索尼對微軟收購動視暴雪的行為非常不滿,擔心競爭對手會剝奪其《決勝時刻》等旗艦遊戲的份額。當英國競爭主管機構正在調查這個問題時,這家日本公司卻站出來指責微軟想要將其轉變為「任天堂式」公司,也就是說瞄準完全不同的細分市場。
關閉前收購動視暴雪、微軟其項目必須經過高級競爭管理機構的驗證。目前,英國正在審查該文件,這是索尼挺身而出的絕佳機會。
可以想像,這家日本公司對這筆交易持悲觀態度。主要原因之一可以用三個字來概括:使命召喚。動視暴雪的所有者微軟將控制銷售 PlayStation 的旗艦授權,而索尼每年都依靠這項授權來增加其預算。
索尼擔心成為任天堂的等同者
索尼向英國當局發出了一份長達22頁的答辯權,以捍衛自己的這塊肥肉。在這份文件中,她當然提出了這樣的問題:使命召喚。對日本社會來說,微軟想剝奪它這筆意外之財。她還提到了競爭對手的某些評論,他們認為索尼沒有它也能做得很好,任天堂在 Switch 上做得很好。
對索尼來說,微軟的策略很明確:一點點把它改造成模仿任天堂,也就是說,使其成為完全不瞄準相同目標的非直接競爭對手。 FPS 粉絲會去 Xbox,其他人會去 PlayStation。問題是目前絕大多數人都在後者,所有卡洛夫在此控制台上實現了最佳銷量。

在《決勝時刻》中,微軟將在其突擊步槍中添加新的彈藥筒。雷德蒙公司將有市場上有關 FPS 的最廣泛的產品組合,還有更普遍的射擊遊戲:《最後一戰》、《鬥陣特攻》、《決勝時刻》、《DOOM》、《Starfield》,還有《戰爭機器》…簡而言之,即使SIE 決定開發該類型的新許可,索尼也很難與之競爭。在公眾中建立它需要時間。
微軟將向索尼提供一份為期 10 年的協議
索尼因此認為微軟故意選擇“忽視事實”關於《決勝時刻》並向相關部門投訴。然而,這肯定需要更多的努力才能說服。例如,檢查該文件的巴西當局認為微軟擁有其權利。可以找到友好的解決方案。根據《紐約時報》報道,微軟的 Phil Spencer 向索尼提出了一項協議,在 PlayStation 上發行《決勝時刻》,為期十年。幾天前提出了這項提議,但索尼尚未對此做出回應。
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無論如何,對 Action-Blizzard 的收購還遠未完成,即使他走在正確的軌道上。提醒一下,微軟在 2022 年初宣布了這項交易,如果一切按計劃進行,該交易應該會在 2023 年生效。一的玩家,這顯然令索尼不高興。
《決勝時刻》是爭論的焦點,但競爭遠遠超出了這個簡單的許可範圍。多年來在該領域處於領先地位的索尼對於這樣一個挑戰其霸主地位的巨頭的誕生持悲觀態度。
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