的數據顯示,PlayStation VR 系統目前是市場領導者,銷售量約 300 萬台,遊戲銷售量為 2,190 萬份。因此,很難想像下一代遊戲機不會與新的 PSVR 2 耳機相匹配。

儘管取得了成功,但索尼(及其競爭對手)仍有巨大的改進空間。特別是在 90 或 120 Hz 時每隻眼睛的清晰度僅為 960 x 1080 像素,運動流暢,但像素仍然很容易辨別,並且文字並不總是非常可讀。隨著OLED或LCD螢幕像素密度的提高,我們很難不想像索尼正試圖改進這一點,以使遊戲體驗更加身臨其境。

光碟機(DVD/藍光)

客廳裡有控制台,還有電視。然而,近年來我們感受到了非物質化的趨勢。雖然我們不敢想像 PS5 會擺脫光學 DVD/藍光驅動器,但讓我們指出,當我們開始建立收藏時,實體遊戲的物件有一些比下載永遠無法替代的特殊東西。換句話說,對於這款遊戲機來說,促進遊戲模式(物理、下載、串流媒體)的普及仍然會更好,而不是做出一些人認為將自己與光碟機分離並因此而對玩家來說殘酷的選擇。

另外,除了遊戲機之外不必購買 DVD/藍光播放器來觀看這種格式的電影也是相當不錯的。儘管如此,我們希望 PS5 不滿足於保留這項媒體,而是能夠提供更好的 4K UHD 相容藍光播放器,而 PS4 Pro 則不然——與 Xbox One X 和 S 不同。

有競爭力的價格

當然,為了讓這一切發揮作用,索尼必須在 PS5 中提供最大的功能和性能,同時控制遊戲機的價格。我們預計它的價格相對昂貴,無論如何都會比目前的 PS4 Pro 更高,後者可能會與其定位更高端的繼任者一起繼續銷售。

Xbox One X 的售價為 499 歐元,而 Xbox One S 的售價為 299 歐元。如果我們考慮到 Xbox One X 與當前世代相比所提供的功率躍升,這不一定是令人震驚的價格。在索尼,上一代 PS4 Pro 的售價為 399 歐元,同時推出的還有更便宜的 PS4 Slim。問題是索尼在多大程度上能夠透過 PS5 提供的硬體跨越 500 歐元的象徵性障礙。

知道除了性能之外,索尼還可以依靠與發行商的良好關係來建立優化遊戲的目錄……這無疑也會在做出購買決定時權衡利弊。當然,這只是我們的想法。您認為 PS5 的成功還有其他必要的標準嗎?在評論中分享你的意見。


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