《光環:無限》測試:士官長的回歸是華麗還是令人失望?

闊別六年後,少校終於在一部名為《光環:無限》的新作中回歸。確切地說,在粉絲和工作室都認為有必要推遲一年發布之後,這一期待已久的劇集又如何呢?在我們的測試中回答。

學分:微軟

這裡還有更多六年光環迷們正在焦急地等待斯巴達 117(更廣為人知的名字是士官長)的回歸。 343 Industries 的團隊經歷了六年漫長的發展,尤其是由於當前的 Covid-19 大流行而變得更加複雜。但在 2021 年 7 月,工作室終於透露第一個遊戲剪輯全新作品:光環:無限。然而,面對嚴重過時且失敗的標題的圖形渲染,熱情很快就被擔憂所取代。對於球員來說,這是一場冷水澡,尤其是在比賽之後343 Industries 在 E3 期間播出的華麗預告片。

面對不滿,微軟決定將遊戲的發布延後一年。出版商不能錯過吉祥物的回歸。特別是因為該遊戲將從發行日起就可以訪問Xbox 遊戲通行證。足以激勵大量玩家訂閱該服務,前提是該遊戲物有所值。多虧了微軟,我們才能夠拿到遊戲的單人戰役幾乎最終的評測版本,作為提醒於 2021 年 12 月 8 日在 PC 和 Xbox 主機上發布那麼Major是否會獲勝呢?

在深入討論問題的核心之前,您應該知道,我們在配備 Intel Core i7、Nvidia RTX 2060 和 16 GB RAM 以及全高清面板、頻率為 240 Hz 的遊戲筆記型電腦上進行了此測試。但優化得相當好。事實上,只要我們選擇低圖形設定和 1080p,我們就可以輕鬆達到 90 FPS。好歹,遊戲仍賞心悅目,即使在這種配置下。

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一個商定但有效的方案

讓我們先討論一下,但不要劇透《光環:無限》的場景。與光環 3 的故事情節不同,這個以救贖、復仇和繼承為中心的故事可以讓人賞心悅目,尤其要感謝由少校、武器(新人工智慧)和美國海軍陸戰隊飛行員 Echo 216 組成的新三人組。

該遊戲因其直接續集而脫穎而出光環 5:守護者,該動作發生在上一部作品結束後不久。 USNC 發現了一個新的未公開的環:你好澤塔。這枚未知的戒指吸引了人們的慾望被遺棄者,一個由背叛聖約帝國的叛逃者組成的派系。

不用多說,我們可以說這部作品將使該系列的老兵們感到高興,特別要感謝大量引用前幾集的關鍵人物和事件。在這個主題上,我們會感到遺憾的是,對於新人來說,缺乏對傳奇故事的背景信息,對舊作品的簡要總結,或者在任何情況下,《光環5:守護者》都不會是一種奢侈。

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「光環」的感覺就有了,感覺很好

現在讓我們來談談《最後一戰:無限》的主要優勢:它的遊戲玩法。從穿上少校靴子的第一分鐘起,我們就發現了自己的自動化。光環神聖三位一體,即槍枝、槍托和手榴彈,總是切中要害,樂趣很快就會出現。我們衝刺,我們射擊摧毀對手的盾牌,我們衝向他進行致命的近戰打擊,我們在恢復一些保護的同時發射幾枚手榴彈。

然而,這個經典的傳奇三重奏很快就通過增加重量而完成:抓鉤。立即將自己確立為這部作品的最佳發現,事實證明,這個配件非常有效且使用起來令人愉快。它提供了多種可能性,包括防守和進攻。我們當然會用它來獲得高度並在敵人面前佔據上風,並且在情況開始惡化時也是一個極好的逃生工具。

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抓鉤,這部作品的最佳補充

但快樂確實增加了十倍我們開始嘗試用抓鉤。該配件可讓您從遠處捕獲武器或爆炸罐。升級後,它會變成泰瑟槍,能夠麻痺被電纜擊中的敵人。你所要做的就是將自己投射到固定的目標上,將一個好的曼達粘在牙齦上,就像只有少校有秘密一樣。

尤其是 343 Industries 的開發者有正確的想法相應地調整關卡設計。因此,不同的競技場在傳奇中提供了受歡迎的垂直性。一旦正確理解了抓鉤的原理,你就會發現自己在向各個方向旋轉以躲避子彈,並重新定位以獲得更好的射擊角度。你一定會明白的,抓鉤大大增強了《光環:無限》中戰鬥的活力。

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RPG 的暗示

隨著您在戰役中取得進展,斯巴達人將獲得其他能力,例如訊號感測器,對於穿過牆壁檢測對手很有用,甚至便攜式牆顧名思義,它將為少校提供臨時掩護。如上所述,玩家將能夠改進他的各種工具,特別要感謝取得 Spartan 模組,遊戲的技能點(如果您願意)。

就像育碧提供的那樣刺客教條起源、奧德賽瓦爾哈拉,工作室選擇了注射小劑量的RPG在《光環:無限》中。事實上,玩家將能夠獲得斯巴達模組和技能點,他可以分配這些模組來提高少校的能力。減少抓鉤恢復時間,增加能量護盾容量或便攜式壁電阻,可用訊號感測器電荷數量,依照你的意願培養你的斯巴達戰士由你決定。如果這個系統絕不是革命性的,那麼它的優點是為玩家提供了更多的自由來獲得冠軍。

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開放的世界,錯誤的好主意

有必要添加一個全新的組件,這對傳奇來說是革命性的:向開放世界的過渡。在那之前,《光環》一直小心翼翼地不屈服於這種時尚,這種時尚從此成為電玩產業的主流。當然,光環始終是線性活動的代名詞,但節奏完美,知道如何巧妙地處理激烈的動作序列和安靜的時刻來展開情節。

但這一次,工作室決定改變路線,選擇開放世界。因此,在這種情況下,玩家將能夠調查廣泛的區域光環 Zeta 表面。 343 Industries 的藝術家有機會透過為我們提供真正美麗的全景圖來享受樂趣,正如您在本次測試中的捕獲中看到的那樣。而且,作為一個開放世界,《光環:無限》將探索和支線任務放在第一位。從地圖上看,玩家可以參與大量的次要活動

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例如,您會發現:

  • 解放美國海軍陸戰隊前哨基地以獲得新的補給和快速移動點
  • 賤民優先消除目標以獲得替代武器版本
  • 參觀敵人的地下城並將其磨成塵埃
  • 斯巴達模組到處隱藏隱藏的快取以獲得額外的技能點
  • USNC小隊難以挽救
  • 雷神錘儲物櫃可打開以解鎖多人遊戲的化妝品(盔甲、色彩等)
  • 賤民宣傳塔將被摧毀
  • 掃描先驅者文物以解鎖音頻文件並了解有關遊戲背景的更多信息
  • 頭骨,允許您應用遊戲修改器
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所有這些活動都可以讓您賺取勇敢點數,用於增加可從解放的前哨基地獲得的武器和車輛的數量。但是,既然有但是,重複性很快就會露出醜陋的一面。這些支線任務沒有腳本,更多的是拆散帕里亞斯(十個一包)的藉口。

更糟的是,Halo Zeta 上的進展有時會很困難。由於無法在地圖上的任何地方呼叫車輛,我們經常發現自己必須在每個目標之間進行長途步行。當然,抓鉤使任務不再那麼乏味,但仍然令人煩惱開放世界可能會影響遊戲的節奏。

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如果藝術方向仍然崇高,我們只能注意到這個環上明顯缺乏生命。與E3 2018 第一個預告片所暗示的相反(見下圖),沒有任何形式的外星生命(除了賤民)能夠帶來這種有機的觸感,這恰恰使它能夠從開放世界的lambda 中脫穎而出。不幸的是,Rockstar 不想這麼做。

總之,開放世界對這個傳奇幾乎沒有增加什麼,特別是因為在任何情況下,在普通難度下,在沒有完成這些支線任務的情況下完全有可能完成主線任務。在《英雄》或《傳奇》中,你別無選擇,只能在這個開放世界中度過,收集斯巴達模組來提高少校的能力並增加你在對抗 Boss 和激烈戰鬥中的生存機會。然而,我們希望增加合作模式計劃於 2022 年 5 月之後進行,即使不是原創,也將使探索 Halo Zeta 變得更加有趣。

主線任務節奏完美

事實上,你們中最沒有耐心和最不完整的人很快就會放棄這些支線任務聚焦主要任務,更有節奏、史詩和變化。在這一點上,《光環:無限》提供勇敢的偉大時刻,由美麗且完美的動畫過場動畫支援。

相當矛盾的是,大多數主要任務都是在先行者建築的室內進行的。因此,該戰役很少邀請我們探索環的表面(除了一個無盡的任務,少校必須激活位於地圖四個角落的四個塔)。

而正是在這個區域,即這些線性和腳本級別,光環無限表現最好。每個關卡的關卡設計都經過深思熟慮,對抗一如既往的緊張和艱鉅,同時Boss 戰帶來了嚴峻的挑戰,特別是在較高難度等級。那麼藝術指導呢?

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我們的眼睛和耳朵都會飽滿,感謝高品質音訊混合。無論是該系列的標誌性突擊步槍 Needler、Shredder、Impaler 還是傳奇的 Sniper SRS99,二十種可用武器都具有衝擊力並提供出色的感覺。特別提及法文版本的標題由大衛克魯格 (David Krüger) 領銜的演員們精心打造,精彩演繹,大衛克魯格 (David Krüger) 擔任士官長的法語配音至今已超過十五年。

《光環:無限》將自己打造為更新的劇集,透過開放世界的採用而實現。說到底,他最失望的還是這一點,遊戲再也沒有在它最擅長的方面閃耀:全速進行的線性戰役。但對他來說幸運的是,多人遊戲部分很容易彌補這個新公式在年輕時所犯的錯誤。

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多人遊戲,《光環:無限》的絕對成功

如你所知,微軟在這次活動中為粉絲們帶來了一個巨大的驚喜系列和 Xbox 20 週年紀念日。事實上,製造商於2021年11月15日宣布立即推出 Halo Infinite 多人測試版。對數百萬玩家來說是個好消息,特別是自從該遊戲將是免費的因此,只要擁有一台 PC 或 Xbox One、一台Xbox系列X或者S系列

在大逃殺時代就像《Apex 英雄》、《要塞英雄》甚至使命召喚:戰區,《光環:無限》以截然不同的主張進入市場:4對4和12對12的緊張、戰術和競技衝突。本身就是一個冒險的賭注。尤其是透過選擇這種模式,這個傳奇故事向更多的人開放。幸運的是,標題並沒有忘記歡迎新人,因為它應該斯巴達學院。在這裡,新手將能夠理解控制、測試武器和動作,並發現目前可用於對抗機器人的十張卡片。這是在與人類玩家對戰之前慢慢探索遊戲運作方式的絕佳方法。

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很棒的遊戲玩法

在遊戲玩法方面,我們發現了《光環》的特點:比平常更慢的動作、更高的重力以及兩個階段的對抗:摧毀對手的護盾和殺死對手(透過瞄準頭部以獲得更高的“效率”)。為此,玩家將能夠依靠金光環三角形,即武器、近戰武器和手榴彈。然而,可在現場恢復的模組為戰鬥帶來全新的維度。

從抓鉤發射器到隱形、訊號感應器、便攜式牆壁甚至裝甲,這些獎金的目的是壓倒性的並且可以改變戰鬥的結果。例如,斥力器可以讓你猛烈地擊退玩家面前的任何東西,無論是手榴彈、充滿敵人的疣豬,甚至是幻影顯形的能量殼(你需要有良好的反應能力)。

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當然,我們也在地圖上找到重型武器、特殊手榴彈和裝備的產卵點,只是為了改變樂趣並創造聚會區域。儘管如此,不太警覺的玩家仍可以依靠標準的突擊步槍/馬格南裝備,這是特別有效的。

顯然,可用的十幾張卡不同的遊戲模式,如奪旗、骷髏、統治或刺客,完美地尊重了這個成熟的遊戲玩法。整體關卡設計完美平衡,提供了非常適合用手榴彈清理的狹窄走廊,以及用於遠程武器的大線。喜歡分析自己最佳動作的人可以繼續影院模式,它允許您查看其所有部分,同時根據需要改變視角。

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對我隱藏這些微交易

然而,如果不更多地談論免費遊戲,就不可能結束對多人遊戲模式的評論。就像這一流派的男高音一樣,《光環:無限》也屈服於微交易,無論是透過商店還是購買季票。不過不用擔心,所有可解鎖的內容都在僅限化妝品(盔甲、武器皮膚、表情等)。

事實上,如果炫耀最美麗的盔甲不是你的首要任務,那麼沒有什麼可以阻止你。另一方面,如果這是你的愛好,你將不得不處理設計相當糟糕的挑戰系統,這要求玩家根據非常特定的標準進行遊戲(將旗幟保持在手中這麼多秒,使用火箭發射器殺死 X 人,等等)。最後,請注意,作弊者已經出現在標題中,即使工作室最近保證正在盡最大努力糾正這種情況。

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《光環:無限》本應標誌著該系列的復興以及士官長重返電子遊戲界。在某些方面,它的賭注取得了成功,提供了高品質的單人戰役,並透過高品質的過場動畫、特別有效的遊戲玩法和精心的配音增強了效果。然而,遊戲並沒有改變測試的開放世界維度,它只是提供支線任務,沒有太多興趣。另一方面,它的多人遊戲模式將把每個人(無論是新手還是老手)聚集在一起,並且已經成為未來幾年值得關注的競技 FPS 遊戲。

我們愛

  • 高水平藝術指導
  • 該系列的標誌性配樂
  • 衝突一如既往地緊張激烈
  • 高品質 VF
  • 出色的聲音設計
  • 有前途的多模式

我們喜歡少一點

  • 無趣且重複的支線任務
  • 儘管內部裝飾很漂亮,但內部裝飾存在著一定的冗餘
  • 作弊已經存在於多人遊戲模式中
  • 商店收取的價格
  • 如果我們忘記次要任務,壽命會相當短(10小時30分)

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