Xbox 或 PlayStation 等遊戲機上的獨佔遊戲一直是玩家近年來購買特定裝置的主要原因之一,但這些很可能會消失。
Xbox 老闆 Phil Spencer 在接受彭博社採訪時表示,與僅相容於一個平台的遊戲相比,許多平台上提供的遊戲更有利於該行業的長期健康發展。這位執行長相信,關於主機獨佔遊戲的策略未來將會改變。
長期以來,這些一直是平台真正從競爭中脫穎而出並賺錢的一種方式。如果你喜歡《蜘蛛人》,你更有可能轉向 PS5,而如果你更喜歡賽車遊戲,微軟很可能已經用它的《極限競速》遊戲來吸引你。你可能很快就會不再那麼難以選擇自己的立場。
獨家產品將變得越來越稀有
在接受彭博社採訪時,菲爾·斯賓塞解釋說,他認為主機獨佔是“我們會越來越少看到的東西」。他也強調跨平台遊戲的重要性,指出玩家應該能夠互相玩,即使他們購買了不同的盒子。
這是關於Xbox 近年來非常重視的一個面向,不像索尼,他們似乎真的很討厭它。 «可能你買了 Xbox,我買了 PlayStation,我們的孩子想一起玩,但他們不能,因為我們買了錯誤的塑膠來插入電視“,他解釋道。
他也承認“也許短期內有些公司裡會有人不喜歡它”,但他認為“當我們克服困難並看到該行業可以繼續成長時,這將被證明是正確的」。這一切都發生在微軟對 PlayStation 的指控之後,該公司聲稱索尼故意阻止 Game Pass 上發布遊戲。
微軟希望繼續在索尼遊戲機上提供《決勝時刻》
也有以前的獨立開發商和發行商被電玩產業兩大巨頭之一收購的情況。儘管計劃將這家巨頭、其工作室和大型遊戲納入 Xbox 旗下,史賓塞確認計畫在 PlayStation 主機上保留《決勝時刻》如果微軟收購動視暴雪能夠成功。這對索尼來說是真正的恐懼,誰估計從長遠來看,該傳奇從其目錄中消失可能會降低 PS5 的銷量,從而有利於競爭。
«我們真的很高興能夠透過減少摩擦來吸引更多玩家,讓人們在玩遊戲時感到安全,讓他們能夠找到他們的朋友,與他們的朋友一起玩,無論使用什麼設備」。對微軟來說,將動視暴雪的遊戲製作為 Xbox 獨佔遊戲根本不會為公司帶來任何好處,無論是在經濟上還是對玩家來說。遊戲產業的這一方向可能對所有玩家都有好處,因為它可以防止那些不擁有其專有設備的人無法訪問某些遊戲。
如果您與 Phil Spencer 不同,仍然認為幾年後獨家商品仍將存在,我們提醒您Xbox 遊戲一推出即可在主機、PC 和 Xbox Cloud Gaming 上使用, 儘管PlayStation 則已開始在 PC 上發布遊戲。因此,遊戲專屬於單一設備的日子可能很快就會結束。
然而,這不會立即發生。如果沒有主機獨佔的未來正在形成,我們還需要等待一段時間。微軟、索尼和任天堂都將於 2023 年推出大型獨家遊戲,尤其是任天堂的《Starfield》、《薩爾達傳說:曠野之息》的續集,甚至是 PlayStation 5 上的《最終幻想 XVI》。
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