《Ara History Untold》是微软发行的一款新视频游戏。这是一款历史悠久的 4X,它让人想起另一个:文明。为了从这个传奇的授权中夺取王位,这个雄心勃勃的游戏决定采取有效的方法,但扭曲了一些关键的机制。这是一场冒险的赌博,但有回报吗?我们玩过它,这就是它的价值。
如何在三十多年来由特许经营主导的类型中站稳脚跟?通过做与他的模型相同的事情,但更好。这是 Oxide Games 工作室雄心勃勃的赌注与阿拉历史不为人知。这是一款历史悠久的4X,想要追随某个文明的脚步,即将登陆PC。
由长期从事《Civ》开发的开发人员设计,Ara 希望在保留其本质的同时带来该类型的新视野。这个想法在纸面上是令人愉快的,但有风险。 《Ara》并不是第一款试图撼动该类型王者地位的游戏,我们可以引用《Humankind》或《Old World》,它们都根据自己的口味改变了 4X 的代码。 Ara 与其他地方有何不同?值得绕道而行吗?我们为你尝试过。

将凯撒的归还给凯撒
乍一看,文明中的阿拉看起来像两颗豌豆。作为四十二个国家之一的领导者,我们从新石器时代开始,将我们的人民(如果一切顺利的话)带入当代。我们被置于一张大地图上,我们需要轮流发展我们的城市和单位。

Ara 小心翼翼地运用了 4X 机制(探索、扩张、利用和消灭)。我们从荒野上的小定居者开始,建立我们的第一个城市。然后,我们就需要开发它、制造设备、选择我们的技术并充分利用我们丰富的土壤。游戏的开始并没有让熟悉该类型的人感到不安,恰恰相反。我们还特意跑来查看游戏名称,以为我们还没推出《文明VI》呢。但事实并非如此,阿拉设法逐渐将她的个性强加于人。

其最明显的优势之一是它的图形部分毫不犹豫地详细说明。每栋建筑均经过建模,您可以欣赏城市街道、居民以及某些社区发生的活动。更重要的是,在发生战争时,放大地图可以欣赏两军碰撞,看看战斗的结果。这给人一种进步的真实印象,我们不再仅仅管理符号,而是构成我们文明的数百个小“模拟人”。一切都是那么生机勃勃!别搞错了。 《Ara》不仅仅是一个更漂亮、更详细的《文明》。事实上,它在力学方面隐藏着与其模型的深刻差异。这就是它的有趣之处。
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少一个方格的游戏
《文明》的常客都知道 Firaxis 游戏是在六边形正方形系统上运行的。 Ara 巧妙地扭转了这个机制采用划分更大区域的地图并具有随机形状,本身分为子区域。如果我们要做一个粗略的比较的话,有点像棋盘游戏《Risk》。

我们的城市,就像《文明 6》中的情况一样,可以延伸到其中几个区域,从而成为真正的特大城市。玩家的艰巨任务是逐个地区地指挥他们,使他们专业化或充分利用地形。很快,我们就看到了社会的演变,并且花了很多时间来审查我们学科的需求。美食、文化、商业,有很多。

城市管理只是冰山的一小部分。Ara确实把所有的Civ密码都推到了极致,无论是在城市管理、贸易、外交关系、宗教甚至科学方面。这里没有预先设定的胜利条件,因为要获胜,你必须通过这些不同的方式积累声望。示例:发现这项技术会带来一定数量的积分,就像发现村庄或创造杰作一样。聪明,因为它迫使我们多样化,不断审视我们的对手在做什么,而不仅仅是押注于一个特定的目标。伟大的工作,但有很多机制需要管理,有时甚至到了过量的程度。我们在每次旅行中都会花费大量时间来查看一切是否正常。战争是唯一的撤退机制,战斗中的单位数量比策略更重要。

Ara 与其模型的主要区别在于转弯的管理。在《文明》中,每个玩家在将决定交给其他人或人工智能之前都会做出决定。因此,我们可以从相反的动作中恢复过来,并且在游戏结束时,每个回合都需要很长时间。我们必须被动地等待所有国家参加比赛。在阿拉,每个人都同时玩。一个简单的改变极大地激发了游戏的活力(人工智能在我们做出决定的同时做出决定),并使它们的结局在负载和资源方面更容易管理。

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太多的微观管理会扼杀微观管理吗?
如果一开始我们将 Ara 视为《文明》的一个简单副本,以及我们在整个游戏中发现的所有机制赋予它真正的个性。Oxide Game 建立在坚实的基础上,以更好地重塑它们,即使有时意味着做得太过分。

城市的微观管理,最重要的要素,会给人过于饱满的印象。我们必须确保每个地区是连贯的,每个建筑都是富有成效的,并且拥有必要的资源……每个城市可以有几十个。这会让老手们高兴,他们会很高兴地接受这种控制,但会让新手们望而却步,因为他们被这么多的机制烫伤了,而且介绍得很快。

最令人失望的元素,这是探索方面,有点被忽视。地图尺寸的缩小及其划分为大区域意味着我们可以非常快速地确定它们的局限性。告别了在游戏中途发现新大陆的兴奋,也告别了晚年遇到一个文明并成为潜在盟友的喜悦。当谈论其他民族时,我们常常对敌对领导人表现出的愚蠢感到惊讶。例如,当某些人明显处于弱势地位时向你宣战的情况并不少见。对他们来说太糟糕了,对我们来说就更好了……

这些缺陷是 Ara 机制固有的,与其品质相比,并不重。Oxide 游戏是一次真正的成功,它为历史悠久的 4X 的冰冷世界带来了一丝新鲜空气,比近年来的前作要多得多。它以其明显的经典机制吸引了我们,给我们带来更好的惊喜。很少有此类游戏在城市、资源或“软实力”的管理方面走得这么远。一切都由一个活生生的世界提供服务,我们很高兴看到它不断发展。一个真正的惊喜。
《阿拉历史不为人知》不仅仅是《文明》的简单“复制品”。他还有更多。它的机制新颖而巧妙,由于其丰富的游戏玩法和生动的世界而成功地吸引了我们。如果一切都不完美,那么他对这一类型的处理方式就达到了目标。区域系统和同步回合制?简单的想法可以改变一切!对于该类型的粉丝来说,这是一个真正的惊喜。他们无法逃避经典的“再转一圈,我就停下来”,这已经毁掉了很多个夜晚。另一方面,外行人将不为所动。
我们爱
- 一个令人难以置信的充满活力的世界
- 我们确实看到我们的城市随着时间的推移而演变
- 先进的城市管理
- 以声望点取胜,促使我们不断调整策略
- 大量的机制使游戏变得极其丰富
- 分区系统,创新巧妙
- 同步回合制改变了一切!
- 可在游戏通行证上使用
- 最后一轮还有一个...
我们喜欢少一点
- 需要吸收的机制数量可能会让新手望而却步
- 战争与探索,有点落后
- 对手的AI,有时是草莓
- 它能在文明七中幸存下来吗?