Microsoft 剛剛推出了新版 DirectStorage 技術,即 1.1 版。如果 API 仍然承諾減少視訊遊戲的存取時間,那麼新的優化可以進一步減少載入時間。那為什麼呢?因為資料解壓縮現在將由 GPU 而不是 CPU 完成。
該技術於 2020 年 9 月推出適用於 PC 的 DirectStorage 有助於縮短遊戲載入時間。這個來自 Direct X 系列的 API 以其充分利用 NVMe 硬碟而自豪。當時,微軟解釋說,遊戲的訪問時間太有限,特別是因為分配給加載構成場景的風景、紋理等的頻寬。在 DirectStorage 之前,遊戲只能載入 50MB/s 的數據,使用 64k 區塊大小作為模型。
隨著DirectStorage的出現,此資料流速度提升至2.4GB/s(以Xbox Series X為參考SSD)。據微軟稱,需要超過 35,000 個輸入/輸出請求才能達到資料處理飽和。足以看到它的到來並允許減少電玩遊戲載入時間。
Microsoft 也指定 DirectStorage 允許您利用遊戲細節明顯更豐富。但這只是開始,因為微軟正在研究另一種類型的最佳化,仍然與 DirectStorage 相關。
由於透過 GPU 解壓,遊戲載入時間將縮短
今天,又邁出了新的一步直接儲存1.1。這次,API 將允許透過 GPU 而不是使用 CPU 解壓縮數據。微軟 DirectStorage 開發負責人之一 Cassie Hoef 解釋說,“解壓縮工作一直是透過 CPU 完成的,因為壓縮格式僅針對相同的處理器進行了最佳化。”

Cassie Hoef 補充道,微軟正在「DirectStorage 1.1 中提供一種替代方法,讓 GPU 解壓縮資料」。此改進涉及 Windows 10 和視窗11,即使某些優化是為後者保留的。足以大幅縮短視頻遊戲元素的訪問時間。因此,根據微軟的說法,載入遊戲可以快 3 倍。
DirectStorage 1.1的最終版本將於今年底發布。在顯示卡方面,製造商必須更新其驅動程式以支援微軟技術。明年初見,看看 DirectStorage 1.1 的功效。第一個真正利用這一點的遊戲將是《Forspoken》,計劃於 2023 年 1 月發布。
來源 :微軟
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