PlayStation 5:自 2012 年起计划向后兼容 PS1

PlayStation 5 可以向后兼容所有以前 PlayStation 的游戏。一位 YouTuber 转发了这一谣言,他解释说,索尼自 2012 年接管 Gaikai 以来就开始了这个项目。它还证实PS5将能够根据需要调节游戏的分辨率。

PlayStation 5 将于今年上市。关于它的许多信息已经发布。最新的一篇文章甚至提到了 AMD 创建的图形芯片组的强大功能。算力将达到 9.6 teraflops或 PlayStation 4 GPU 的 6.5 倍是有能力生产的。开发工作室和玩家都可以使用这种能力,至少可以说,他们的反馈是热烈的,而玩家则对此感到相对惊讶神的陨落预告片,第一款 PlayStation 5 官方游戏。

如果说这台机器的强大功能已在预告片、采访和谣言中得到广泛讨论,那么 PlayStation 5 的另一个功能正在引起广泛关注:向后兼容性。据传言,这款游戏不仅涉及 PlayStation 4 游戏,还涉及所有游戏自 25 年前发布第一代 PlayStation 以来(这个周年纪念日就在几周前)。无论是光盘版还是下载版。这个疯狂的谣言,谁从十月份就开始跑步了,本周由美国 YouTuber HipHopGamer 重新推出。

一个8年历史的项目

后者是通过与参与游戏机开发的某些人(特别是 AMD 的人)进行长时间讨论而获得的信息,他表示,第一代 PlayStation 的向后兼容项目并不是最近才推出的。这要追溯到 2012 年,当时索尼收购流媒体游戏服务 Gaikai。这是 PlayStation Now 的支柱。但最重要的是,索尼希望将所有世代的游戏机整合为一个。最终,流媒体不会成为使这一想法成为现实的技术。

在他发布在谷歌流媒体平台上的视频中,他重申了今年秋天透露的信息:向后兼容性、“重新制作”引擎(动态改善游戏的图像,即使是最老的游戏)、抗锯齿甚至可定制的分辨率,以根据内容和屏幕调整图像质量。

他还解释说,游戏的视觉改进引擎将与旧游戏的改进版本(例如鬼泣合集)一样高效,而无需重新开发。 Xbox 的向后兼容性的比较更加引人注目:为了让 Xbox 360 游戏可以在 Xbox One 上运行,微软对它进行了一项又一项的改造。在这里,引擎将删除整个准备步骤。是时候获胜了。


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