這是每個戰鎚粉絲的夢想遊戲,它是否超出了預期?我們的星際戰士2評論

《星際戰士 2》是一款以戰鎚 40K 宇宙為背景的新電玩遊戲。這是一款射擊遊戲,玩家將扮演一名被派往前線的精銳士兵,與成群的狂暴外星人戰鬥。從理論上講,這對該許可證的粉絲來說是一個真正的夢想。我們玩過它,這就是它的價值。

幸運面孔…

與合作編寫的測試凱文·達切斯

2011 年發布的《戰鎚 40K 星際戰士》並沒有給人留下深刻的印象。然而,他的提議卻讓 Games Workshop 許可證的粉絲們感到興奮:在一款瘋狂的動作遊戲中扮演一名精英士兵。這次失敗十三年後,《星際戰士 2》終於想要兌現當時的承諾。比真正的續集更多的重啟,《戰鎚 40K 星際戰士 2》讓所有滑桿都開足馬力吸引粉絲和外行人。賭注成功?

對Games Workshop世界的愛的宣言

我們41歲了e世紀。人類已經殖民了銀河系,並在帝國的旗幟下聯合起來,帝國是一個充滿戰爭的法西斯宗教社會。它不斷受到許多好戰的外星種族的攻擊,戰鬥從未停止。《星際戰士 2》佔據了這個沙盒宇宙讓我們站在提圖斯中尉的立場上,他是一名超級海軍陸戰隊員,負責保衛卡達庫星球免受泰倫虫族的入侵。這場冒險將把他帶到幾個世界,並迫使他與組成這個反烏托邦社會的不同派系合作。

標題完美地轉錄了戰鎚40K的瘋狂世界

如果說 Games Workshop 授權的遊戲並不總是那麼出色,那麼他們在《星際戰士 2》中比以往任何時候都更加尊重《戰鎚 40,000》的獨特宇宙。在整個冒險過程中,停下來欣賞具有瘋狂美學的蜂巢世界或失落星球上的戰場的全景並不罕見。這個藝術方向會讓戰鎚粉絲們感到高興,同時也讓外行人有機會探索這個迷人的宇宙。除此之外,戰爭氣氛也得到了優秀的轉錄。他們在戰場上到處放屁,他們向四面八方開槍、奔跑,他們在爆炸聲中喊出難以理解的命令。戰爭,真正的戰爭。凡爾登在宇宙的另一端。

戰爭氣氛完美再現

精緻的氛圍,優質的服務使用虛幻引擎 5 的範例圖形部分。在 PC 上,這款遊戲的要求很高,甚至有點過高。然而,為了獲得幀速率,我們可以依靠 DLSS 2 和 FSR2(但不能依靠影像生成)。另一方面,沒有光線追踪,這有點遺憾。

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戰鎚的齒輪

戰鎚 40K 星際戰士 2 將自己定位為 TPS,即第三人稱射擊遊戲。在你的士兵的控制下,你在走廊層中前進,並且必須消滅你和你的目標之間的一切。該遊戲系統巧妙地利用了媒體中兩個最大的動作許可,即《戰神》和《戰爭機器

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提多不是個簡單的精銳士兵,他是穿著一噸重盔甲的戰爭武器,能夠在面對成群的異形時不流一滴汗。遊戲玩法巧妙地讓我們感受到了這種力量,特別是透過其繼承自《殭屍世界大戰》(Sabre 之前的作品)的部落系統。孤立的敵人很少,因為數百名不友善的外星人衝向玩家。它就像一種魅力,每次對抗都提供近乎原始的樂趣。一旦我們的工作完成,獨自一人在屍體中,我們就會要求更多。

玩家不斷受到數百名敵人同時攻擊

遊戲的戰鬥系統既完整又有趣。泰特斯可以用他的爆彈槍保衛自己(他擁有非常多樣化的武器庫),但最重要的是,他還可以用他的近戰武器、鏈劍、等離子或刀來保護自己。在這一部分,感覺非常傾向於戰神。這就是《星際戰士 2》的全部內容:迫使玩家不斷在兩種方法之間切換。

執行處決可以讓你重新獲得護甲點

加,這個遊戲需要侵略性。無覆蓋系統。為了重新獲得裝甲點,你必須衝進人群並進行一系列的遊行和處決,就像現代的《DOOM》一樣。事實上,我們總是一頭栽進去,受到這種屠殺一切的慾望的驅使,也受到生存本能的驅使。令人愉快,即使是幾個小時之後。硬幣的另一面:這些戰鬥有時會變得難以閱讀,當您甚至不再知道螢幕上看到的內容時繼續打字並不罕見。這也正是這些極端暴力的打架具有魅力的原因。

獨奏冒險中不時夾雜著幾場頭目戰鬥

走廊上的大象

《戰鎚星際戰士 2》的射擊靈感源自《戰爭機器》而且也體現在它的結構本身。活動將於晚上 10 點至下午 3 點之間結束,可以單獨進行,也可以與其他人(最多 3 人)一起進行。沒有開放世界或大面積。我們在走廊中前進,並在預定的競技場中進行一場又一場的戰鬥。這種進步當然是人為的,但對於一個以開放世界為法則的行業來說,這是一件好事。

提出的情況多種多樣

這項活動並非沒有缺點,例如我們可以遺憾節奏管理不完美。這個標題從來沒有花時間讓我們呼吸,強加一些沉思的時間。我們以瘋狂的節奏一個接一個地戰鬥,沒有任何休息時間。我們還要提一下相對有限的敵人類型,它幾乎完全由泰倫虫族組成,而許可證因其豐富的動物寓言而熠熠生輝。另一方面,我們欣賞史詩時刻的充足劑量和所提出的情況的多樣性。泰特斯被要求前往多個行星,並面對 40K 宇宙的重要部分。對於粉絲來說,這是真正的財富,對於擁有 Games Workshop 世界所提供的最佳內容的新手來說也是如此。一次成功且受控的活動。即使它達不到第一代戰爭機器的質量,它也永遠不會令人厭煩。

遊戲帶我們穿越了幾個星球

PS5 上完美的流暢度

在 PS5 上,《星際戰士 2》提供技術部分也是示範性的。遊戲提供兩種不同的觀看模式,即品質和性能。第一個提供 4K 清晰度,幀速率限制為每秒 30 個影像,不幸的是,在激烈的衝突中,它並不總是保持這個方向。至於第二個,它不可避免地將圖形渲染降低到 60 fps。然而,您將不得不接受這種輕微的模糊效果,這是流動性的必要犧牲。

PS5上的遊戲同樣精彩

標題使用DualSense 智慧觸覺功能。控制器會隨著每一步振動,而在清空爆彈彈匣時會感覺到自適應觸發器。細節強化了腿上背心的感覺。

一切都不完美,我們痛惜載入時間有點長,無論是在開始遊戲時還是在任務之間(25 到 30 秒之間)。 PC 上也有此缺陷。當然,這並不令人望而卻步,但在 2024 年,這有點任務艱鉅。

多種模式,與好友同樂

《星際戰士 2》是一款出色的單人戰役遊戲,但這只是多人模式的一大開胃酒。Saber Interactive 已為此元件竭盡全力,提供 PVE 和 PVP 多種模式。請注意,該遊戲是跨平台的,這意味著在 PS5 上,您可以與 PC 上的朋友一起玩。

大塊,這是操作模式。該模式專注於 PVE(玩家對抗 AI),允許您參加直接包含在遊戲故事中的六個腳本支線任務在這裡,您不扮演 Titus,而是在六個可用類別中扮演您自己的 Ultra Marine。不同,透過技能樹逐漸提高

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建立一支平衡的團隊是這種模式成功的關鍵。有充分的理由,如果第一級難度是一次悠閒的漫步(並且再次),那麼從第二級開始事情就會變得極其困難。鼓勵我們應對日益嚴峻的挑戰的胡蘿蔔是什麼?讓我們透過多種選項完全個性化我們的星際戰士。在這一點上,我們找到了棋盤遊戲的遺產,我們喜歡自訂我們的角色,就像我們用微縮模型來繪畫一樣。這是一種非常愉快的模式,迫使玩家進行智慧協作。他出色地成功地給人一種精英球隊的歸屬感,同時與朋友們度過了愉快的時光。

請注意,《星際戰士 2》還包括一款名為《永恆之戰》的 PVP 遊戲。再次,這個提議相當經典,在團隊死亡競賽、統治和領土控制中進行 6 對 6 的鬥毆。不幸的是,我們無法嘗試 PVP 維度,因為它在我們的測試過程中不可用。剩下要做的就是等待標題發布以獲得想法。

《戰鎚 40K 星際戰士 2》是每個戰鎚 40K 粉絲的真正夢想。它出色地轉錄了許可證的瘋狂宇宙,但並沒有忘記它是一款出色的動作遊戲。如果它在某些方面顯得過時,例如它的結構、緊張的遊戲玩法、受控的戰役和非常成功的操作模式,那麼無論你是許可證的粉絲還是外行,它都會吸引你。這是一款令人愉快的遊戲,技術精湛,最重要的是永遠不會忘記樂趣。取得了巨大的成功。為了皇帝!

我們愛

  • 戰鎚宇宙完美轉錄
  • 完整而愉快的戰鬥系統
  • 戰役可以單獨玩,也可以與其他人一起玩
  • 圖形上非常有成就
  • 鏈鋸劍<3
  • 高品質VF
  • 可供戰鎚傳說外行人士使用
  • 運營,真正的強項

我們喜歡少一點

  • 有時候會打架亂七八糟
  • 活動節奏本來可以更好
  • 軼事場景
  • PC上非常貪心
  • 載入時間稍長

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