Scorn 開發者表示,PS5 vs Xbox Series X:忘記 SSD,CPU 才是最重要的

PS5 和 Xbox 系列但對遊戲開發商 Scorn 來說,處理器才是真正能帶來改變的新事物。


輕蔑是一款生存恐怖風格的 FPS,由 Ebb Software 工作室開發了近 6 年。根據我們在 5 月 7 日舉行的微軟 Xbox 大會上獲悉,經過幾年的推遲,該遊戲終於將在 Xbox Series X 和 PC 上發布。在接受 MSPowerUser 網站採訪時,該遊戲的一位開發者解釋了微軟的 NextGen 控制台如何代表該遊戲的完美落地平台。

處理器為Xbox Series X比 稍微好一點PS5。然而,一些開發商特別強調索尼遊戲機的卓越 SSD。 Scorn 的藝術總監 Ljubomir Peklar 認為這是一種恥辱。他認為當前一代與下一代之間最大的變化在於處理器提供的原始功率。

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為了完美複製吉格風格的迷人感覺(其作品為遊戲提供了靈感),創造身臨其境的體驗勢在必行。沉浸感是《Scorn》成功的關鍵:從故事情節到遊戲玩法再到視覺呈現。 Peklar 和他的團隊希望玩家能夠完全投入其中,這需要引人注目的視覺效果和完美的性能,而 Xbox One 和 PlayStation 4 根本無法實現這一點。

«我們不想發布 Scorn [在目前的遊戲機上,編者註],因為我們希望我們的遊戲能夠以 60 fps 的速度運行。如果不做出巨大犧牲,這幾乎是不可能的»。 «每個人都將 SSD 視為下一個重大事件。是的,SSD 對載入和資料處理有很大幫助,但當前世代遊戲機的最大瓶頸是 CPU。”,佩克拉爾解釋道。這就是最大的區別所在

但考慮到這兩款遊戲機在效能上的差距很小,微軟將很難利用這一優勢作為決定性因素。不幸的是,無法與被宣佈為 Xbox 獨佔的 Scorn 進行比較。

來源 :高級用戶女士