實際上相當平庸的數據證實了 Stadia 的失敗。儘管谷歌在全球擁有影響力並在互聯網上佔據霸主地位,但在經濟模式問題和對 xCloud 到來的預期的背景下,谷歌未能成功實現其 Stadia 應用程式的下載。
發射前後的第一批數據Stadia 似乎證實了一些人認為失敗的發布。該應用程式在 Play 商店的清單中聲稱該應用程式的下載次數已超過 10 萬次——根據 Game Daily Biz 部落格的數據,11 月 5 日至 19 日期間,下載次數實際上僅增加了 175,000 次。與Google的實力和服務的承諾相比,這似乎微不足道。
給你一個概念,雖然比較不完美,但索尼在 PS3 發布的前 48 小時內就售出了 60 萬台。 Xbox One 發表後僅 24 小時,全球銷售就突破 100 萬份。 N-Gamz 網站補充說,Stadia 玩家的數量仍然微不足道。例如,週六,《天命 2》有 25,700 名 Stadia 玩家,而同一天,Steam 上有 150 萬玩家玩了同一款遊戲。
谷歌採用的經濟模式訂閱仍然意味著實際上以盒裝遊戲的價格購買非物質化遊戲,這似乎是部分原因。但不僅如此。我們正在和你談論Stadia 的視訊品質很少達到 4K目錄中的所有遊戲,這與谷歌最初的承諾相反。還有更符合市場的經濟模式的競爭的到來。
我們特別認為微軟的xCloud將提供54款無限遊戲,有點像 Netflix 的視訊平台。
來源 :N-Gamz