《放逐者:新伊甸之魂》可能沒有像今年年初計劃的其他大型遊戲那樣受到關注,但它顯然是 2024 年最受期待的視頻遊戲之一。在以幽靈狩獵為背景的奇幻宇宙中提供一種非常身臨其境的敘事體驗。額外的東西?玩家的選擇必須大大影響故事。 《奇異人生》的創作者們是否已經交付了一款能夠實現他們抱負的副本?
如果我們在電子音樂界經常談論“法式風格”,那麼這種看似品質保證的表達方式,近年來在電子遊戲界似乎不再流行。然而,這並不是因為法國缺乏人才,正如我們幾週前看到的那樣波斯王子:失落的王冠,由育碧蒙彼利埃設計。除了業內最大的發行商之一可以使用的眾多工作室之外,法國在製作視頻遊戲方面確實擁有令人難以置信的人才,而且開發商Don’t Nod 顯然是該國最著名的之一。2015 年,這家巴黎工作室憑藉《奇異人生》在國際上取得成功而躋身風口浪尖,而兩年前,這家巴黎工作室就憑藉《勿忘我》而聲名大噪。
2018年,Don’t Nod首次與法國另一大出版商Focus合作,確保《吸血鬼》的出版。如果它沒有取得巨大的成功,這兩個實體似乎渴望再次聯合起來,以確保製作一個新的主要遊戲,該遊戲是為新一代機器設計的,最重要的是,在全新的虛幻引擎5 下運行。回歸「AAA」型製作,以動作冒險為導向,特別強調說故事,這是巴黎工作室的核心。這個標題是放逐者:新伊甸園的幽靈我們今天正在測試。
捉鬼敢死隊起源
Don’t Nod 明確強調了《放逐者:新伊甸之魂》故事情節的重要性,因此值得先詳細討論。歷史故事發生在 1695 年,在新殖民的新英格蘭。雖然穿越的地點是虛構的,但工作室希望盡可能忠實地還原歷史,所以第一部分一推出就出現了警告。我們被提醒,男女關係以及少數族裔的待遇都是基於當時的現實。我們被警告:宇宙真實可信是很重要的,總的來說,這確實是它給我們留下的印象。
改編自一對因死亡而分離的夫婦的令人心碎的故事,《放逐者:新伊甸之魂》一開始就轟轟烈烈,從一開始就想抓住玩家的感情。在故事沉浸感方面,前一兩個小時非常緊張(如果不是在遊戲玩法方面),《Don't Nod》的標題立即讓我們對由“橫幅”Red Mac Raith 和Antea Duarte 組成的二人組產生了感情。雷德曾經是一名僱傭兵,不斷地被自己的過去所吞噬,他在安蒂亞的陪伴下找到了救贖,並與安蒂亞組成了一對令人敬畏的夫婦。這兩個戀人是經驗豐富的幽靈獵人,他們的二人組由精心策劃的共謀所支撐,他們的聯繫被有效地告訴我們:因此,我們感到在他們的共同使命中投入了盡可能多的同理心。
被放逐的是他們
正如我們所懷疑的,《放逐者:新伊甸之魂》帶我們穿越的宇宙由原創的敘事框架承載。如果說它看起來想要優先於看似基本的玩法,其實是為了更好地與後者融合。法國開發商強調了他們一直最擅長的東西:寫作、引人注目的人物、感人的命運,最重要的是選擇的概念。從一開始,這對被放逐的夫婦就調查了襲擊波士頓附近一個偏僻社區新伊甸的奇怪詛咒。鬼魂繼續困擾著那些生前與他們關係密切的人,Red 和 Antea 需要結束遊戲中所謂的「困擾案件」。因此,他們調查了幽靈繼續遊蕩而不是安息的動機。在他們的調查過程中,安蒂亞失去了生命,然後以鬼魂的形式回到了她愛人的生活中。
雖然雷德很絕望,但在冒險的早期發現他心愛的人為他提供了額外的動力來執行他作為放逐者的使命,在一個盟友的陪伴下,他的新力量將徹底改變局勢。當靈魂獵人與鬼魂聯手進行調查時,調查的可能性增加了十倍,但有一個問題:根據他如何結束調查,雷德將決定安蒂亞的命運。後者將能夠復活,代價是無數被惡魔困擾的殖民者的犧牲……或者如果雷德做出了他的任務通常強加給他的所謂正確的選擇,即驅逐困擾生者的鬼魂。當然,這些道德選擇是基於玩家進行調查的進度,他逐漸發現了死者失蹤的原因,並決定來折磨那些還活著的人…
這是我的選擇
很快,放逐者:新伊甸園的幽靈想讓我們面臨艱難的選擇。死者靈魂的行為,實際上是為了毀掉他還活著的親人的存在,其動機顯然是出於你透過調查來猜測的原因。我們將在下面回到他們的確切功能,特別是關注 Antea 的具體遊戲玩法 - 因為是的,令人驚訝的是,你可以扮演這兩個角色!透過搜尋目前調查所涉及的區域,我們可以更了解導致鬼魂喪生的原因,最重要的是,他困擾的人在多大程度上對他的死亡負有潛在責任……甚至是在什麼情況下她激怒了他。
一旦所有因素都匯集在一起,使我們能夠確定到底發生了什麼(通常會發現參與當前調查的其他第三方),我們必須做出稍後提到的關鍵選擇。顯然,為了表現出一點微妙,放逐者:新伊甸之魂希望避免任何低級摩尼教,並將玩家置於難以做出判斷的境地。例:一個對妻子無情的男人被她謀殺了,而她的情人是個逃亡者,趁機追回死者的名字。他開始困擾他們,希望得到他所愛的人的原諒。誰才是真正的過錯最大的人?由你來決定,不斷提醒自己,如果你的使命(驅逐鬼魂)明確,你的心會定期邀請你拯救安蒂亞並讓她復活,即使這意味著不選擇理性誰來拯救新伊甸。 。
當然要花很多時間才能意識到這一點,但每次調查結束時所做的最終選擇都會對故事的進展產生真正的影響,以及安蒂亞的命運。放逐者:新伊甸園的幽靈顯然有多個結局,而且它們不會「只是」兩個,遠非如此。然而,在我們的放逐二人組所穿越的廣闊世界中,後果不會那麼明顯。如果我們有感覺重新發現了《惡名昭彰》中的業力概念,甚至《惡名昭彰》中的聲譽概念,荒野大鏢客:救贖,你感覺自己從未真正承受後果,因為人們不知道你是好是壞。必須要說的是,大多數角色都沒有看到安蒂亞,這導致了一些奇怪的過場動畫,她與雷德交流,從而給那些對話者留下了自言自語的印象…
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輕歌劇幽靈?
由於《放逐者:新伊甸之鬼》是一款希望透過其場景和(尤其是)敘事機制來脫穎而出的遊戲,因此在考慮徹底改變遊戲玩法之前,Don't Nod 似乎很明顯地優先考慮了這一要素。的確,我們顯然正在處理一個經典的半開放世界動作角色扮演遊戲,以及由此產生的所有元素。在《放逐者:新伊甸園的幽靈》中,進步和探索是透過與敵人或 Boss 群體的即時戰鬥進行的,並透過經驗水平來解鎖技能點。世界地圖相當豐富,提供了比遊戲前幾個小時所暗示的更多樣的探索,是隱藏的寶藏和資源的所在地,可以收集以改善你的裝備,更不用說你可以休息的村莊和更多的商人。基本公式是已知的,但它的優點是應用起來非常有效。
《Don't Nod》的標題顯然是受到近年來成功秘訣的啟發,該秘訣因索尼“內部”工作室的 PlayStation 獨佔遊戲而流行:徹底改變已知的遊戲概念並不是絕對必要的,只要後者被掌握並服務於敘事。具體來說,這就是《放逐者:新伊甸之魂》所做的事情,而且做得非常好。如果您最喜歡玩動作冒險遊戲的故事,並且您需要它們的遊戲玩法來提醒您過去已經體驗過的同類遊戲,那麼您將處於熟悉的境地。然而,說故事(和沈浸式,如果有必要)必須是你投資這個遊戲的首要任務,因為你在這裡找不到玩法豐富複雜的動作冒險遊戲,即使它看起來像它,尤其是在令人印象深刻的“黑暗靈魂”風格的老闆戰鬥中。
死亡非常適合他們
讓我們回到調查階段的進展,其中涉及半開放區域的探索你必須用特殊的力量來檢查散佈在各處的線索。乍一看,它是盡可能無聊的經典,只不過對環境的掃描具有與英雄“第六感”系統不同的優點,十多年來人們一直在觀察和回顧這一系統。只需簡單地觸摸控制器(PlayStation 上的三角形,Xbox/PC 上的 Y),您就可以更改化身的頭像和控件,您可以選擇 Red 或 Antea。他的幽靈身份賦予他非凡的感官,使他能夠探測到光譜活動。因此,這使您可以在指揮(和戰鬥!)時研究位置,而無需維護為此目的提供的按鈕。因此,探索變得更加愉快,我們將在兩位英雄之間進行非常短暫的輪換,除了在更多腳本化的階段,安蒂亞將自己與他的另一個自我「分離」以提供線索。
在戰鬥中,這具有使兩個主角的攻擊(和防禦)風格更加多樣化的優點。一方面,Red有一個非常經典的面板,包括近戰和遠程武器,以及招架系統,其中Antea的戰鬥系統是基於相當令人興奮的精神力量,如果不是創新的話。不幸的是,戰鬥選項總體上相當有限。,儘管技能樹的優點是其功能與平常略有不同。透過允許玩家停用某些技能以在其他地方使用他們的積分,並根據在令人難忘的案件結束時所做的選擇獲得的積分,《放逐者:新伊甸之魂》希望至少照顧到它的“遊戲“角色”,未能使其具有令人難以置信的創新性。這是值得讚賞的,因為我們擔心它會默認勾選“輕型角色扮演遊戲”的所有方框,就像近年來的許多其他遊戲一樣。
然而,Don’t Nod 遊戲的遊戲循環很快就被同化了,並給人留下很少更新的印象。同樣的,它的卡牌根據解鎖的能力開啟的方式,就像最新的《古墓奇兵》或《戰神》一樣,非常缺乏創意,我們從來不用擔心被懸崖或山體滑坡擋住。我們提前知道解決方案將依賴安蒂亞在整個冒險過程中獲得的魔法能力,這有點缺乏驚喜。事實上,《放逐者:新伊甸園之魂》有點像是典型的 PlayStation Studios 3A 遊戲。然而,當最後的我們或《戰神》滿足於應用基本的和已經見過的遊戲玩法,透過掌握它來促進非常現實和身臨其境的敘事體驗,我們為他們鋪上了紅地毯。為什麼《放逐者:新伊甸之魂》不能獲得同樣的待遇?可能是因為它仍然缺乏一些區別優秀遊戲的東西,這些遊戲製作精良,潛力巨大,與標誌著一代人的傑作不同。
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被諸神驅逐?
然而,然而,不要認為 Don’t Nod 的最新單曲令人失望,遠非如此。在大約二十個小時的時間裡,我們需要看到(第一個)結局,並且忽略了許多額外的內容,我們從未有過無聊的感覺。 《放逐者:新伊甸之魂》是一款意圖良好的好遊戲,其主要優點是經常移動玩家。然而,我們只能指出在處理令人難忘的案件時存在一定的不平衡:如果有些案件令人難忘(無論它們是否推動了情節),則其他案件則更具軼事。甚至可以肯定的是,你推進場景的方式會從根本上改變你對它的欣賞:不幸的是,當你想講述一個強有力的故事時,缺乏線性有時是要付出代價的。
然而,《放逐者:伊甸園幽靈》有著不言而喻的巨大優勢:這是一款非常好的遊戲,由最新的虛幻引擎提供支持,其針對當前遊戲機的獨家優化通常是顯而易見的。雖然《Don’t Nod》並不是同代遊戲中最精美的遊戲,但它常常讓人眼花繚亂,尤其是在臉部建模方面,其製作品質尤其引人注目。例如,如果我們將其與地平線禁西另一個視覺上令人印象深刻的遊戲,並在鏡頭反轉鏡頭中提供了無數的對話,《放逐者:新伊甸園的幽靈》似乎比我們優越。足以讓你更後悔的是,無論是在 VO 或 VF 中,唇音同步都非常完美。請注意,遊戲的原始腳本是英文的,配音演員有著美味且身臨其境的英國口音,但法語配音也很棒。
反覆出現的「bla-bla」也讓《放逐者:新伊甸之魂》成為一款健談遊戲,在這種情況下,你花在與 NPC 討論階段的時間幾乎與領導你的英雄二人組的時間一樣多。 Red和Antea之間的對話也非常仔細,充滿了幽默和輕鬆,再次讓人想起現代動作冒險遊戲中的某些傳奇二人組,我們不再提及。至少,Red 和 Antea 聰明地避免在討論過程中向玩家提供不間斷的進度建議,考慮到最近在太多大製作中觀察到的濫用“後座”的情況,這一點非常值得讚賞。最後讓我們快速提一下原聲帶,它讓我們有點不滿意:如果它完全令人愉快並且適應了它所伴奏的不同序列,那麼它並沒有特別留在頭腦中,並且在聲音方面有點缺乏。情感」方面的約會對Don't Nod來說非常重要。
總的來說,我們正在處理一款完成得非常好的遊戲。 《放逐者:新伊甸之魂》的開發團隊展現了極大的細心,這是多年來首次掌管如此規模的專案。你還應該知道,它甚至可以提前一點發布,其最初發佈時間定於 2023 年 11 月 7 日,但 Focus 認為最好將其轉移到主要作品較少的時期,以免演員太多陰影。不確定今年非常忙碌的開始是否能幫助他找到一個位置,但他顯然值得這個機會,同時仍在等待《Don't Nod》將這篇文章轉變為潛在的續集。
《放逐者:新伊甸之魂》並沒有帶來太多革命性的變化,它滿足了現代半開放世界動作角色扮演遊戲的所有要求,儘管它有時會陷入漫畫式的境地並且缺乏原創性。沒關係,《Don’t Nod》的新標題顯然不想在這個領域重新發明輪子。它的優勢在於它的敘述,紮實而微妙,發揮了玩家在控制器在手的情況下做出或多或少的道德選擇並承擔後果的能力。如果它的最初情節吸引了你,那麼你完全有可能被這對非常成功的人物所吸引,他們有著令人興奮的命運,他們帶來了一段令人耳目一新、實現良好的冒險,即使不令人難忘。
我們愛
- 具有特色的新許可證
- Red/Antea二人組,真的非常有效、有趣、感人
- VF 和 VO 都一樣好,兩種情況下都非常愉快
- 真的非常漂亮,感謝虛幻引擎5
- 真正有影響力的選擇,有許多結局
- 簡潔又好聽的原聲配樂
我們喜歡少一點
- 其結構非常通用
- 無論配音如何,口型同步都可以提升很多
- 戰鬥非常缺乏多樣性
- 節奏問題,這可能取決於故事的進展
- 相當多的任務和階段,沒有太多興趣
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