Stadia:谷歌涉嫌对游戏性能撒谎,发起集体诉讼

谷歌因“夸大”Stadia 的性能和服务的总体质量而被起诉。 Justice 指控制造商主动称赞其平台的优点,但没有遵守某些关键承诺,例如游戏的 4K 60 FPS 显示。

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要说一开始谷歌体育场困难是轻描淡写的。是的,Stadia 的推出是灾难性的e,失败和混乱的经济模式的错误,一系列令人震惊的贫困游戏,以及缺乏几个旗舰功能。该云游戏平台甚至没有遵守其主要承诺之一:能够以 4K 60 FPS 进行游戏。

事实上,谷歌可以做到集体诉讼的主题因为没有履行他的承诺。一项最初于 2020 年 10 月在纽约提起的诉讼最近在 ClassAction.org 上浮出水面,该案现已交由该市联邦法院审理。司法部指控谷歌“为了产生额外收入而对 Stadia 的流媒体质量做出虚假和误导性的陈述”在服务推出之前。

此外,辩方声称谷歌故意删除了一条推文谁保证荒野大镖客:救赎 2即使互联网连接有限,也能以 4K 和每秒 60 帧的速度播放。 “谷歌明白自己是故意误导消费者,并希望确保谷歌在 Stadia 服务方面没有直接的虚假陈述。

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由于谷歌的行为,美国和世界各地有数百甚至数千篇文章和报告包含谷歌的误导性陈述,诱使消费者购买。诉讼称。 “Google 没有采取任何措施来纠正有关 Stadia 上提供的游戏的性能和分辨率的虚假信息,也没有向 Stadia 商店中的消费者透露每款可供购买的游戏的分辨率。

然而,我们必须正确看待事情。自推出以来,谷歌增加了更新数量,以提高服务质量。自2020年12月以来,例如,该服务可在 iPhone 和 iPad 上使用,等制造商终于激活了控制器上的助手按钮,即使再一次,该功能还远远没有提供最初承诺的服务。另一方面,确实,谷歌仍然没有在 Stadia 商店中显示有关游戏分辨率的明确信息。

如果此次法律诉讼成功,谷歌可能被要求支付赔偿金对于任何购买了创始人版/专业版Stadia,或基于以 4K 和 60 FPS 享受所有游戏的承诺的 Stadia Pro 订阅。

来源 :科技雷达


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