如果说制造商对 4K 赞不绝口,那么对于游戏玩家来说却并非总是如此,尤其是在结账时。在这两类人之间,我们还发现视频游戏开发商,他们反过来开始质疑这项技术的优点。
几年来,电视、个人电脑、显示器、显卡和游戏机制造商一直在向我们提供大量宣传 4K 优点的视频。甚至谷歌及其云游戏平台 Stadia 将首先系统地提供 60 fps 的 4K。但在玩家方面,这些新技术的采用有时会遇到困难。设备价格昂贵,而且收益并不总是显而易见。这一切难道只是一场旨在推动玩家不断更新装备的大商业运作吗?至少一位视频游戏开发商是这么说的,他在 4K 和高科技硬件制造商面前已经掏空了自己的包。
Dino Patti 是 Playdead 的联合创始人之一,Playdead 是著名的 Limbo (2010) 和 Inside (2016) 的开发工作室。尽管 Dino Patti 在 2016 年离开了公司,但他仍然留在视频游戏领域,因为他最近成立了 Coherence,这是一家新工作室,其中包括前 DICE 员工。简而言之,当谈到电子游戏时,这个人知道他在说什么。当他宣布他认为4K作为一个简单的噱头,目前没什么用的东西,我们来说他也不一定是错的。如果迪诺·帕蒂大声说出每个人的想法会怎样?
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Klang Games 联合创始人 Guðmundur Hallgrímsson 表示,他的下一款游戏《Seed》将避免过多的视觉效果。他认为自己很高兴看到其他工作室正在反对图形过高的出价。 “我们选择了极其简单的艺术风格,因为更高保真度图形的战争对少数非常大的工作室来说是一个挑战,”他说。他甚至补充道:“说到图形,如果你真的沉迷于游戏,你通常会降低所有设置以获得最大性能。所以我不太关心图形。归根结底,游戏玩法仍然是最重要的。 »
最终,在一台流畅的机器上玩全高清也许更好,而不是尝试 4K 游戏,因为 4K 游戏会滞后,而且不会带来任何肉眼真正可察觉的变化。您可以保留全高清屏幕或当前一代的控制台,它们仍然是最新的。
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