期待已久的《曠野之息》續作《薩爾達王國之淚》現已推出。故事、遊戲機制,我們盤點了我們所知道的關於《林克》和《薩爾達》其餘冒險的一切。準備好冒險了嗎?

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概括
薩爾達王國之淚 是薩爾達荒野之息的直接組曲,於 2017 年在 Switch 上發布。後者不僅徹底改變了傳奇,而且徹底改變了整個視頻遊戲,因為它的公式非常注重新興的遊戲玩法和發現。
塞爾達·托特克(Zelda TotK),正如她的名字一樣,因此必須接受挑戰,變得如此優秀, 甚至比它的前身更好。為此,任天堂寄望於擴展基礎遊戲世界(它重複使用相同的地圖)以及為玩家提供更多自由的新功能。如何 ?讓他們有機會建造自己喜歡的東西!
在這個文件中,我們盤點了您在開始這次冒險之前需要了解的所有資訊!
📅 Quand 排序《薩爾達傳說:王國之淚》?
《薩爾達傳說:王國之淚》於 2023 年 5 月 12 日發布。像視頻遊戲這樣的活動發布很少見。
另請注意,任天堂還推出了帶有《薩爾達傳說:王國之淚》顏色的 Nintendo Switch 特別版。請注意,它是一款 OLED Switch,擁有 7 吋 OLED 螢幕和 64 GB 儲存空間。塞爾達的要求,這個版本配備了帶有深綠色和白色圖案的華麗 Joy-Con,以及裝飾有海拉魯皇家印章的擴展塢。此特別版可在售價 359.99 歐元,但要小心,它不包含遊戲!

💰 Combien coûte 薩爾達:王國之淚?
您必須支付 €69.99簡單版的售價為 59.99 歐元,而之前其他任天堂獨佔版的售價為 59.99 歐元。任天堂沒有合理理由提高價格。
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至於珍藏版,其價格顯示為129,99 歐元。它包含一個 Steelbook 盒或一本藝術畫冊。請注意,儘管任天堂的價格比平常高,但這款新塞爾達已經取得了巨大的成功。
在短短幾天的行銷過程中,《薩爾達傳說:王國之淚》在法國銷售已超過 50 萬份。再次強調,這個數字只包括實體銷售。換句話說,我們可以透過增加數位銷售來獲得更大的成果。

🕹 Sur quelle 平台類型為《王國之淚》?
《薩爾達傳說:王國之淚》已在 Switch 上發售,並且僅限 Switch 上。提醒一下,《曠野之息》有權於 2017 年在 Switch 和 Wii U 上同時發行。
有一段時間有傳言提到 Switch Pro 會伴隨遊戲的發布,但最終事實並非如此。
🎮 薩爾達傳說:王國之淚的遊戲玩法與陰謀
《薩爾達傳說:王國之淚》是《曠野之息》的直接續作。在第一部作品的事件發生一段時間後,林克和薩爾達前往海拉爾城堡的地下室進行探索。運氣不好,他們喚醒了一個古老的實體,再次威脅到王國。一場真正的災難蹂躪了海拉爾,天空中出現了飛島。既然你是英雄,那麼你就得再次拯救國家了。與上一篇不同的是,這一部分的重點是講故事。歷史更加詳細,而且知識深入,粉絲福利。然而,任天堂仍然有足夠的智慧為玩家提供盡可能多的進步自由。一旦他完成了教程,他就可以做任何他喜歡做的事情。
Zelda TotK 使用與曠野之息相同的地圖,有一點扭曲。新的威脅徹底改變了世界的面貌,你所知道的一切都改變了。要辨識某些地方很困難。例如,皮亞夫斯村現在被白雪覆蓋,居民必須面對嚴寒。還有其他驚喜我們不會透露。即使您熟記 BotW,您也會迷失方向!因此,探索並沒有被擱置,甚至遠遠沒有。總有這樣的小側面“嘿,我要去那裡看看”,它在每個像素中閃耀,並因天國島嶼的存在而得到加強。聖所,一種迷你地下城,也捲土重來。
再次,任天堂專注於新興遊戲玩法,也就是說讓玩家做他們想做的事,甚至用開發者沒有計劃的事情來「破壞」遊戲。為了擴大可能性的範圍,Zelda TotK 提供了新的能力。現在可以逆轉時間的流動(對於上島很有用),穿過天花板或組合多個元素來創建新的物體,例如車輛。更重要的是,林克現在有能力組合多種武器來創造新的武器。最有想像力的玩家會毫不猶豫地在網路上分享他們的創作,有些甚至完全瘋狂。這使您可以針對問題擁有多種解決方案。
簡而言之,這一部分與上一部分保持一致,但注意為初露頭角的冒險家提供更多選擇。緊隨其後的是《曠野之息》的初稿。
而且,仍然抱著「打破遊戲」的想法,玩家已經發現了許多小故障,這極大地促進了進展。例如,非常簡單的操作讓您可以無休止地複製對象您的庫存。對於增加口袋中珍貴硬幣的數量非常有用,然後再轉售以儲備紅寶石。
您是否必須玩過《曠野之息》才能享受《薩爾達傳說:王國之淚》的樂趣?
《王國之淚》是《曠野之息》的組曲,不一定玩過後者才能理解一切(即使更好)。事實上,BotW 的故事非常簡單:一場災難之後,林克陷入了沉睡。 100 年後他醒來,必須消滅這一切混亂的根源,也就是天災加農。一旦完成,王國就會獲得和平。 TotK 繼續續集,但離開了新的基地。林克和薩爾達出發尋找天災的起源,威脅再次降臨。因此,這是一個獨立的新故事,即使它與 1 的故事相呼應。
在玩法方面,TotK借鑒了BotW的基礎知識,大大豐富了公式。這樣一來,新人就不會流失。
薩爾達王國之淚是什麼?
我們顯然測試了《薩爾達王國之淚》,我們的意見很明確:這是 Switch 上發布的最好的遊戲之一,如果不是最好的。如果《曠野之息 1.5》方面存在的話,任天堂夠聰明,在整個冒險過程中隱藏了許多微妙之處。玩家不斷被要求在這個面目全非的海拉爾世界中探索、實驗和前進。我們強烈推薦的一款很棒的遊戲。很簡單,我們給它最高分!
玩家們似乎也非常欣賞這個稱號,其中一人甚至只花了94分鐘就完成了比賽。然而,一些緩慢的情況會影響畫面,但不會嚴重破壞遊戲體驗。任天堂在遊戲發佈時部署了補丁,透過添加 AMD FSR 技術來提高效能。然而,後者尚未糾正遊戲中存在的所有錯誤,其中一些甚至被證明非常實用。
《王國之淚》因其豐富的內容而成為年度遊戲稱號的有力候選者。
但實際上,薩爾達是什麼?
塞爾達王國之淚是一個長系列中的最新作品,但不要驚慌,無需玩過所有已發布的遊戲即可了解所有內容!《薩爾達傳說》確實有每次「重啟」的特殊性。如果有直接的續集,就像 TotK 與《曠野之息》的關係一樣,每個新劇集都代表了對宇宙的新解釋(即使存在聯繫)。薩爾達傳說是任天堂遊戲的基石之一,它對於冒險的意義就像超級瑪利歐對於平台遊戲的意義一樣。
第一個遊戲,簡單命名薩爾達傳說,於 1986 年發布。他後面跟著林克的冒險1987年,一部直接但有些爭議的續集。

許可證於 1993 年歸還與過去的聯繫在超級任天堂上。它採用了第一款遊戲的公式,在所有方面進行了改進,領先於控制台的傑作。

1998 年,任天堂在 Nintendo 64 上發布了第一部 3D 劇集,時之笛。這是一場真正的革命,因為無論從品質或影響力來看,它都被認為是媒體歷史上最重要的遊戲之一。兩年後,開發人員發布了直接續集:馬吉拉的面具。它以其黑暗的氛圍和基於時間循環的遊戲玩法而脫穎而出。這是球迷最喜歡的劇集之一,因為它與之前的比賽形成鮮明對比。

2002年,氣氛發生了變化,眨眼喚醒者即將來到GameCube。由於其幼稚的圖形(卡通渲染),它在宣佈時引起了爭論,但由於其豐富性和巨大的海洋世界,最終讓每個人都達成了一致。令人著迷的一幕。

2006 年,任天堂回歸了更經典的宇宙暮光公主在 Wii 和 GameCube 上。我們覺得《魔戒》的時尚已經通過了這條路,因為這個標題呈現了一個更史詩和成熟的幻想。不幸的是,儘管這是一次愉快的冒險,但粉絲們批評它缺乏原創性。

2011年到來天劍在 Wii 上,這無疑是整個傳奇中最弱的一集。任天堂的目標是提供一個追溯許可起源的部分。然而,它的古典主義以及缺乏自由並沒有讓玩家信服。

六年來,任天堂審查了它的副本,製作了一個應該重新定義傳奇代碼的劇集。與Switch同時問世荒野之息。新的宇宙、新的遊戲玩法、與之前的作品相比完全顛倒的進程……這是一個正在變得響亮的傳奇的重生。如今,它被認為是當時最具影響力的作品之一。王國之淚隨之而來。

顯然,我們只提到了「經典」劇集,即在家用遊戲機上發布的劇集。同時,任天堂也開發了許多其他令人難以置信的遊戲,例如 Game Boy 上的 Link's Awakening 或 Game Boy Advance 上的 A Minish Cap。
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