这四款电子游戏具备了成功的一切条件,但它们却有着非凡的特点

视频游戏行业本周刚刚经历了一件极其罕见的事件:多人游戏 Concord 纯粹而简单地放弃了新的独家 PlaysStation,而这距离发布仅两周。当一部作品的失败引起轰动时,整个媒介都会动摇。值此之际,我们决定回顾一下我们数字化冒险中最显着的失败。准备好,它会震动!

Concord,仅运营两周后就关闭了

这是一场真正的地震,刚刚袭击了视频游戏世界。 《Concord》(一款让人想起《守望先锋》的 PS5 和 PC 多人射击游戏)发布两周后,发行商索尼做出了一个令人难以置信的决定,宣布关闭服务器并退还已售出的 25,000 个硬币(发布时,Steam 上仅有 697 名玩家)。要了解这家电子巨头是如何走到这一步的,我们必须回到2018年。那一年,Firewalk Studios在华盛顿州贝尔维尤成立,并致力于一个雄心勃勃的项目:Concord。这个名字背后隐藏着一个主观视角射击游戏(第一人称),让人想起《守望先锋》等多人 FPS 中的大牌游戏。

这款游戏以外星人物和科幻宇宙为特色,经过多年的改进,直到该工作室于 2023 年被索尼收购。当时,这家日本发行商正在为西方观众押注于服务游戏的吸引力,即通过付费扩展不断丰富的标题,通常采用季节性产品的形式。在这笔意外之财的诱惑下,工作室介入了这个缺口,玩家们慢慢地感到厌倦,直到无法挽回的地步。如果地狱潜行者2得益于高质量的比赛和熟练的推广,康科德在战斗结束后抵达,但遭到公众的失望。过于通用且沟通过于胆怯,该游戏还受到其发行期的影响,位于黑神话悟空、魔兽世界内战星球大战亡命之徒。 9 月 6 日,一切都停止了,没有人知道他是否会以免费游戏的形式回归。

后天

我们不会撒谎,在康科德很难找到相同的案例。如此雄心勃勃的游戏(八年开发)上市十四天后就被废弃是闻所未闻的!然而,这并不是视频游戏行业第一次面临惨痛的失败。借此机会,Phonandroid 决定看看一些不受欢迎的作品,这些作品已经消失在我们的记忆中。需要一整本书才能详尽无遗,但这里有一些可能永远载入电子游戏史册的案例。

The Day Beforce,近年来最惨败的作品之一

经过数月的抢先体验后,于 2023 年 12 月发布,前天将会遭遇灾难性的命运。在这款大型多人射击游戏中,玩家在一场可怕的流行病肆虐的美国不断发展,必须面对成群的感染者。作为 Steam 社区几个月来最期待的游戏(由于预告片的诱人和误导性),《The Day Before》不幸以灾难性的状态发布,并且由于俏皮、无拘无束等承诺、技术而与玩家的期望相去甚远。评价非常负面,它最终将从 Steam 中删除,并被 FNTASTIC 工作室带走(被指控开发游戏的志愿者工作条件恶劣)。我们希望再也不会看到这样的教科书案例。

其他历史性失败?

在以灾难告终的阿勒西耶地区,不可能错过另一个悲伤的标志性游戏:《永远的毁灭公爵》。作为十四年多发展的成果,这次冒险从一个工作室传到另一个工作室,最后以一场诉讼(是的,是的)、一系列的离职和裁员而告终。始于 1997 年的《永远的毁灭公爵》终于在 2011 年通过 Gearbox Software 成功恢复了许可证而重见天日。不幸的是,它的质量根本不高,第一人称射击游戏 (FPS) 受到了玩家和评论家的严厉批评。负面意见仍在继续,这款游戏被认为存在性别歧视、过时且缓慢,在被遗忘之前被嘲笑了数周。 《超越善恶 2》以 14 年零 44 天的时间创下了史上最长开发记录,并于 2022 年被《超越善恶 2》超越,我们希望《超越善恶 2》能够不负众望。自从这个悲伤的事件以来,我们谈到“蒸汽软件”来指定已宣布的游戏并悬挂发布日期,然后被无数次推迟,然后经常被取消。

永远的毁灭公爵 (2011)

从这些例子中,我们了解到创建游戏需要仔细的组织,最轻微的缺陷都可能导致灾难。脱节的决策也会导致灾难。如果他不是导致 1983 年电子游戏崩溃的唯一罪魁祸首电子游戏 ET 外星人具体化了当时的问题。该游戏的开发者霍华德·斯科特·沃肖(Howard Scott Warshaw)是 Atari 2600 上成功游戏的作者,他只有五周半的时间来制作斯皮尔伯格电影的改编版。 Atari 的老板对这个项目深信不疑,要求生产 5…000 万个卡带,以支付购买许可证的巨额费用(2500 万美元,在当时是一笔巨款)。问题在于,这款游戏摇摇欲坠且难以理解,会遭到评论家的暗杀。在轰动一时的开局之后,ET 的销量暴跌,这迫使雅达利将未售出的产品(250 万盒卡带)埋在新墨西哥州的沙漠中。

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ET的弹药筒被埋在沙漠里

这些例子表明时代在变,但围绕视频游戏的问题仍然存在。当然,如今视频游戏的制作成本比例要高得多,我们看到受到批评的游戏远未遭遇销售不佳的情况。然而,错误的决定确实会导致灾难(我们可以举出其他的例子,比如《Bubsy 3D》、《Haze》、《Daikatana》、《指环王:咕噜》或《自杀小队》),而开发商和玩家一样,通常都是历史上最大的输家。毫无疑问,我们还需要等待很长一段时间才能经历像康科德那样令人痛苦的事件,但电子游戏必须自我更新,否则它们将在未来几年打破悲伤的记录。