最终幻想像素重制版评测:古代与现代之间的巨大差距

Square-Enix 再次以“像素重制版”重新制作《最终幻想》传奇的前六集。每部售价 12 至 18 欧元,捆绑售价 75 欧元,这些翻拍作品一定会在现代性和对原作的尊重之间产生巨大的差异。这些新版本的价值是什么,特别是面对这些剧集的大量其他翻拍版?在我们的测试中回答。

Nintendo Switch 游戏 - 最终幻想 I-VI Pixel Remaster Collection - 亚洲进口

许多玩家都体验过《最终幻想》传奇的第七部分,该游戏于 1997 年 1 月 31 日在日本和 1997 年 11 月 17 日在欧洲的原始 PlayStation 上发布。该部分已在 PC、较新的游戏机甚至智能手机(iOS 和 Android)上进行了一些移植。 23年后,他再次获得成功,这要归功于分为三部分的翻拍:第一个在我们的专栏中进行了测试PlayStation 4 上。

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但这个传奇并没有因为克劳德、艾丽丝和萨菲罗斯的传奇而获得高贵。10年前该系列的第一部分出现在 Famicom(我们在西方称为 NES)上,并真正使 Square-Enix 免于破产。第一款游戏奠定了游戏玩法(回合制战斗、角色职业、不同类型的法师等)和系列神话(光之战士、元素水晶等)的基础。

Square-Enix 在移植到不同游戏机的过程中不断发展的一集:PlayStation、Wonderswan、Gameboy Advance、PSP、iOS 和 Android。每次迭代都带来了新的东西,无论是内容还是玩法,当然每次都会偏离原来的体验。接下来的三集也是如此,你可以在很多平台上找到,第五集和第六集的修改次数较少。

Square-Enix 希望回归《最终幻想》的根源……

也许是因为各种重制版已经脱离了原作(特别是智能手机上的《最终幻想 5》和《最终幻想 6》),Square-Enix 创造了“像素重制版”。这个大型合集的目标很简单:从头开始,提供既忠实于起源的体验,以免让老玩家感到沮丧,又现代,以吸引从未体验过这个传奇的新玩家。

最终幻想IV

每场比赛花费每个 12 至 18 欧元之间。而且,如果你有预算,也可以善待自己整包 75 欧元。当然,这就是 AAA 游戏的价格。但该系列中仍有 6 款游戏。每个游戏平均要玩三十个小时。因此,从理论上讲,这是一笔不错的交易。但最初的体验真的适合现在的玩家吗?这些像素重制版给该系列的粉丝带来了什么?这些是我们在撰写本文时问自己的一些问题。请注意,此测试基于 Nintendo Switch 版本的捆绑包。但它也存在于 PS4、Steam、iOS 和 Android 上,彼此之间的差异相对较小。

......即使这意味着删除重制版中的所有改进

在详细介绍之前,我们首先对所有最终幻想像素重制版进行一般性评论,其中涉及游戏玩法、图形甚至场景。 Square-Enix 希望尽可能贴近游戏的原始版本。那些是1987 年至 1994 年间在 NES 和 Super NES 上发布。这是一个双刃剑的选择:发行商忘记了 2000 年(《最终幻想 1》在 Wonderswan Color 上首次重制版的日期)和 2014 年(《最终幻想 VI》最后一次重制版在 Android 上的发布日期)之间发布的不同移植版本的所有贡献。 iOS .

最终幻想3

一些例子。这时间的迷宫FF1 的所有可选 Boss 和新武器都被删除。 FF2 的次要角色(Minwu、Scott、Josef 和 Ricard)的场景变得无法访问。Luneth、Arc、Refia 和 IngusDS 上的 FF3 重制版中的角色以及伴随他们的所有故事添加都消失了。在 FF4 结束时,你不再可以选择团队的角色,只能选择 Super NES 版本中计划的角色。 Android/iOS 版本的结局后地下城也不再存在。这封印圣殿FF5 不再可用。而且你再也找不到GBA版FF6中引入的魔法石了。

最终幻想VI

如果这几个变化不会影响新玩家,那么它们显然是该系列的粉丝将受到最严重的惩罚。是的,开始一次“老派”冒险总是很好的。是的,回归基础总是好的。但也有必要带来一点新奇,以便铁杆粉丝无数次开始征服水晶。

有时写作严重缺乏原创性

为了回应 Square-Enix 回归系列根源的愿望,Pixel Remaster 的场景与原版游戏的场景相同。对话的措辞已经过重新设计,专有名词(魔法、武器、类别和召唤)的命名也已经标准化。因此,游戏的各种重制版所做的所有更改都已被删除。我们对此感到遗憾,尤其是在 FF3 上,任天堂 DS 版本(后来移植到 PSP)为故事带来了很多深度。

最终幻想V等级系统
……还有《最终幻想 III》

相反,在这里,我们回到了基础,就像《FF1》中一样:四个无名英雄出现,拯救濒临被摧毁的水晶。FF5 中也有的故事情节基础。幸运的是,在后者中,即使您可以根据需要更改每个角色的类别(例如 FF3),您的团队也有非常具体的名称:Bartz、Lenna、Faris、Galuf 和 Krile。他们都有一个故事,一个起源。它更现代、更有活力。

菜单全部为高清(最终幻想 I)

除了故事动态较少之外,《FF3》重制版中删除的独特角色也给故事带来了一定的厌倦感。事实上,即使最初的目标是帮助玩家更多地认同角色,区分 FF3 和 FF1 也不太容易。更广泛地说,六款游戏中有四款的故事情节集中在寻找元素晶体的保存上。 FF1、FF3、FF5 以及较小程度上的 FF4 都是这种情况。这有时会产生似曾相识的感觉……幸运的是,《FF2》和《FF6》的文笔都比较黑暗,打破了这种单调。

旧像素艺术和高清插图的惊人组合

在制作方面,你会发现8位和16位时代典型的2D氛围。通过使用相同的渲染引擎(此处为 Unity),Square-Enix 消除了游戏之间的视觉差异。结果:FF1和FF6一样漂亮。角色都是“像素艺术”,敌人和环境(地下城、城市和世界)也是如此。与更现代的产品相比,谷物相当“粗糙”。我们特别考虑的是八方旅人,三角策略或 2D 高清翻拍版过着生活。两者也都是用像素艺术制作的,但绘图要精细得多。但史克威尔艾尼克斯希望这样才能更接近最初的设计。

新的高清地图,就在《最终幻想 III》中

另一方面,你会发现到处都有“高清”元素,也就是说没有混叠。线条流畅。灯光效果精准。你可以在团队管理菜单中找到这些高清元素,作为与老板战斗的序言,在某些装饰元素中(某些战斗中的背景山脉,某些地下城中的海水等)甚至地图中。这些的绘制比游戏本身更加精细。这非常令人不安。

最终幻想3

自从本次测试开始以来,我们一直在谈论 Square-Enix 在 Pixel Remasters 上尝试的重大转变:试图将古代与现代结合起来。当混合物均匀时这不是问题。在这里,情况并非如此,高清元素与锯齿状图形有点冲突。例如,我们更希望 Square-Enix 保留 PSP 版 FF1 和 FF2 的图形。甚至是FF1、FF2、FF4、FF5和FF6的GBA版本。尽管采用了像素艺术,但所有这些都提供了惊人的细节水平。而且与现代元素的混合会更加均匀。

不变的游戏玩法和现代选项

现在我们来谈谈入门。最初,《最终幻想》依靠《勇者斗恶龙》的成功(本身受到《巫师》系列的强烈启发)。因此,游戏玩法是“经典”角色扮演游戏,包括地下城探索、随机遭遇和回合制战斗。在 PS3 上的《闪电回归》之前,《最终幻想》中很少有几集没有采用这种风格。不出所料,捆绑包中的六款游戏均基于此游戏玩法。另一方面,你可以看到战斗的演变。 FF4 中出现了“Active Time Battle”(简称 ATB),这是一个可以给战斗带来更多活力的动作栏(让你紧张不已)。 ATB 正迅速成为《最终幻想》中的“必备品”。

最终幻想IV

这六款游戏的游戏玩法深度并不相同。毫不奇怪,您会注意到 FF1 和 FF6 之间的真正区别。而且每一集之间也是如此,甚至是最接近的 FF1 和 FF3 之间。带来了新的角色类别,职业从6个增加到22个。此外,在 FF3 中您可以随时更改类别,而在 FF1 中则不然。 FF5 中也采用了这一想法,FF5 也有 22 个职业需要掌握……并进行组合以实现更多模块化。

卡片会告诉您还剩下多少个箱子有待找到

在FF4和FF6中,所有角色都有固定的职业,甚至故事中从黑暗骑士到圣骑士的塞西尔也是如此。每个类别都可以访问某些魔法和某些能力。这里没有什么真正的创新。 FF2 无疑是这个包中所有最终幻想游戏中最细致入微的:每个角色都会根据战斗中的动作而进化。你使用魔法的次数越多,你能够施展的咒语就越多。同样的,你挥舞的剑越多,你的剑的攻击力就越强。如果你花足够的时间,你可以创造出无所不能的角色,他们的魔法和武器一样出色。而且没有经验等级。

菲里奥知道如何使用很多武器,但如果他使用大量魔法,他可以成为超级强大的魔法师(最终幻想II)

在这方面,Square-Enix 在游戏玩法方面也做出了巨大的改变,提供了新的游戏功能,让生活变得更加轻松。自动战斗,例如:按Y按钮,角色重复上一个动作。对于农业经验和金钱来说非常实用。另一个例子:每个级别的地图(地下城和城镇),它可以让您知道要找到的箱子和物品的数量。这显然在最初的游戏中是不存在的。或者当你进行一场有些复杂的战斗时(或者当你的电池耗尽能量时),自动保存可以提供更多的安全性。

新的游戏选项,尽在《最终幻想 I》

但现代性与古典主义之间巨大差距的最终证明是在设置菜单这些是每个游戏的游戏选项。这些选项可以让你访问某些参数:随机战斗、经验、金钱等。这些设置只是控制游戏的难度,例如,您可以选择每次战斗获得 4 倍的金钱或仅获得一半的经验。这些都是吸引新玩家的选项对于他们来说,游戏往往要么太难,要么不够难。同样的想法支持音乐设置:您可以选择原始曲目或混音版本。更好的是:植松伸夫的一些作品已经有些陈旧了。

当您是粉丝时还是不知道时,您应该购买 Pixel Remasters 吗?

最终幻想是日本角色扮演游戏的主要内容。即使许可证的游戏玩法逐渐转向实时战斗(《天堂里的陌生人》、《最终幻想0型》、《最终幻想15》、最终幻想7重制版等等最终幻想16),《最终幻想》也将自己确立为回合制战斗大师,其中策略优先于反应。这部合集颂扬了这一地位,向年轻一代展示了该系列的诞生以及在其前 7 年的职业生涯中如何发展。

最终幻想IV

在这六款游戏中,并非所有游戏都有相同的兴趣。 FF4和FF6是迄今为止最完整、故事情节写得最好的(个人对非凡的FF6有一点偏爱),其次是FF2和FF5。我们很遗憾史克威尔艾尼克斯打着回归基础的幌子,删除了某些端口所做的所有添加,包括 GBA 版《灵魂黎明》和 Nintendo DS 版《最终幻想 3》。特别是因为某些添加内容为缺乏深度的剧集带来了更多深度,尤其是《最终幻想 1》。

最终幻想VI

游戏玩法的现代化非常值得赞赏对于新手来说,包括阻止随机战斗、快速自动保存以及经验倍增。即使纯粹主义者会认为这会改变体验,但它不会恶化战斗的战术方面、角色管理和场景。另一方面,图形缺乏同质性在视觉上非常令人不安。

最终幻想VI

尽管捆绑包的价格可能看起来令人不快,但它仍然是最有趣的交易,因为它平滑了某些显然不值它们提供的价格的剧集的价格。我们特别关注售价 18 欧元的《最终幻想 III》,尽管它不如《最终幻想 IV》或《最终幻想 VI》有趣。此外,捆绑包的生命周期为简直是非凡的对于这个价格。

《最终幻想像素重制版》捆绑包是探索《最终幻想》前六部分的好机会。即使并非所有剧集的质量都一样高,它们都给这个传奇带来了不同的东西。这些新的重制版更多地针对新玩家,即那些还不知道传奇起源的玩家。首先,因为新选项是当今视频游戏的典型特征。然后,因为该传奇的粉丝可能会后悔放弃之前翻拍对该系列所做的改进和丰富。如果捆绑包的价格仍然是 75 欧元,这对于日本 RPG 历史上的一页来说是非常划算的。

我们爱

  • 整套产品的使用寿命至少为 180 小时!
  • 新的游戏选项和新的关卡地图
  • 所有剧集的标准化翻译
  • 尊重原创作品(即使有时太接近)

我们喜欢少一点

  • 删除之前重制版的改进
  • 像素艺术和高清图形之间缺乏同质性
  • 最终幻想III的单独价格