Xbox Series S:為什麼很難在主機上運行遊戲

Control 背後的工作室 Remedy 的通訊總監在接受採訪時解釋了開發者在使用 Xbox Series S 時遇到問題的原因。問題在於引擎,它們全部(或幾乎全部)彼此不同。

學分:米卡·鮑邁斯特/Unsplash

我們最近了解到 Remedy 目前正在開發一款針對下一代遊戲機的新遊戲。其中當然有Xbox系列S,現在在開發者社群中引起了很多關注。事實上,比它的鄰居功能更弱的版本Xbox系列X姿勢與工作室的一些相容性問題。後者打破了效能記錄,而 S 系列則有些落後,並且需要額外的工作負載才能在其上運行遊戲。

《地鐵:離開》背後的工作室 4A Games 已經就這個問題發表了看法,並解釋說控制台很快就會在運行某些遊戲時遇到困難。現在輪到控制爸爸們來解釋了。 Remedy 公關總監 Thomas Puha 在受訪時宣稱降低解析度是不夠的使遊戲在控制台上相容。與人們可能相信的相反,這個過程比這複雜得多

「Xbox Series S 與上一代沒有太大區別[控制台],較低的績效決定了你需要做的事情”托馬斯·普哈解釋道。“很容易認為你可以降低解析度和紋理質量,但事實遠沒有這麼簡單。”那麼,開發者該如何讓他們的遊戲可以在 Xbox 系列上玩呢?

「這似乎是個好主意,但所有引擎的製造方式都不同。 [...] 引擎關注的是 GPU 還是 CPU 效能?他最依賴這兩者中的哪一個?在《Control》中,我們同時使用了兩者,因為我們有很多物理效果,但也有很多光線追蹤效果。它產生了巨大的差異,尤其是在 Xbox Series S 上。因此,問題的根源是在遊戲引擎層面。每一個都各不相同,每一個都需要具體的工作來以最有效的方式優化標題。

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因此,Thomas Puha 同意 4A Games 對此問題的評論。因此,開發人員可能沒有想到 Xbox Series S 會具有與舊遊戲機相對相似的特性,因此,優化遊戲所涉及的工作量對於這個。“我們喜歡 Xbox Series S 這樣的中檔體驗,但不同的機器越多,就越需要做出妥協,特別是對於像我們這樣的小型工作室來說。”


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