Windows 10 與 11:DirectStorage 1.1 將如何縮短 PC 遊戲的載入時間

Microsoft 剛剛推出了新版 DirectStorage 技術,即 1.1 版。如果 API 仍然承諾減少視訊遊戲的存取時間,那麼新的優化可以進一步減少載入時間。那為什麼呢?因為資料解壓縮現在將由 GPU 而不是 CPU 完成。

該技術於 2020 年 9 月推出適用於 PC 的 DirectStorage 有助於縮短遊戲載入時間。這個來自 Direct X 系列的 API 以其充分利用 NVMe 硬碟而自豪。當時,微軟解釋說,遊戲的訪問時間太有限,特別是因為分配給加載構成場景的風景、紋理等的頻寬。在 DirectStorage 之前,遊戲只能載入 50MB/s 的數據,使用 64k 區塊大小作為模型。

隨著DirectStorage的出現,此資料流速度提升至2.4GB/s(以Xbox Series X為參考SSD)。據微軟稱,需要超過 35,000 個輸入/輸出請求才能達到資料處理飽和。足以看到它的到來並允許減少電玩遊戲載入時間

Microsoft 也指定 DirectStorage 允許您利用遊戲細節明顯更豐富。但這只是開始,因為微軟正在研究另一種類型的最佳化,仍然與 DirectStorage 相關。

由於透過 GPU 解壓,遊戲載入時間將縮短

今天,又邁出了新的一步直接儲存1.1。這次,API 將允許透過 GPU 而不是使用 CPU 解壓縮數據。微軟 DirectStorage 開發負責人之一 Cassie Hoef 解釋說,“解壓縮工作一直是透過 CPU 完成的,因為壓縮格式僅針對相同的處理器進行了最佳化。”

左邊,透過 GPU 在 0.8 秒內完成解壓縮;右邊,透過 CPU 完成相同的解壓縮,需要 2.36 秒。

Cassie Hoef 補充道,微軟正在「DirectStorage 1.1 中提供一種替代方法,讓 GPU 解壓縮資料」。此改進涉及 Windows 10 和視窗11,即使某些優化是為後者保留的。足以大幅縮短視頻遊戲元素的訪問時間。因此,根據微軟的說法,載入遊戲可以快 3 倍

DirectStorage 1.1的最終版本將於今年底發布。在顯示卡方面,製造商必須更新其驅動程式以支援微軟技術。明年初見,看看 DirectStorage 1.1 的功效。第一個真正利用這一點的遊戲將是《Forspoken》,計劃於 2023 年 1 月發布。

來源 :微軟


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