Xbox Series X:微軟回歸價格、幀率和跨代遊戲

微軟提供了有關 Xbox Series Xbox Series X 跨世代的新細節。

微軟繼續加強圍繞其未來的溝通Xbox系列X。提醒一下,5月7日,製造商給了首屆 Inside Xbox 會議以該主機的首批遊戲為中心。有機會發現新的預告片《刺客教條:英靈殿》、《吸血鬼血統 2》和《合唱團》

在這場有些人認為在遊戲玩法方面過於吝嗇的活動之後,微軟透露了有關其機器的新細節。更具體地說,是傑森·羅納德,負責控制台開發在接受 Eurogamer 網站採訪時,他提供了有關該機器的新資訊。

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釋放的幀率

訪談內容很密集,我們選擇專注於三個部分,分別致力於幀率、主機價格和跨代遊戲。首先,Jason Ronald 保證,在 Xbox Series X 上,幀率將不再在解析度的祭壇上被犧牲。

換句話說,開發者將完全控制這一點,並可以選擇 30、60、120 FPS 或更高。 “正如我們在 PC 和其他生態系統中看到的那樣,超高幀速率和超低延遲是最優先考慮的事情。因此,我們設計了這個系統,將創意控制權交給開發人員。交通賈森·羅納德。

價格上要靈活

然後,傑森·羅納德回到了控制台價格。關於這一點,沒有獨家消息,該經理遵循 Xbox 分公司老闆 Phil Spencer 的說法,回憶稱微軟正在“價格上要靈活”。 “我們知道我們需要以具有吸引力的價格提供讓世界各地的人們感到滿意並且有能力購買的產品,”他指出。

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跨世代遊戲的問題

不出所料,今年年底的一些遊戲例如最後生還者第二部,賽博朋克2077或者刺客教條瓦爾哈拉跨世代,也就是說將會有PS4和Xbox One兩個版本,以及PS5和Xbox Series潛在的圖形限制與必須為幾代遊戲機開發遊戲有關。

例如,我們記得的跨世代版本刺客教條黑旗在 PS3/Xbox 360 和 PS4/Xbox One 上,與舊一代版本相比,後者並沒有真正帶來任何明顯的圖形改進。在這一點上,傑森羅納德 (Jason Ronald) 保證這將取決於開發人員的選擇。

他回憶說,在 Xbox Series X 上創建遊戲的開發工具與 Xbox One 和 PC 相同。 “因此,我們試圖讓開發者盡可能輕鬆地在多個設備上發布遊戲,同時也利用他們正在開發的設備的獨特功能。,他說。換句話說,玩家將有權獲得真正的新一代版本,這將利用控制台的圖形功能,例如光線追蹤。

來源 :歐洲玩家


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