最終幻想像素重製版評論:古代與現代之間的巨大差距

Square-Enix 再次以「像素重製版」重新製作《最終幻想》傳奇的前六集。每部售價 12 至 18 歐元,捆綁售價 75 歐元,這些翻拍作品一定會在現代性和對原作的尊重之間產生巨大的差異。這些新版本的價值是什麼,特別是面對這些劇集的大量其他翻拍版?在我們的測試中回答。

Nintendo Switch 遊戲 - 最終幻想 I-VI Pixel Remaster Collection - 亞洲進口

許多玩家都體驗過《最終幻想》傳奇的第七部分,該遊戲於 1997 年 1 月 31 日在日本和 1997 年 11 月 17 日在歐洲的原始 PlayStation 上發布。該部分已在 PC、較新的遊戲機甚至智慧型手機(iOS 和 Android)上進行了一些移植。 23年後,他再次獲得成功,這要歸功於分為三個部分的翻拍:第一個在我們的專欄中進行了測試PlayStation 4 上。

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但這個傳奇並沒有因為克勞德、艾莉絲和薩菲羅斯的傳奇而獲得高貴。10年前該系列的第一部分出現在 Famicom(我們在西方稱為 NES)上,並真正使 Square-Enix 免於破產。第一款遊戲奠定了遊戲玩法(回合製戰鬥、角色職業、不同類型的法師等)和系列神話(光之戰士、元素水晶等)的基礎。

Square-Enix 在移植到不同遊戲機的過程中不斷發展的一集:PlayStation、Wonderswan、Gameboy Advance、PSP、iOS 和 Android。每次迭代都帶來了新的東西,無論是內容還是玩法,當然每次都會偏離原來的體驗。接下來的三集也是如此,你可以在許多平台上找到,第五集和第六集的修改次數較少。

Square-Enix 希望回歸《最終幻想》的根源…

也許是因為各種重製版已經脫離了原作(特別是智慧型手機上的《最終幻想 5》和《最終幻想 6》),Square-Enix 創造了“像素重製版」。這個大型合集的目標很簡單:從頭開始,提供既忠實於起源的體驗,以免讓老玩家感到沮喪,又現代,以吸引從未體驗過這個傳奇的新玩家。

最終幻想IV

每場比賽花費每個 12 至 18 歐元之間。而且,如果你有預算,你也可以善待自己整包 75 歐元。當然,這就是 AAA 遊戲的價格。但該系列仍有 6 款遊戲。每個遊戲平均要玩三十個小時。因此,從理論上講,這是一筆不錯的交易。但最初的體驗真的適合現在的玩家嗎?這些像素重製版為該系列的粉絲帶來了什麼?這些是我們在撰寫本文時問自己的一些問題。請注意,此測試基於 Nintendo Switch 版本的捆綁包。但它也存在於 PS4、Steam、iOS 和 Android 上,彼此之間的差異相對較小。

……即使這意味著刪除重製版中的所有改進

在詳細介紹之前,我們首先對所有最終幻想像素重製版進行一般性評論,其中涉及遊戲玩法、圖形甚至場景。 Square-Enix 希望盡可能貼近遊戲的原始版本。那些是1987 年至 1994 年間在 NES 和 Super NES 上發布。這是一個雙刃劍的選擇:發行商忘記了2000 年(《最終幻想1》在Wonderswan Color 上首次重製版的日期)和2014 年(《最終幻想VI》最後一次重製版在Android 上的發布日期)之間發布的不同移植版本的所有貢獻。

最終幻想3

一些例子。這時間的迷宮FF1 的所有可選 Boss 和新武器都被刪除。 FF2 的次要角色(Minwu、Scott、Josef 和 Ricard)的場景變得無法訪問。Luneth、Arc、Refia 和 Ingus,DS 上的 FF3 重製版中的角色以及伴隨他們的所有故事添加都消失了。在 FF4 結束時,你不再可以選擇團隊的角色,只能選擇 Super NES 版本中規劃的角色。 Android/iOS 版的結局後地下城也不再存在。這封印聖殿FF5 不再可用。而且你再也找不到GBA版FF6中引入的魔法石了。

最終幻想VI

如果這幾個變化不會影響新玩家,那麼它們顯然是該系列的粉絲將受到最嚴重的懲罰。是的,開始一次「老派」冒險總是很好的。是的,回歸基本總是好的。但也有必要帶來一點新奇,讓鐵桿粉絲無數次開始征服水晶。

有時寫作嚴重缺乏原創性

為了回應 Square-Enix 回歸系列根源的願望,Pixel Remaster 的場景與原版遊戲的場景相同。對話的措詞已經重新設計,專有名詞(魔法、武器、類別和召喚)的命名也已經標準化。因此,遊戲的各種重製版所做的所有更改都已刪除。我們對此感到遺憾,尤其是在 FF3 上,任天堂 DS 版本(後來移植到 PSP)為故事帶來了許多深度。

最終幻想V等級系統
……還有《最終幻想 III》

相反,在這裡,我們回到了基礎,就像《FF1》中一樣:四個無名英雄出現,拯救瀕臨被摧毀的水晶。FF5 中也有的故事情節基礎。幸運的是,在後者中,即使您可以根據需要更改每個角色的類別(例如 FF3),您的團隊也有非常具體的名稱:Bartz、Lenna、Faris、Galuf 和 Krile。他們都有一個故事,一個起源。它更現代、更有活力。

菜單全部為高清(最終幻想 I)

除了故事動態較少之外,FF3重製版中刪除的獨特角色也為故事帶來了一定的厭倦感。事實上,即使最初的目標是幫助玩家更認同角色,要區分 FF3 和 FF1 也不太容易。更廣泛地說,六款遊戲中有四款的故事情節集中在尋找元素晶體的保存。 FF1、FF3、FF5 以及較小程度的 FF4 都是這種情況。這有時會產生似曾相識的感覺……幸運的是,《FF2》和《FF6》的文筆都比較黑暗,打破了這種單調。

舊像素藝術和高清插圖的驚人組合

在製作方面,你會發現8位和16位時代典型的2D氛圍。透過使用相同的渲染引擎(此處為 Unity),Square-Enix 消除了遊戲之間的視覺差異。結果:FF1和FF6一樣漂亮。角色都是“像素藝術”,敵人和環境(地下城、城市和世界)也是如此。與更現代的產品相比,穀物相當“粗糙”。我們特別考慮的是八方旅人,三角策略或 2D 高清翻拍版過生活。兩者也都是用像素藝術製作的,但繪圖要精細得多。但史克威爾艾尼克斯希望這樣才能更接近最初的設計。

新的高清地圖,就在《最終幻想 III》中

另一方面,你會發現到處都有「高清」元素,也就是說沒有混疊。線條流暢。燈光效果精準。你可以在團隊管理選單中找到這些高清元素,作為與老闆戰鬥的序言,在某些裝飾元素中(某些戰鬥中的背景山脈,某些地下城中的海水等)甚至地圖中。這些的繪製比遊戲本身更加精細。這非常令人不安。

最終幻想3

自從這次測試開始以來,我們一直在談論 Square-Enix 在 Pixel Remasters 上嘗試的重大轉變:試圖將古代與現代結合起來。當混合物均勻時這不是問題。在這裡,情況並非如此,高清元素與鋸齒狀圖形有點衝突。例如,我們更希望 Square-Enix 保留 PSP 版 FF1 和 FF2 的圖形。甚至是FF1、FF2、FF4、FF5和FF6的GBA版本。儘管採用了像素藝術,但所有這些都提供了驚人的細節水平。而且與現代元素的混合會更加均勻。

不變的遊戲玩法和現代選項

現在我們來談談入門。最初,《最終幻想》依靠《勇者鬥惡龍》的成功(本身受到《巫師》系列的強烈啟發)。因此,遊戲玩法是「經典」角色扮演遊戲,包括地下城探索、隨機遭遇和回合製戰鬥。在 PS3 上的《閃電回歸》之前,《最終幻想》中很少有幾集沒有採用這種風格。不出所料,捆綁包中的六款遊戲均基於此遊戲玩法。另一方面,你可以看到戰鬥的演變。 FF4 中出現了「Active Time Battle」(簡稱 ATB),這是一個可以為戰鬥帶來更多活力的動作欄(讓你緊張不已)。 ATB 正迅速成為《最終幻想》中的「必備品」。

最終幻想IV

這六款遊戲的遊戲玩法深度並不相同。毫不奇怪,您會注意到 FF1 和 FF6 之間的真正區別。而且每一集之間也是如此,甚至是最接近的 FF1 和 FF3 之間。帶來了新的角色類別,職業從6個增加到22個。此外,在 FF3 中您可以隨時變更類別,而在 FF1 中則不然。 FF5 中也採用了這個想法,FF5 也有 22 個職業需要掌握…並進行組合以實現更多模組化。

卡片會告訴您還剩下多少個箱子有待找到

在FF4和FF6中,所有角色都有固定的職業,甚至故事中從黑闇騎士到聖騎士的塞西爾也是如此。每個類別都可以存取某些魔法和某些能力。這裡沒有什麼真正的創新。 FF2 無疑是這個包中所有最終幻想遊戲中最細緻入微的:每個角色都會根據戰鬥中的動作而進化。你使用魔法的次數越多,你能夠施展的咒語就越多。同樣的,你揮舞的劍越多,你的劍的攻擊力就越強。如果你花足夠的時間,你可以創造出無所不能的角色,他們的魔法和武器一樣出色。而且沒有經驗等級。

菲里奧知道如何使用很多武器,但如果他使用大量魔法,他可以成為超級強大的魔法師(最終幻想II)

在這方面,Square-Enix 在遊戲玩法方面也做出了巨大的改變,提供了新的遊戲功能,讓生活變得更輕鬆。自動戰鬥,例如:按Y按鈕,角色重複上一個動作。對於農業經驗和金錢來說非常實用。另一個例子:每個關卡的地圖(地下城和城鎮),它可以讓您知道要找到的箱子和物體的數量。這顯然在最初的遊戲中是不存在的。或者當你進行一場有些複雜的戰鬥時(或當你的電池耗盡能量時),自動保存可以提供更多的安全性。

新的遊戲選項,盡在《最終幻想 I》

但現代性與古典主義之間巨大差距的最終證明是在設定選單這些是每個遊戲的遊戲選項。這些選項可以讓你存取某些參數:隨機戰鬥、經驗、金錢等。這些設定只是控制遊戲的難度,例如,您可以選擇每次戰鬥獲得 4 倍的金錢或僅獲得一半的經驗。這些都是吸引新玩家的選項對他們來說,遊戲往往要不是太難,就是不夠難。同樣的想法支持音樂設定:您可以選擇原始曲目或混音版本。更好的是:植松伸夫的一些作品已經有些陳舊了。

當您是粉絲時還是不知道時,您應該購買 Pixel Remasters 嗎?

最終幻想是日本角色扮演遊戲的主要內容。即使許可證的遊戲玩法逐漸轉向即時戰鬥(《天堂裡的陌生人》、《最終幻想0型》、《最終幻想15》、最終幻想7重製版等等最終幻想16),《最終幻想》也確立自己為回合製戰鬥大師,其中策略優先於反應。這部合集頌揚了這一地位,向年輕一代展示了該系列的誕生以及在其前 7 年的職業生涯中如何發展。

最終幻想IV

在這六款遊戲中,並非所有遊戲都有相同的興趣。 FF4 和 FF6 是迄今為止最完整、故事情節寫得最好的(個人對非凡的 FF6 有一點偏愛),其次是 FF2 和 FF5。我們很遺憾史克威爾艾尼克斯打著回歸基本面的幌子,刪除了某些連接埠所做的所有添加,包括 GBA 版《靈魂黎明》和 Nintendo DS 版《最終幻想 3》。特別是因為某些添加內容為缺乏深度的劇集帶來了更多深度,尤其是《最終幻想 1》。

最終幻想VI

遊戲玩法的現代化非常值得讚賞對於新手來說,包括阻止隨機戰鬥、快速自動保存以及經驗倍增。即使純粹主義者會認為這會改變體驗,但它不會惡化戰鬥的戰術方面、角色管理和場景。另一方面,圖形缺乏同質性在視覺上非常令人不安。

最終幻想VI

儘管捆綁包的價格可能看起來令人不快,但它仍然是最有趣的交易,因為它平滑了某些顯然不值它們提供的價格的劇集的價格。我們特別關注售價 18 歐元的《最終幻想 III》,儘管它不如《最終幻想 IV》或《最終幻想 VI》有趣。此外,捆綁包的生命週期為簡直是非凡的對於這個價格。

《最終幻想像素重製版》捆綁包是探索《最終幻想》前六部分的好機會。即使並非所有劇集的品質都一樣高,它們都為這個傳奇帶來了不同的東西。這些新的重製版更多是針對新玩家,也就是那些還不知道傳奇起源的玩家。首先,因為新選項是當今視訊遊戲的典型特徵。然後,因為該傳奇的粉絲可能會後悔放棄先前翻拍對該系列所做的改進和豐富。如果捆綁包的價格仍然是 75 歐元,這對於日本 RPG 歷史上的一頁來說是非常划算的。

我們愛

  • 整套產品的使用壽命至少 180 小時!
  • 新的遊戲選項和新的關卡地圖
  • 所有劇集的標準化翻譯
  • 尊重原創作品(即使有時太接近)

我們喜歡少一點

  • 刪除先前重製版的改進
  • 像素藝術和高清圖形之間缺乏同質性
  • 最終幻想III的單獨價格

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