一位索尼高管在接受《卫报》采访时保证,为了让 PS5 比 PS4 更安静,我们已经付出了很多努力。该公司的一位工程师还正在尝试使用新的视觉语言完全重新设计的界面。
索尼互动娱乐公司高管西蒙·鲁特 (Simon Rutter) 接受英国日报采访卫报这周日简单聊聊一个敏感话题:冷却 PS5。到目前为止,索尼对这个问题只字未提——与微软相反,微软已经对此进行了详细的解释Xbox Series X 是如何围绕功耗构建的 确保安静运行。
事实上,正如《卫报》提醒我们的那样,“PS4 推出已经快七年了,《最后生还者 第二部》和《战神》等现代游戏将控制台推向极限,以至于这款糟糕的设备给人一种即将起飞的印象“。或者,PlayStation 5 的设计赋予,仅此而已,关于热量实际上如何消散的信息很少。还担心 PS5 玩某些游戏时也会发出噪音吗?
西蒙·鲁特 (Simon Rutter) 想要让人放心,并强调说“付出了很多努力”被精确部署确保控制台的噪音比上一代要小。未来几天我们很有可能会了解更多信息。另一位演讲者是索尼负责设计的副总裁马特·麦克劳林 (Matt MacLaurin),他在 LinkedIn 个人资料上回答了互联网用户的问题,该网站已将其收录华中科技。
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他保证界面将会被公开“不久”它是一个“100% 重新设计 PS4 UI,加入一些截然不同的新概念”。他补充道:“作为一个用户界面,它的目的主要是实用,但它引入了一种全新的视觉语言和对用户界面架构的彻底改革”。其他信息:该界面的加载时间会特别短。一切都经过优化,以便用户实现他们的目标“几毫秒”。