PlayStation永远改变了视频游戏甚至流行文化的故事。但是,它的出口并没有暗示非凡的命运。 30年前,即1994年12月3日,在日本销售的第一个索尼控制台,这是一种真正的社会现象,标志着整个一代人。
在1994年底,随着假期的临近,如果您要为圣诞节提供视频游戏,您的选择很可能会在Super Nintendo上刚出版的Donkey Kong Country上。在日本,在这个行业仍领先于西方,这是我们尚未想象的一项革命,这已经是球员的恩惠:一个32位的控制台象征着新一代的机器,但它并不是11月22日在SEGA大坝上发行的土星。这是Console Market上的第一个全新球员的组合,这将使一切都很沮丧,这使一切都很沮丧:索尼Playstation。
富裕的后果离婚
正是在1990年代初,可以将其描述为真正的第一战。在Sega和Nintendo之间发生了真正的公开冲突,有点由Sonic创造者的美国分支机构引起。当时,市场上两个最受欢迎的游戏机是Mega Drive和Super Nintendo,后者启动了一个革命性的音频芯片,称为SPC700。一个很小的印刷电路,由索尼和某个肯·库塔拉吉(Ken Kutaragi)制作。这位来自Famicom的视频游戏爱好者,然后在不同意雇主的情况下发展了这一点。由于索尼总统的支持,他奇迹般地保留了工作,他相信了他的工作质量和对公司的贡献。
以Walkman,CD以及与视频有关索尼在1990年代初是视频游戏制造商的简单合作伙伴。他是一位获得平等成功的出版商,他没有为自己的先验准备,这是任天堂和SEGA的两个巨人的竞争潜力,而NEC,SNK或Philips等公司则参加了比赛。后者是与Sony的CD的联合受试者,他与Nintendo在臭名昭著的CD-I上合作的一部分出名,导致Mario和Zelda Games以其质量差而闻名。
如果我们与您交谈,那是因为第一个PlayStation的历史间接与我们更希望忘记的机器链接。在1991年的拉斯维加斯的CES(消费电子展览会)期间,发生了令人难以置信的背叛,其结果比其起源更为知名。索尼自豪地宣布了与Nintendo为一个非常年轻的超级Famicom的设备项目合作,阅读CD-ROM,但该协议的条款并不适合任天堂Yamauchi的传奇总统。与此同时,任天堂和飞利浦(我们回想起荷兰公司)之间签署了另一笔合同,他们的来龙去脉对京都公司来说更加舒适……甚至没有花时间通知索尼。一种非常放纵的方式来对另一家日本公司的行为,这更多地损害了欧洲人!这种情况引起了日本商业界的一定兴奋,但索尼不会停在那里。
土星马尔
起初,索尼随后更接近SEGA竞争对手,但是后者已经在准备自己的扩展CD-ROM,The Mega-CD,并且不感兴趣。而不是反对任天堂,而是Walkman的发明者更喜欢利用自1988年以来所做的所有工作,以及“ SNES-CD”项目协议的签署。该项目负责人的肯·库塔拉吉(Ken Kutaragi)在1992年将后者分支到了索尼(Sony)完全创建和销售的机器,以便在控制台市场上推出该品牌。幸运的是,对于索尼来说,任天堂没有设法阻止索尼使用“ PlayStation”这个名字,他说服了该名称。两家公司试图找到一项协议,以便索尼机器有一个墨盒读者阅读游戏超级任天堂,但徒劳无功:PlayStation将独立存在,而没有任天堂或Sega。
SNES-CD项目被放弃,任天堂与飞利浦的合作中陷入困境,该合作有资格失败,索尼正朝着未来发展:32位游戏机的一代。 PlayStation正准备仔细对抗Sega的运气,Sega的新机器即将结束,也许有一天,这是随着将成为Nintendo 64的那个人的发展。Sonic Strike的创建者是第一台Sonic Strike的创造者,其土星从1994年11月22日在日本发行。但是索尼也准备好了,而且是12月3日,甚至在两个星期后,PlayStation都来到了世界上,而SEGA绝对不警惕。
具体而言,没有什么错,这是土星的设计师,他在唯一一个可以正常运作的国家 /地区经历了一个良好的开端。 Sega坚信他领先任天堂,他认为这是很晚的,Sega根本没有为他的新竞争对手做准备。同时,PlayStation意识到日本令人信服的起点,但是正是在征服美国领土的过程中,索尼的第一个游戏机将为自己起名,并改变整个行业的面貌。
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E3战争发生了
1995年5月,在洛杉矶开设了一项新活动,旨在将视频游戏的制造商和出版商汇集在专门用于此类作品的休息室的旗帜下:电子娱乐博览会:绰号为“ E3”。在这种情况下,SEGA打算在他设法与Genesis(Mega Drive的美国名字)征服的领土上产生轰动。1995年5月11日,美国世嘉总统宣布了土星率在美国,最重要的是,所有人都可以立即提供商店。一个巨大的惊喜,但最重要的是……一个巨大的错误。如果Toys'R'知道,Best Buy或Wal-Mart之类的发行巨头不知道该行动。
然后,索尼有一个林荫大道来创建SEGA希望的事件。为了回应他的同事的宣布,一场史蒂夫(Steve)种族即将上台,并邀请了美国索尼总统所说的“简短演讲”。可以说:他接近麦克风,提出指出他甚至都不会使用,并发音“ 2九九”,即,美国大陆的PlayStation发行价格的三个数字。 299美元,比土星少100。由大会鼓掌的营销天才中风,被许多人视为“索尼杀死塞加的日子”。美国被征服了,PlayStation在西方进行了媒体飞行。
毫不奇怪,成功就在美国大陆上,有一个阵容各种各样的质量开始。在1995年9月9日的发布会上,我们特别发现了许可派对的第一部分,几乎了解了所有一代PlayStation游戏机:Ridge Racer,Wipeout,Rayman,Rayman ...头衔也是三周后的欧洲目录的一部分。集成的音频CD播放器也是该“游戏站”的重要附加值,并具有多媒体平台,以低成本的成本为未来。索尼控制台是这个1995年学年的表演,球员似乎已经消除了塞加和他们的回忆。至于另一个竞争对手,即使他的超级任天堂正经历着充满选集的生命的终结,而且该公司毫不犹豫地将它们与竞争对手的比赛正确进行了比较,这是强大的两倍。 Nintendo 64,这也是如何镇压CD支持的致命错误,这对索尼如此珍贵,不会在欧洲再来一年半之前,甚至在法国两年都不会到达……
在六边形方面,成功显然是在那里,特别要归功于2,099法郎的非常吸引人的价格(考虑到通货膨胀率,可与或多或少€500相比),仅在三个月前,土星的发射价格少于1200法郎(!)。索尼的营销定位是积极进取的,这主要是在整个时代标志着的广告中转录的。在广告灯光的聚光灯下进行了一个从头开始的“反付款委员会”,以使游戏机演讲进行了演讲,索尼甚至在法国街道上对自己的机器进行了虚假的示威活动。如果乍一看似乎有风险,这些广告在某种程度上旨在哀悼视频游戏的批评者,他们试图劝阻父母向孩子提供他们的孩子。
毫不奇怪,结果正是预期的:从推出开始,PlayStation在法国取得了巨大的成功。它将成功达到法国销售的500万台单位的过程(图在2000年停止),这是当时的绝对记录。由索尼(Sony)瞄准的公众,青少年和年轻人很快就知道,这台机器的潜力比微型计算机便宜得多,该机器具有可比性的质量标题。该卡在第二年被确认,新许可证的到来,其成功是即时的,并且将经历多个情节,直到十年结束,例如排他性崩溃bandicoot或以袭击和生化危害的新参考文献。随后,PlayStation肯定会在视频游戏的故事(当时还年轻)的故事中建立前所未有的统治,这在整个职业生涯的其他传奇冠军中都很好地帮助了这一点,例如Metal Gear Solid,最终幻想VII或Gran Turismo。最后两个甚至超过了1000万个销售标记,对多拼合数字的汽车模拟达到了法国出售的844,000份壮观的总量。此许可证的开始,与PlayStation的许可证紧密相关。
玩家的搬运工
索尼在市场上唯一的制造商的唯一控制台中,索尼并没有真正与PlayStation犯错。每个战略选择(“房屋”工作室的独家选择,白金范围,DualShock的创建…)都是明智的思考并有效执行,并链接命中。从Konami到Activision通过Squaresoft,EA,Capcom或Ubi Soft,主要的日本和美国出版商比以往任何时候都更加支持该机器。然后,PlayStation从一个良性圈子中受益实际上排除SEGA,尤其是任天堂。诚然,与土星相比,Nintendo 64的失败将被视为视角,土星的数字有助于挖掘其制造商的坟墓,但京都师公司正在挣扎,因为它从未在客厅控制室的市场上。如果我们除了两个巨大改变游戏规则那是Super Mario 64(1996)和《塞尔达传说:《时代》(Time of Time of Time)(1998),任天堂拥有更多的游戏,嫉妒索尼(Sony)比反面的比赛要多。
但是,当时,最古老的游戏机制造商仍然活跃的是在便携式控制台市场上处于优雅状态。随后,任天堂每周都会再抽一点机器的销售记录,与无限的寿命中的游戏男孩一起销售,这是因为神奇宝贝的成功,这给了他第二个青年。但是,索尼不会被淘汰:当时,历史上唯一跨越了世界上出售的5000万个单位的障碍的演出游戏机是NES。PlayStation会破碎甚至乘以两个的帽子,仅仅几年后,他的女继承人是PlayStation 2击败,它仍然会使竞争更多。但是这样成功故事没有第一个索尼视频游戏游戏机,它在当时与公众的影响无与伦比,并且在30年后仍然保持巨大。当然,我们可以长期谈论这种继承,因为视频游戏在PlayStation之前和之后都经历了。
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因为是的,自1990年代中期以来,情况已经发生了根本变化:公众曾经说过“ PlayStation”来指定视频游戏机,正如他以前曾经说过的“任天堂”。这种对语言的滥用,可与使用“ iPod”这样的术语来谈论便携式多媒体玩家,或更普遍地说,“ sopalin”,“ kleenex”和其他“苏格兰人”在流行文化中如此重要,以至于索尼竞争对手在三十年代将在这三十年代在客厅的市场上找到它。如果四年前的PlayStation 5的短缺也很重要,而机器的大多数所有者仅用于FIFA和/或使命召唤的年度迭代,那是因为“ PlayStation”品牌自然而然地将自己作为参考,在众多大陆上。即使在美国,微软尽力而为地使用Xbox进行复制,这是我们所知道的相对成功。诚然,任天堂仍在游戏中,甚至比以往任何时候都更重要,但事实仍然是,索尼在他仍然给人的印象是成为爱好的印象时,索尼确实与公众强加了视频游戏极客以及其他智障儿童和青少年。
索尼改变了视频游戏的面貌,已经改变了整整三十年。通过营销旨在引诱更多受众的游戏机,尤其是通过表现出前所未有的营销侵略性,日本制造商在最初并非如此的市场中取得了成功。 PlayStation能够完全适应该媒体景观,而媒体景观完全改变了玩家的消费习惯,但观众也无法想象自己能够挂在视频游戏上。 30年后,这款传奇机器的影响很大,其强大的PlayStation控制台的强大遗产证明了一场政变,就像没有人能够有能力。如果微软试图竞争,而任天堂更喜欢从另一个角度看待事物,那是有充分理由的:PlayStation品牌今天被压倒了,并且在公众眼中与视频游戏同义。在令人难以置信的丰富遗产中取得了巨大的成功,即使索尼也可能在1994年不敢想象。