SpatialLabs View 是宏碁首款裸眼 3D 顯示器。一場小小的革命,想要改變我們消費電玩的方式。這項技術是否成熟、是否好用、最重要的是它是否有用,還有待觀察。您還需要確定這款顯示器是否物有所值。這就是我們將在本次測試中看到的。
Ecran PC Acer SpatialLabs View 3D 15.6 吋 4K 超高清黑色
宏碁 SpatialLabs 技術首次在 Concept D 系列中推出,現已對外開放。第一批突出它的產品之一是 SpatialLabs View 外部顯示器。我們的承諾很簡單:提供無需眼鏡的 3D 娛樂、工作或娛樂體驗。
當我們想到裸眼 3D 電玩遊戲時,我們會想到任天堂 3DS (2011)。這款小型遊戲機在當時提供了一個有趣的創新,但並沒有真正說服玩家。 2023年,宏碁嘗試一下,但採用不同的技術。這個想法仍然是在不戴眼鏡的情況下提供深度效果,但更受控制,最重要的是不會產生視覺疲勞。今天我們的專欄中測試了這款顯示器中嵌入的技術。
SpatialLabs 視圖呈現為可插入 PC 的 15 吋外部螢幕。在這個有點特別的測試中,我們會問自己這項技術是否可行,是否能帶來額外的東西,最重要的是它是否令人愉快。
在開始此測試之前先進行一些澄清。 SpatialLabs View 是一個無需戴眼鏡的 3D 螢幕,無法透過照片來轉錄產品的真實效果。然而,我們將嘗試在紙上解釋這些感覺。
價格和供貨情況
Acer SpatialLabs View 已在 Acer 網站和合作經銷商(Amazon、Fnac、Darty)處提供。售價 1,499 歐元,遊戲螢幕的高價格,即使是高端遊戲螢幕,也因新技術的使用而變得合理。
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請注意,宏碁已部署法國多家 Fnac 的攤位為了向潛在買家展示3D效果。在這個價格上,你必須非常有說服力。
正如上面所說,不可能不去想任天堂 3DS當我們談論裸眼3D螢幕時。事實上,小型便攜式控制台是這項技術在公眾中最有說服力的例子。不幸的是,對於任天堂來說,許多玩家選擇停用此效果,這在遊戲中太煩人了,而且眼睛也很疲勞。
宏碁必須克服這種憂慮。為此,該公司使用不同的立體 3D 技術來達到相同的效果:螢幕 (LCD) 由兩個疊加的顯示器組成。使用位於面板上方的一對攝像頭,SpatialLabs 追蹤您的視線並向每隻眼睛發送訊號。因此,我們擁有了一個被動系統,理論上可以提供更好的結果而不會產生視覺疲勞。更重要的是,不再需要在螢幕前保持良好的位置(您仍然需要保持排隊狀態)。因此頭部運動是可以容忍的。
螢幕必須同時顯示兩個4K影像,因此,您需要一台支援此類操作的 PC。在我們的測試中,該品牌借給我們一台配備英特爾酷睿 i7-12700H 處理器、16 GB RAM 和 RTX 3070 Ti 的高效能機器。足以無憂運行所有3D遊戲。讓我們具體說明一下宏碁並不是唯一一家涉足裸眼 3D 領域的公司,因為華碩也進入了它的領域ProArt Studiobook 16 3D OLED。
注重本質的設計和稍微複雜的安裝
SpatialLabs 視圖呈現為15.6吋外屏重1.5公斤。在設計上,宏碁抓住了重點。我們有一個午夜藍色的底盤,厚度為 9 毫米(最薄的部分),由鋁和塑膠製成。
背面有一個小凸起,裡面有電池,還有導航按鈕和連接。包括一個 90 度旋轉金屬腳,您可以根據需要傾斜產品,使用起來非常靈活。 SpatialLabs View 設計為有線使用,但電池使其具有更大的移動性。不幸的是,它只是一種存在的行為,因為在 3D 模式下它會在大約四十分鐘內變空(在 2D 模式下是兩倍)。
要操作 SpatialLabs View,您必須透過兩種方式將其連接到塔式裝置(或筆記型電腦):使用 HDMI 連接埠和使用 USB Type-C 轉 USB Type-A 線纜。一個線程用於圖像,另一個線程用於 3D。因此安裝可能有點複雜,尤其是在電纜管理。安裝螢幕後,背面只剩下一個空閒的 USB Type-A 連接埠和一個 SD 卡連接埠。
在背面的電池凸起上,我們找到兩個按鈕:一個小輪子和一個鑰匙。這對組合可讓您瀏覽面板的內部選單。
這些非常清醒,非常易於使用,可讓您在多種顯示模式之間進行選擇並調整亮度或溫度。簡單、有效且令人愉快。
說完設計,我們來談談面向使用者的部分。我們注意到的第一件事是,這些是圍繞板的厚邊緣。最下面的有3.6厘米,很大。上緣為 1.3 厘米,容納 3D 正常運作所需的兩個攝影機。
就螢幕本身而言,我們有一個 15.6 吋的光面面板。後者的缺點是容易留下指紋。對於我們傾向於根據自己的口味重新定位的產品來說,有點遺憾。最著迷的人會在手邊放一塊布。
總而言之,宏碁提供比視覺更常見的螢幕。矛盾的是,該產品因其有限的尺寸和合適的重量而注重移動性,但需要使用三根電纜(包括電源)進行較重的安裝。結果是一台顯示器在關閉時看起來非同尋常,但只有當你打開它時,你才會發現它的真正品質。
具有完美校準的螢幕
SpatialLabs View 配備了IPS LCD 面板,解析度為 3840 x 2160 像素 (4K)並配備 60 Hz 的刷新率,它的特殊性當然在於它能夠顯示 3D 圖像,但它也可以很好地用作經典的輔助 2D 螢幕。
顯然,我們使用探針分析了這塊板,得到的結果是平均的,但遠非災難性的。讓我們從優點開始。實測對比為1500:1,這對於這種類型的面板來說是有好處的,並且可以欣賞多種灰色陰影。這在遊戲或影片中很有用,尤其是在黑暗場景中。另一個品質:溫度預設為6700K,接近視訊標準的6500K。具體來說,這意味著在白色顯示器上,SpatialLabs 視圖既不傾向於藍色也不傾向於紅色。
現在我們來談談錯誤的地方。顏色校準的平均 Delta 值為 4.6,尚有待改善。在這裡,主要是果嶺造成問題,宏碁的做法很嚴厲,因為它們只是螢光燈。當然,這會在遊戲中提供更具影響力的圖像,但我們得到的結果與自然色彩相去甚遠。顯示器提供多種配置(標準、圖形、膠片),但它們看起來都很相似,改變亮度或溫度,但顏色變化很小。損害 !仍然可以用濕手指手動校準某些細微差別(除非您有探針),但我們希望有更明顯的輪廓。
SpatialLabs View 的最大缺陷是最大亮度較低,為 326 cd/m²。它與反射處理相結合,在光滑的面板上留下了一些不足之處。當然,該顯示器並非設計用於室外使用,但您需要小心其在設置上的放置位置,以避免來自附近窗戶的令人討厭的反射。

實際上,SpatialLabs View 的校準確實不值得 1500 歐元的面板並且應該得到更多的照顧,尤其是在顏色方面。然而,我們不能只關注這一方面,因為產品的興趣在其他方面。現在是時候討論螢幕的主要優勢了:它的 3D 管理。
3D在優秀與平庸之間搖擺
使用 Acer 的 SpatialLabs View,觀察很快就會變得顯而易見:該技術既成熟又令人印象深刻。在這裡,我們沒有看起來像是從圖像中出來的物體,而是一種深度感。在相容的遊戲中,您幾乎想將頭伸進螢幕或抓住顯示的元素。更重要的是,長時間訓練後不會感到視覺疲勞(即使我們建議每小時休息一次)。應該補充的是,3D 物體會跟隨我們的視線,因此它們與我們的頭部同時移動,不會感到不適的感覺。確實很有說服力。

如果 SpatialLabs 技術取得成功,那麼充分利用它還有很長的路要走。這個台灣品牌為我們提供的產品受到幾個主要問題的阻礙:軟體部分有點令人困惑,最重要的是遊戲範圍有限令人信服地使用 3D 效果。
讓我們從頭開始。 Acer 的 SpatialLabs View 是一款 3D 外部螢幕,專為工作、娛樂和視訊遊戲而設計。該品牌在其溝通和嵌入式軟體中尤其堅持最後一個方面:SpatialLabs 體驗中心。您必須自動完成它才能啟動 3D。
這允許做幾件事。可透過 SpatialLabs Model Viewer 應用程式欣賞 3D 模型。這對於從事工業或動畫工作的人來說非常有用。其中包含的範例可以讓我們了解所獲得的結果。相當震撼的示範效果這向我們展示了技術的能力。
SpatialLabs Go 應用程式可讓您將經典 2D 影像轉換為 3D。它專為娛樂用途而設計,例如可以為視訊提供 3D 效果。很遺憾,該技術對於二維設計的內容還不是很確定。深度的效果當然是存在的,但是會產生一種……可以說是奇怪的效果,從長遠來看,這種效果並不是很令人愉快。用戶會出於好奇而啟動它一次,然後將其停用。

SpatialLabs Experience 的核心是真實遊戲。這是專門用於 Steam 假曲的啟動器。與後者相容,它允許您在平台上查找遊戲(您必須自己在 Windows 檔案中找到它們),然後以 3D 效果啟動它們。請注意,透過 Steam 而不是 TrueGame 啟動遊戲不會啟動 3D。
一款遊戲要相容,就必須經過宏碁的重新設計。目前,有 70 個,只有一半是超 3D。該品牌實際上提供兩個等級的品質:3D+ 和超 3D。在3D+中,影像被簡單地轉換,給出的深度效果當然很有吸引力,但遠遠沒有給我們留下深刻的印象。如果我們要進行比較的話,我們可以說我們達不到 3DS 的 3D 效果。即使在像《Metro 2033》這樣的 FPS 或像《Tunic》這樣的等距視圖遊戲中,結果也不瘋狂。我們有一種看到不同層的 2D 紋理相互疊加的感覺。
3D Ultra 模式本身確實令人印象深刻。每次啟動時都會感受到「哇」的效果。少數相容的遊戲讓我們黏在螢幕上。 《Kena Bridge of Spirit》、《Abzû》和《古墓奇兵:暗影》毫無疑問是最令人印象深刻的三個標題。所顯示的角色幾乎給人一種我們想要抓住的小動畫雕像的印象,不同的粒子效果「跳」向我們。像《八方旅人》這樣注重深度效果的遊戲,是為之而死。
當遊戲開始時,我們感覺自己正在玩一個栩栩如生的紙板立體模型。 《戰神》也是相容的,如果它仍然引人注目,讓角色從畫面中出來會稍微破壞效果,但沒什麼戲劇性的。

超 3D 相容遊戲證明該技術是成熟的且是有效的。如果還有一些小問題,特別是在文本方面,效果就在那裡。 SpatialLabs 跟隨我們的眼睛這一事實也允許更寬鬆的頭部放置(不再需要像在 3DS 上那樣位於正前方)。將目光移開一秒鐘,然後返回螢幕,3D 立即重新啟動。當然,只能有一雙眼睛跟隨,所以不可能幾個人一起享受輕鬆。
因此,SpatialLabs 視圖忽冷忽熱。該技術本身令人信服,但似乎太有限仍然是一個混亂的平台,沒有充分利用它。例如,除了 Ultra 3D 之外,從頭到尾製作一款遊戲是不可想像的(從長遠來看,3D+ 會令人不快)。宏碁承諾,從長遠來看,許多遊戲都將相容,但目前,我們將不得不湊合著使用一個有點薄的清單。
一項有前途的技術,但一個需要研究的產品
現在剩下的就是問一個惱人的問題:1500歐元的投資值得嗎?SpatialLabs 在相容軟體和遊戲方面令人印象深刻,而宏碁則擁有利用這項技術帶來一場小革命的所有條件。然而,該品牌似乎仍在摸索以充分利用它,這個螢幕證明了這一點。
首先,我們有軟體限制,正如我們上面談到的。花巨資購買大約 30 款超 3D 遊戲真的值得嗎?即使這個名單將來會增加?我們目前對此表示懷疑。

我們也有技術限制。這是真的15 吋遠端螢幕並不是真正無需眼鏡即可充分利用 3D 的理想終端。宏碁也銷售 Predator Helios 300,這是一款具有相同面板的筆記型電腦,似乎更適合使用。我們特別期待更大的顯示器,尤其是更廣泛的庫。
因此,這是一項有趣的技術,但尚在摸索的廠家。如果 SpatialLabs 能夠滿足富有的技術迷的需求,它仍然是一個「示範」產品,只能讓我們嚐嚐未來的滋味。我們希望看到 SpatialLabs 在未來得到更好的利用,例如在「真正的」32 吋遊戲畫面以及更多 Ultra 3D 相容遊戲上。
最終測驗成績:Acer SpatialLabs View
宏碁的 SpatialLabs 技術的使用確實令人驚嘆,提供了電玩遊戲中從未見過的深度效果。然而,我們認為宏碁正在摸索尋找它的真正用途。 SpatialLabs View 是一種測試,是一種向世界展示製造商能力的方式。不幸的是,產品本身太有限,無法令人信服,尤其是 1500 歐元的產品。最好再等一會兒,看看該品牌為未來的產品準備了什麼。
我們愛
- 相容遊戲上令人驚嘆的 3D 效果
- 視覺疲勞有限,甚至幾乎不存在
- 我們終於感受到了成熟的技術
- LCD 面板的正確對比度
- 非常靈活且輕便,適合作為輔助螢幕
我們喜歡少一點
- 相容遊戲的數量仍然有限
- 稍小的螢幕也能充分享受3D
- SpatialLabs 軟體有點亂
- 眾所周知的電池
- 在不相容的遊戲或影片上,3D 效果沒有說服力
- 價格高
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