实际相当平庸的数据证实了 Stadia 的失败。尽管谷歌在全球拥有影响力并在互联网上占据霸主地位,但在经济模式问题和对 xCloud 到来的预期的背景下,谷歌未能成功实现其 Stadia 应用程序的下载。
发射前后的第一批数据Stadia 似乎证实了一些人认为失败的发布。该应用程序在 Play 商店的列表中声称该应用程序的下载次数已超过 10 万次——根据 Game Daily Biz 博客的数据,11 月 5 日至 19 日期间,下载次数实际上仅增加了 175,000 次。与谷歌的实力和服务的承诺相比,这似乎微不足道。
给你一个概念,虽然比较并不完美,但索尼在 PS3 发布的前 48 小时内售出了 600,000 台。 Xbox One 推出后仅 24 小时,全球销量就突破 100 万份。 N-Gamz 网站补充说,Stadia 玩家的数量仍然微不足道。例如,周六,《命运 2》有 25,700 名 Stadia 玩家,而同一天,Steam 上有 150 万玩家玩了同一款游戏。
谷歌采用的经济模式订阅仍然意味着实际上以盒装游戏的价格购买非物质化游戏,这似乎是部分原因。但不仅如此。我们正在和你谈论Stadia 的视频质量很少达到 4K目录中的所有游戏,这与谷歌最初的承诺相反。还有更符合市场的经济模式的竞争的到来。
我们特别认为微软的xCloud将提供54款无限游戏,有点像 Netflix 的视频平台。
来源 :N-Gamz
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