俄羅斯方塊已經40歲:一個晦澀的蘇聯項目已成為歷史上最好的銷售視頻遊戲

它一直是當今40年來最重要的視頻遊戲之一的第一個版本:傳奇的俄羅斯方塊於1984年6月6日發行。回到了在冷戰中期設計的蘇聯遊戲的非凡命運,而美國試圖統治爆炸式視頻遊戲市場。

如果1944年6月6日的日期進入了這個故事1984年6月6日將視頻遊戲帶入了自己的故事。但是,在玩家中,這並不是1985年9月13日與Super Mario Bros發行有關的專家的日期。儘管如此,這是至關重要的,因為那天是40年前的那一天,蘇聯工程師第一次透露鐵幕另一側最著名,最有影響力的視頻遊戲之一。 AlekseïPajitnov畢業於莫斯科的科學畢業生,剛剛開始了他的第三十年,在不知道的情況下,他剛剛發展了世界流行文化中最重要的革命之一:俄羅斯方塊

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回到蘇聯

在1980年代,國際政治背景已經反對美國和蘇聯社會主義共和國聯盟(稱為“蘇聯”)。但是後者正在經濟下降。1984年是兩個國家之間衝突的一部分的關鍵年份,以蘇聯運動員抵制洛杉磯奧運會的象徵 - 因此,在四年前莫斯科奧運會期間,在莫斯科奧運會期間對美國同行做出了反應。

從1980年代的下半年開始,情況將會改變,在美國總統羅納德·裡根(Ronald Reagan,1981- 1989年)和蘇聯共產黨的新第一秘書米哈伊爾·戈爾巴喬夫(Mikhail Gorbachev,1985-1991)的宙斯盾下,這兩位簽署國都在1987年拆除了一項條約的核彈儀式。

同時,美國在流行文化領域的統治程度超過了著名的統治,並打算將其擴展到自1970年代下半葉以來的新休閒時期:視頻遊戲及其街機終端他們在專門的咖啡館和房間裡都流行了。但是,1983年,這一重大危機襲擊了這一年輕行業,特別是由於阿塔里(Atari)的巨大損失,當時是市場上不可否認的領導者。

到目前為止,面對美國出版商和製造商的霸權,日本開始伴隨任天堂的到來在市場控制台市場上。但是,沒有人可以懷疑最大的革命將來自永恆的敵人。

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確實是在蘇聯的一邊誕生的項目顯然是美國人絕不能夠吹來的。年輕的29歲計算機工程師AlekseïPajitnov著迷於使計算機對公眾更加有趣的可能性。他有(罕見的)機會在Elektronika 60上設計一款遊戲,這是他的同齡人難以接受的機器,但這使他可以開發自己的項目:pentomino的改編,基於由五個正方形組成的幾何圖形的棋盤遊戲。它的目標是用這些數字填充整個盒子,而不會溢出它們。

這款遊戲的十二個數字太複雜了,然後他想像著一個用四個正方形製成的數字的簡化版本,並且一旦填充,它們的線條就會刪除。雖然他可以愚蠢地為自己的創作“ Tetromino”洗禮,但Pajitnov給了他名字“俄羅斯方塊“,基於“ Tetra”(希臘前綴,意思是“四”)和……他最喜歡的運動。

複雜的營銷

所以我們在1984年夏季,在莫斯科科學院(Pajitnov)工作的莫斯科科學院(Moscow Academy of Pajitnov)工作。它的創建只需幾個星期即可到達蘇聯首都的所有兼容計算機,以至於在玩家之間產生了真正的成癮。正如我們所記得的:後者主要是當時的研究人員,科學家和其他醫生。其中一位是Pajitnov的朋友Vladmir Pokhiiko,他犯了錯誤的命令,為他工作的醫學研究所訂購了一個版本,然後不得不將他從計算機中刪除為同事的生產力。在此期間,遊戲克隆在軟盤上流通在東部集團的其他國家,例如匈牙利或波蘭。

在這些國家,俄羅斯方塊將首次在東部集團以外聞名。 1986年,帕吉特諾夫(Pajitnov)從他的上級維克多·布爾加林(Victor Brjabrin授權在其他國家 /地區以外的其他國家 /地區推銷俄羅斯方塊,當時相當皺眉。首先,在鐵幕的這一側不存在知識產權的概念,Pajitnov不能簡單地出售他的遊戲,在市場上,該學院並沒有很好地看到他在研究過程中不應該產生的這一創造物。 Bjabrin幸運的是有國際聯繫,然後與英國銷售人員Robert Stein接觸,他對視頻遊戲了解不多,但受到俄羅斯方塊及其潛力所吸引。

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如果許可操作協議缺乏明確的關係(由傳真完成,他們的兩名蘇聯研究人員忽略了邊界之外的法律價值),Stein試圖引誘許多西方出版商在美國和歐洲發表俄羅斯方塊,尤其是在1987年拉斯維加斯的CES(消費電子展覽會)期間。許多人要保持警惕或拒絕製作蘇聯創作,無論是原則上還是因為他們不相信其潛力,但它設法獲得了英國出版商的利益MirrorSoft最重要的是美國人頻譜Holobyte。即使他在技術上沒有與Pajitnov和Bjabrin簽署任何東西,他也會屈服於兩位出版商的俄羅斯方塊的權利3 000 Livres Sterling以及遊戲銷售額最多可委託15%。

從俄羅斯開心

MirrorSoft和Spectrum Holobyte然後發布遊戲Fin 1987在PC上以及當時的Vogue多個平台上,例如Amiga,Amstrad CPC,Atari ST,Commodore 64和ZX Spectrum。為了不隱藏遊戲的俄羅斯起源,尤其是向致敬致敬,俄羅斯方塊的套裝描繪了著名的莫斯科建築。更好的是:它的主要音樂主題是傳統俄羅斯歌曲“Korobeïniki”的封面,它是用一個主要的紅色盒子銷售的,其標題是用西里利克(Cyrillique)編寫的。總體藝術方向是說最小義!

當時的目標是說服公眾明確購買該遊戲,這些遊戲來自蘇聯。但是,即使成功也有賣出的一十萬份,獲得其權利和營銷的條件仍然非常模糊。

儘管如此,羅伯特·斯坦(Robert Stein)將通過確保從蘇聯組織正式獲得有關軟件營銷的蘇聯組織的運營權來修改。因此,當Spectrum Holobbyte試圖在1988年在日本市場上出售俄羅斯方塊時,事情或多或少恢復正常。

正是通過放棄對日本保險軟件的權利的剝削,事情將加速:工作室的創始人亨克·羅傑斯(Henk Rogers)正在尋找在日本出售的遊戲。然後,他竭盡所能將游戲帶到全新的Nintendo遊戲男孩,我們仍然不知道它會徹底改變視頻遊戲的便攜式控制台。這在很大程度上要歸功於Tetris,這是這家日本公司與永恆成功相關的非常罕見的遊戲之一。

1989年4月21日,任天堂在與蘇聯政府一致獲得了俄羅斯方塊的剝削權的排他性之後,在日本發表了遊戲男孩。這或多或少是法律肥皂劇的結束幾十個非正式副本,現在在收藏家中非常受歡迎。

遊戲男孩版本的俄羅斯方塊出現在日本1989年6月,以及與西方小型筆記本電腦推出的同時(1989年8月在美國和1990年9月在歐洲)。任天堂伴隨著“來自俄羅斯的樂趣”的口號遊戲,提到詹姆斯·邦德(James Bond)的著名情節,題為“來自俄羅斯的愛”(法語中的“來自俄羅斯的好吻”)。

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為了達成這種結果,顯然無法滿足所有各方(考慮或多或少地關心),它將與間諜電影的外觀進行令人難以置信的談判。反對羅傑斯,斯坦因,帕吉特諾夫,任天堂,蘇聯政府的權利的爭議以及無數的公司說服他們持有,這不僅僅是一篇文章。喬恩·S·貝爾德(Jon S. Baird)在出色的驚悚片《 Tetris》(2023年)中,在視頻遊戲歷史上的這一令人驚訝的情節也以一定的準確性進行了敘述,我們只能推薦太多。

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TSTAR誕生了

即使Nintendo最初還沒有準備好將Tetris納入他的遊戲男孩包中,Henk Rogers還是設法說服了美國任天堂的創始人這樣做:但是,如果他希望每個人都購買,您必須包括俄羅斯方塊。”

正是在這段談判期間,他在莫斯科遇到了Pajitnov,這兩個人也成為了朋友。俄羅斯方塊的父親將於1991年離開他的比賽,蘇聯崩潰的一年,將發現另一個世界。然後,他將獲得美國國籍,最重要的是,他的朋友羅傑斯(Rogers)於1996年與他的朋友羅傑斯(Rogers)一起,以管理遊戲的權利,在創建遊戲後,他最終將獲得特許權使用費。對於軼事而言,他既沒有看到它,既不感到震驚,也沒有失望,考慮到當時他很高興知道自己的比賽使很多人在世界上感到高興。

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如果事情對Pajitnov來說是一個轉折點,那當然是因為俄羅斯方塊是遊戲男孩的巨大盒子。和賣出的3500萬單位,這是第一代神奇寶貝(紅色,綠色和藍色)及其3,150萬份的銷售銷量。這是迄今為止唯一的案例,即任天堂控制台最銷量的最銷售遊戲不是來自日本製造商發明的許可。

俄羅斯方塊也在NES上發布,在NES上不那麼臭名昭著,提供了800萬球員,構成客廳控制台的第四大銷售當時將所有事物都壓碎了。當時,俄羅斯方塊是一種全球現象,雖然只是一個非常簡單的概念的難題,但人們認為這是一個非常簡單的概念。

然而,現實是完全不同的,因為在接下來的三十年中,俄羅斯方塊的無數版本(最重要的是)誕生了,最初是在任天堂的遊戲機上俄羅斯方塊在任天堂(特別是Yoshi的Cookie)以及許可(Tetris dx,四角形)的操作的一側,直到創建Tetris Company。從那裡開始,任何形式的邊框都被絕對廢除了,所有可能和可以想像的支持都具有俄羅斯方塊的版本,從第一個PlayStation到Apple Arcade,通過Dreamcast(所有代Xbox),來自Web Navigator上的版本,當然還有移動支持。

迄今為止,俄羅斯方塊的最暢銷版本仍然是2008年在iOS和Android上發布的移植,由電子藝術編輯,並為收購付費,由超過1億球員下載。但是,即使是三十多年後,它仍然是AlekseïPajitnov在1984年進行的原始作品最忠實的遊戲版本。如果我們允許我們自己斷言它,那是因為它經常在世代相傳。

俄羅斯方塊已經40歲了,他還活著。更好的,這是永恆的。如果它不再是當今歷史上最好的銷售遊戲(俠盜獵車手V及最重要的是Minecraft從那以後都超過了它),那麼仍然有一個傳奇人物標誌著視頻遊戲行業的永恆。在其遊戲玩法的有效性,無與倫比和始終受到新一代玩家的欣賞,以及在其設計師永遠無法宣布的時刻到達西方的令人難以置信的歷史,這是AlekseïPajitnov設計的標題,經歷了一個非凡的命運。

今天,實際上,每個人在俄羅斯方塊中至少打一次,甚至可能比超級馬里奧或GTA更重要的是,當您知道在基地,它的創造者只是想在他無法出售的國家的一台計算機上佩戴他最喜歡的棋盤遊戲時,這是一個不可能的奇蹟。等待,40週年快樂的俄羅斯洞!


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